34 research outputs found
The Effects of Inter-Firm Network on Innovation Activity in Korean Mobile Phone Manufacturing Firms : Moderating Effect of Firm's Position in Supply Chain
최근 개방형 혁신(Open Innovation)에 대한 중요성이 높아짐에 따라 기업들은 다양한 외부 협력 네트워크를 통하여 기업이 보유하지 못한 자원을 흡수하여 기술혁신의 성과를 높이고자 노력하고 있다. 기존의 연구들에서는 기업의 성과를 높이기 위해 개방형 혁신이 중요하므로 개방형 혁신을 추구해야 한다고 주장함에도 불구하고 국내의 제조 산업에 있어 개방적인 혁신활동이 혁신성과를 창출하는데 유효한 역할을 하는지에 대한 실증적인 증거를 제시하지는 못하고 있는 상황이다. 또한 국내의 제조 산업은 그 특성에 있어 대기업과의 계약을 통한 하청관계로 이루어져 있어 외부의 다양한 네트워크를 이용한 협력을 수행하기 어려운 실정이다. 특히 공급 사슬상의 상류(Upstream)에 위치할수록 기업의 영세성 등으로 인하여 자체의 R&D는 수행하기 어려우면서 외부와의 다양한 협력 관계도 현실적으로 어려우며, 외부와의 협력 네트워크를 구축하고 있더라도 이것이 개방적 혁신활동에 실질적으로 유효한 것인지에 대한 연구가 부족하다. 따라서 본 연구에서는 한국의 휴대폰 제조 산업을 대상으로 외부의 다양한 협력 네트워크 유형이 기업의 개방적 혁신활동에 어떠한 영향을 미치며, 개방적 혁신활동이 기술혁신 성과에 미치는 영향이 어떠한 지를 살펴보았다. 더불어 기업을 공급사슬의 하류(Downstream)에 위치하는 시장판매기업과 공급사슬의 상류(Upstream)에 위치하는 하도급기업으로 구분하여 분석함으로써 이들 사이에 개방적 혁신활동을 위한 협력 네트워크 유형의 선택에 차이가 존재하며, 개방형 혁신활동이 혁신성과에 미치는 영향에도 차이가 있음을 확인하였다. 그 결과 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 첫째, 시장판매기업에서는 경쟁기업이나 이종기업과의 수평적 협력이 개방적 혁신활동에 유의한 정(+)의 영향을 미치며, 하도급기업에서는 대학이나 연구소와 같은 산학연 협력이 개방적 혁신활동에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 시장판매기업에서는 개방적 혁신활동이 기술혁신 성과에는 기여하지 않으며, 하도급기업에서는 개방적 혁신활동이 제품혁신의 성과에 기여하는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 시장판매기업과 하도급기업처럼 기업이 공급사슬상에 어디에 위치하느냐에 따라 개방적 혁신활동을 위한 협력 네트워크의 선택은 달라져야 하며, 개방적 혁신활동이 반드시 하나의 제품을 생산하는 공급사슬상의 모든 기업의 기술혁신 성과에 유의한 영향을 미치는 것이 아니라는 것을 확인할 수 있었다.;As the importance of open innovation is growing, firms make greater efforts to increase their technological innovation performance through inter-firm network. Precedent studies argued that open innovation is a critical factor for increasing firm performance, but they do not have empirical evidence to answer whether open innovation really has positive effect on innovation performance in korean manufacturing industry. Due to the subcontract relationship, korean manufacturing firms, especially up-stream firms in supply chain, do not have capability for R&D activities and have limited access to outside network. Even if they have inter-firm network, it is yet unknown that inter-firm network actually affects innovation performance.
