14 research outputs found

    지식 플랫폼 기반 정보서비스 방안

    Get PDF

    이층 신경망의 숨은 노드의 갯수에 따른 학습 곡선의 변화

    No full text
    Maste

    Shim Hyung Sub

    No full text
    학위논문(석사)--아주대학교 일반대학원 :미디어학과,2009. 2일인칭 슈팅게임 제작에서 네트워크 지연 보정은 게임 플레이에 직접적으로 영향을 주기 때문에 이를 효과적으로 해결하기 위한 많은 연구가 진행되어 왔다. 이 연구는 예측과 시간 조작 기술을 이용하여 게임 캐릭터와 총알 등의 고속 발사체간의 자연스러운 상호작용의 처리에 초점이 맞추어져 있다. 반면, 일인칭 슈팅게임에서 저속 발사체는 발사시점에서 저속 발사체의 궤도가 정해지고 일정 시간이 지나면 폭발하는 형태로 구현되어 저속 발사체의 지연 보정을 위한 연구가 없었다. 본 논문에서는 이제껏 다루어지지 않았던 저속 발사체를 중심으로 일인칭 슈팅게임에서 효과적인 네트워크 지연 보정방법을 제안한다. 저속 발사체의 위치정보의 보정을 위하여 저속 발사체의 형태를 발사 이후 발사체의 움직임에 영향을 주는 요소에 따라 세 가지로 나누어 각각의 보정방법을 제안한다. 그리고 저속 발사체의 충돌정보의 보정을 위하여 두 가지로 나누어 보정방법을 제안하고 마지막으로 게임을 제작하여 검증한다.제 1 장 서론 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 제 2 장 FPS 게임의 발사체에 대한 분석 . . . . . . . . . . . . . . 5 제 1 절 고속 발사체 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 제 2 절 저속 발사체 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 제 3 장 관련 연구 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 제 1 절 예측 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 제 2 절 시간 조작 기술 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 제 3 절 제작된 게임 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 제 4 장 저속 발사체의 네트워크 지연 보정방법 . . . . . . . . . 13 제 1 절 저속 발사체의 위치정보 보정방법. . . . . . . . . . . . . 13 제 2 절 저속 발사체의 충돌정보 보정방법. . . . . . . . . . . . . 14 제 5 장 구현을 통한 검증 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 제 1 절 게임 설명 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 제 2 절 구현 내용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 제 6 장 결론 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Maste

    국가 과학기술 정보서비스 글로벌 동향 및 사례연구

    No full text
    비매

    A fast factored POMDP algorithm and its application to dialogue management

    No full text
    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전산학전공, 2008.2, [ vi, 39 p. ]주어진 대화 상황에서 최적의 시스템 발화를 결정하는 대화 관리 시스템은 대화형 인터페이스의가장 중요한 요소중 하나이다. 불가피한 음성인식에서의 오류로 인해 현재의 대화 상태를 정확히 알 수 없기 때문에 대화 관리에서의 의사 결정 문제는 매우 어렵다고 알려져 있다. 대화 관리에서의 의사 결정 문제를 Factored partially observable Markov decision process (POMDP)로 나타내면 음성 인식 오류를 고려하여 대화의 의사 결정 문제를 자연스럽게 모델링 할 수 있으나, 이 문제를 푸는 기존의 Point-based 근사 알고리즘들은 수집된 Belief point들에 따라 정책의 품질이 크게 영향을 받게 된다. 또한 대화의 동적인 상태 요소간 독립관계 역시 기존 알고리즘으로는 충분히 활용하지 못했다. 이 논문에서는 먼저, Factored POMDP를 위한 고속 알고리즘을 제안한다. 이는 Algebraic Decision Diagram (ADD)를 사용하여 Heuristic Search Value Iteration (HSVI) 알고리즘을 Factored POMDP를 다룰 수 있게 확장한 것으로, 제안한 방법이 벤치 마크 테스트 문제들에서 다른 알고리즘들 보다 월등히 빠른 계산속도를 가짐을 보였다. 그리고 실제 데이터를 사용하여 POMDP 대화 모델을 구축하였다. 우리는 Bigram이나 Levin 같은 전통적인 MDP 대화 모델에 음성 인식 오류를 추가하여 POMDP 대화 모델로 확장하였고 구축된 POMDP 모델에서 얻어진 최적 정책이 MDP 모델에서 얻어진 최적 정책보다 좋은 품질을 가짐을 실험으로 보일 수 있었다.한국과학기술원 : 전산학전공

    Resilient aggregation with outlier detection and replacement in clustered sensor networks

    No full text
    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전산학전공, 2009.2, [ vi, 24 p. ]센서 네트워크는 군사, 환경 등 다양한 분야에서 데이터 수집을 위해 널리 사용될 것으로 예상된다. 각 센서 노드가 수집한 데이터는 베이스 스테이션까지 전달되는 과정에서 계속 취합이 되는데, 이는 센서 노드의 에너지 사용과 네트워크에서의 트래픽을 감소시킬 수 있는 장점을 가지고 있다. 반면 공격자가 센서 노드로부터 수집된 소수의 데이터만 변경하더라도 최종적으로 취합된 데이터 결과에 큰 영향을 미칠 수 있는 보안상 취약점이 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 전통적인 암호학 기반의 매커니즘을 이용한 안전한 데이터 수집 방법에 대한 많은 연구가 이루어져 왔다. 하지만 기존의 데이터 수집 방법은 공격자가 센서 노드를 탈취하여 거짓 데이터를 네트워크에 주입하는 공격에는 취약점을 가지고 있다. 본 논문에서는 클러스터 기반의 센서 네트워크에서 공격으로 인한 이상치를 탐지하여 이를 다른 데이터로 교체함으로써 공격에 대해 안전한 데이터 수집 방법을 제안한다. 분석 결과에 따르면 이상치 탐지와 교체를 통한 데이터 수집 방법은 기존의 Trimming과 RANBAR보다 안전한 데이터 수집 결과를 보여준다.한국과학기술원 : 전산학전공
    corecore