This study empirically investigates how inter-firm network affect open innovation activity and innovation performance in korean mobile phone manufacturing industry. I investigate different roles of inter-firm networks on open innovation activity and innovation performance between market-oriented firm and subcontracting firm which are positioned in down-stream and up-stream in the supply chain. The findings confirm the following. First, in market-oriented firms, cooperation with a rival firm or other industry firm has positive effect on open innovation activity, while in subcontracting firm, cooperation with a university or a research institution has positive effect on open innovation activity. Second, open innovation activity of market-oriented firm does not contribute to both product and process innovation performance, but open innovation activity of subcontracting firm do contribute to product innovation performance. This results imply the type of inter-firm network should be differentiated according to the position of the firm in the supply chain and open innovation activity does not always increase innovation performance in every firm in the supply chain.Ⅰ. 서론 1
A. 문제 제기 및 연구의 목적 1
B. 논문의 구성 8
Ⅱ. 이론적 배경 10
A. 기술혁신의 개념과 영향요인 10
B. 개방형 혁신 활동의 개념과 유형 16
C. 협력 네트워크와 개방형 혁신 26
D. 공급사슬 위치에 따른 협력 네트워크 유형별 영향 35
Ⅲ. 연구 방법 37
A. 연구 모형 37
B. 연구 가설 설정 38
C. 변수의 조작적 정의 및 측정 38
D. 연구 대상 52
E. 분석 방법 55
Ⅳ. 실증 분석 결과 56
A. 휴대폰 제조기업의 협력 네트워크 및 개방적 혁신 56
B. 협력 네트워크가 혁신활동에 미치는 영향 분석 60
C. 시장판매기업과 하도급기업에서의 협력 네트워크가 혁신활동에 미치는 영향 63
Ⅴ. 결론 70
A. 요약 70
B. 제언 75
참고문헌 77
Abstract 8
Research on Tangible Interface Art Expression through Frottage Technique: Focusing on the Interactive Picture Book,‘[Draw me] Finding the Lizard’
The means of interaction between the viewer and media art works have diversified immensely with the development of new material (in the field of Media Art). The interaction between the art work and the viewer, one of the characteristics of Media Art, occurs not only mentally but physically as well. Mental interaction is the connection between the artwork and the viewer, like the ones that occur when a viewer sees a traditional painting, which generally happens in all area of artworks a viewer may encounter before a physical encounter. Moreover, interaction that is formed through physical means by using digital technology in the area of media art takes a different form of interface according to the intention of the artist and attempts a different way of interaction and communication than the traditional mental interaction. The interface physical interaction induces - called the Tangible Interface or Physical Computing is rapidly increasing in its scale and use.
Media Art, interaction embodied through digital technology, makes interactions that do not exist in reality possible. It creates work that can only occur inside of computers in our actual physical realm and vice versa. Such attempts enable users to relate the real world with the cyberspace and reinforce the realistic element of cyberspace. Media Art using Tangible Interface do not use futuristic digital materials that are unfamiliar to many people but rather object that currently exist as an interface in order to increase the level of engagement with the cyberspace. The two traits of Tangible Interface are that it has a tangible figure which can be touched by the viewers and that its metaphor is similar to currently existing interface. This is to countervail the feelings of unfamiliarity and hostility the consumer may have towards the complexity and multiplicity new technology bring to the modern society but to find familiarity within the novelty by associating it with existing familiar objects.
The objective of this research is to study art expression using tangible interface that uses frottage, a traditional art expression technique, as means of interaction.
Frottage is a traditional art expression technique. First, interface like pencil and paper prompts users to imagine the paper to be laid flat while the pencil draws on top it. Frottage is a technique that uses basic and intuitive actions like the use of pencil and paper with coincidental effects that occurs due to the texture of the object beneath the paper. Paper, pencil, books are analogue media that existed before the digital era. Using such traditional interface has the effect of being able to experience the artwork more easily and intuitively. Besides its effectiveness, using interface that currently exists in reality also enables user to feel the cyberspace one is experiencing to be more unreal and illusive. The aim is to research ways to produce tangible interface artwork using traditional media ? a pencil and paper.
Through a case research on media art that used traditional analogue interface, the paper tries to contemplate on the ways analogue emotions are used in artworks. As a result of researching and analyzing current cases of frottage technique applied to interface, although there were little differences in the precision of the details of realization technique, using tools in the form of a pencil on digital screen had the method of showing image in similar texture of the result of the frottage. The fact that a similar result and frottage can be obtained using digital media is interesting however, it has the disadvantage of not being able to feel the textural information that analogue frottage technique has. I have studied the means of digitalizing frottage and at the same time ways to incorporate the expression of textural characteristic a frottage has.
The work this research proposes is interface that uses not digital devices such as screens but books made of paper and actual pencil and color pencils. Also as a way to read picture books, the research proposes an artwork that enables viewers to actually do the frottage at a desk while the sound is programmed to play according to the action. While this work is being experienced, the viewer is not only reading the picture book but he or she is experiencing the role of writing the book. This paper is significant in that through the new interaction methods using digital devices on interface that possess a traditional analogue emotion, it enables viewers to feel both novelty and familiarity at the same time. Media using current analogue frottage such as books and pencils, which I propose through this research, is predicted to exert influence on the effectiveness of a contents? influence on the educational and interest level, and therefore is needed of further and more creative development of contents.;미디어아트 분야에서 관람자와 미디어아트 작품의 인터랙션(Interaction) 방법은 신기술과 신소재의 개발과 함께 하루가 다르게 새롭고 다양해지고 있다. 미디어아트의 특징 중의 하나인 관람자와 작품의 상호작용, 즉 인터랙션은 정신적인 분야와 함께 물리적인 분야에서도 일어나는데, 정신적인 상호작용은 물리적 인터랙션이 있기에 앞서서 관람자가 접할 수 있는 작품의 전반적인 영역으로부터 일어날 수 있으며, 기존에 전통적인 회화 양식의 작품을 볼 때와 같은 관람자와 작품 사이에 생겨나는 교감을 일컫는다. 이에 덧붙여 미디어아트 분야에서 디지털 기술을 사용해 물리적인 방법으로 구현하는 상호작용은 작가의 의도에 따라 작품이 가지고 있는 인터페이스의 형태를 달리하며 기존의 정신적인 상호작용 방식과 다른 새로운 방식으로 소통을 시도한다. 이러한 물리적 소통을 유도하는 인터페이스를 탠저블 인터페이스(Tangible Interface) 또는 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)이라 하며, 전시나 체험을 하는 형태의 콘텐츠 영역에서 급속도로 그 사용 영역과 규모를 넓혀가고 있다.
디지털 기술을 사용하여 인터랙션을 구현하는 미디어 아트는 기존 아날로그 현실에 존재하지 않는 방식의 인터랙션을 가능하게 한다. 현실세계의 물리 공간 안에 컴퓨터 안에서만 벌어질 수 있을 법한 일을 벌이거나 현실세계를 가상공간에 대입하는 시도는 미디어아트가 사용자로 하여금 가상세계에서의 경험을 현실세계와 연관이 있게 느끼게 하여 그 가상적 요소가 갖는 리얼리티를 강화한다. 탠저블 인터페이스를 사용한 미디어아트는 낯설고 미래적인 디지털의 것이 아닌 기존에 존재해왔던 친숙한 오브제를 인터페이스로 이용해 사용자로 하여금 가상의 세계를 경험하며 느끼는 몰입도를 높인다. 탠저블 인터페이스는 관람자가 만질 수 있는 형태를 갖는다는 특성과 더불어 그 것의 메타포가 기존에 존재하는 인터페이스를 닮았다는 특성이 있다. 이는 급변하는 현대 사회의 새로운 기술과 기능이 주는 복잡성과 다변성에 소비자들이 느끼는 낯설음과 반감을 상쇄하기 위한 방안으로 기존의 것을 그대로 사용한다고 생각되거나 익숙한 것이 연상 되도록 하는 요소를 이용하여 새로움 속에 익숙함과 친숙함을 느낄 수 있게 한 것이다.
본 연구에서는 전통적인 미술 표현 기법인 프로타주를 인터랙션 방법으로 하는 탠저블 인터페이스를 이용한 작품 표현을 연구하고자 한다. 프로타주는 전통적인 미술표현 기법이다. 먼저 종이와 연필이라는 인터페이스는 사용자에게 직관적으로 종이를 평평하게 두고 연필을 그 위에 긋는 사용 방법을 떠올리게 한다. 프로타주는 이렇게 종이와 연필을 이용한 가장 기본적이면서도 직관적인 행위를 이용해 종이 아래에 있는 사물의 질감에 의해 생기는 우연한 효과를 이용하는 기법이다. 종이와 연필, 책이라는 미디어는 디지털 시대 이전에 존재하는 대표적인 아날로그 미디어이다. 기존에 있던 것이라고 느껴지는 전통적인 인터페이스를 사용하면 작품을 체험하는 데에 있어서 직관적이고 쉽게 느껴질 수 있는 효과가 있다. 또한 사용의 효율성 외에도 초현실적인 체험을 현실에 존재하는 인터페이스를 통해 느끼는 체험은 사용자가 느끼는 가상현실을 더욱 환상적으로 느끼게 한다. 이에 전통적 미디어인 종이와 연필을 이용한 탠저블 인터페이스 작품을 제작하기 위한 방법을 탐구하고자 한다.
전통적인 아날로그적 인터페이스를 활용한 미디어아트의 사례조사를 통해 아날로그 감성을 작품에 이용한 방법과 그 효과에 대해 고찰한다. 프로타주 기법을 인터페이스에 적용한 기존의 작품 사례를 조사하고 분석한 결과, 구현기술의 정밀한 정도의 차이는 있었지만 디지털 스크린에 연필과 같은 형태의 도구를 활용하여 프로타주의 결과물과 비슷한 질감의 이미지를 나타내는 방식을 가진 것으로 나타났다. 이런 방식은 프로타주와 비슷한 결과물을 디지털 미디어를 이용하여 얻을 수 있게 한 점이 흥미롭지만 아날로그 프로타주 기법이 가진 그릴 때의 촉각적 정보를 느끼게 하지 못한다는 단점이 있다. 본 연구자는 프로타주를 디지털화 하는 것과 동시에 기존에 존재하는 방식으로서의 ?프로타주?가 가진 촉각적 특성을 작품에 표현할 방법을 연구하였다.
본 연구를 통해 제안하는 작품은 관람자가 디지털 디바이스의 스크린이 아닌 종이로 만들어진 책과 실제 연필 또는 색연필을 인터페이스로 활용하도록 하였다. 그림책을 읽는 방식으로도 디지털이 아닌 관람자가 직접 책장 위에 직접 프로타주를 함에 따라 그림책의 그림이 그려지고 그에 맞는 사운드가 재생되도록 한 작품이다. 이 작품은 체험하는 동안 관람자가 그림책을 읽기만 하는 입장이 아닌 자신이 직접 쓰는 입장으로의 역할을 경험하게 한다. 이 연구는 기존의 아날로그적 감성을 고유한 전통적 인터페이스에 디지털 기기를 활용하여 시도할 수 있는 새로운 인터랙션 방법을 연구하여 관람자에게 친근함과 새로움을 동시에 느낄 수 있게 한 작품이라는 의의가 있다. 본 연구에서 연구자가 제안한 기존의 아날로그 책과 연필, 프로타주를 이용하는 미디어는 콘텐츠의 내용이 그 재미와 교육적 효과에 영향을 미칠 것으로 예상되며, 이에 걸맞은 다양하고 창의적인 콘텐츠의 개발이 추후 필요할 것이다.I.서 론 1
A.연구의 배경 및 목적 1
B.연구 방법 및 범위 2
II.이론적 배경 4
A.프로타주 4
1.종이와 연필 4
2.프로타주 기법 6
B.탠저블 인터페이스 12
C.프로타주와 탠저블 인터페이스 17
III.작품 제작 22
A.선행 작품 연구 22
B.[Draw me]도마뱀을 찾아서작품 표현 연구 25
1.작품의 컨셉 및 개념 25
2.인터페이스 28
3.시나리오 31
4.제작 과정 47
IV. 결론 53
참고 문헌 55
Abstract 5
[글 없는 그림책]에 대한 유아의 반응
The purpose of this study is to find out aspects of children s story making in three kinds of wordless picture books(reality-centered wordless picture book, imagination-centered wordless picture book, reality and imagination-mixed wordless picture book) by children s age and sex and children s content-preference in three kinds of wordless picture books. To meet the purpose, two research questions have been set up as follows:
Ⅰ. Is there any significant difference in children s story making by children s age and sex?
Ⅰ-1) Is there any significant difference in the length of children s story making by children s age and sex?
Ⅰ-2) What are the types of children s story making by children s age and sex?
Ⅱ. What is the children s content-preference in three kinds of wordless picture books by children s age and sex?
The subject for this study consisted of 60 children(twenty 3-year-olds and twenty 4-year-olds and twenty 5-year-olds) of P private kindergarten in Seoul. Children have made story with three kinds of wordless picture books. The sessions were recorded by audio tape and transcribed. Then, teachers of each class interviewed children in large group in order to find out their content-preference in three kinds of wordless picture books. To analyze the length of story made by children, two-way ANOVA and Scheffe method for post-hoc comparison analysis were used. To analyze the types of story made by children, Morrow(1990) s and Weber(1990) s were used, which were corrected by the researcher.
The results of this study are as follows:
1. The older children could make longer stories in general. But in imagination-centered or reality and imagination-mixed wordless picture book, there was no significant difference between the length of story made by young children and that of story made by old children. And there was no significant difference of the length of the story by children s sex. But in an imagination-centered wordless picture book, there was significant difference in length by sex.; Boys made longer story than girls.
2. Young children explained and described the scene of wordless picture books, without story structure. But old children could understand the streams of story and make the stories with story structure. Furthermore young children couldn t create a story with their own imagination, whereas old children could. There was no significant difference in types of story making by children s sex.
3. Regardless of age children preferred the reality-centered wordless picture book to any other books except 5-year-old children. But 5-year-old children liked reality-centered wordless picture book and reality and imagination-mixed wordless picture book with similar preference.
The results of this study indicate that aspects of story making differ in length and types by children s age. And also young children prefer reality-centered wordless picture book, while old children like reality-centered wordless picture book and reality and imagination-mixed wordless picture book with similar preference. So, in the fields of childhood education, teachers and parents had better to use appropriate teaching strategies to children s age and development stage. And teachers and parents may as well provide young children with reality-centered wordless picture books, and old children wordless picture books with various content.
; 본 연구는 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 길이와 유형이 유아의 연령과 성별에 따라 차이가 있는지를 알아보고, 글 없는 그림책에 대한 유아의 내용 선호도를 알아보기 위한 것이다. 이와 같은 목적에 따라 다음과 같은 연구 문제를 설정하였다.
Ⅰ. 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기는 연령별, 성별에 따라 차이가 있는가?
Ⅰ-1. 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 길이는 연령별, 성별에 따라차이가 있는가?
Ⅰ-2. 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 유형은 연령별, 성별에 따라 어떠한가?
Ⅱ. 글 없는 그림책의 내용에 대한 선호도는 연령별, 성별에 따라 어떠한가?
본 연구의 대상은 서울시에 위치한 P 유치원의 만 3, 4, 5세 유아 각각 20명씩 총 60명의 유아이다. 연구 절차는 연구 대상 유아들로 하여금 세 가지 종류(‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책, ‘상상’을 위주로 한 글 없는 그림책, ‘일상’과 ‘상상’이 혼합된 글 없는 그림책)의 글 없는 그림책으로 이야기 꾸미기를 하게 한 후, 그 세 가지 종류의 글 없는 그림책에 대한 내용 선호도를 조사하였다. 유아가 이야기를 꾸밀 때의 상황은 녹음되어 사본화되었다. 본 연구에서 사용한 도구로는 ‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책(『아침으로 팬케이크를』), ‘상상’을 위주로 한 글 없는 그림책(『만일』), ‘일상’과 ‘상상’이 혼합된 글 없는 그림책(『빨간 끈』)이다.
글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 길이를 분석하기 위해서, 유아의 성별과 연령에 따라 유아가 이야기를 꾸밀 때 사용한 총 단어수, 총 어절수, 총 문장수에 대한 이원분산분석을 실시하였다. 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 유형을 분석하기 위해서 Morrow(1990)와 Weber(1990)의 기준을 기초로 이야기 유형의 분류 체계를 연구자가 직접 작성하여 빈도분석 하였다. 글 없는 그림책에 대한 유아의 내용 선호도는 연구 대상 유아가 속한 학급의 교사와 유아들의 대집단 인터뷰 과정을 통해 자료를 수집하여 빈도분석 하였다.
본 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 세 가지 종류의 글 없는 그림책으로 유아가 이야기를 꾸몄을 때 유아의 연령이 증가할수록 길이가 더 긴 이야기를 꾸밀 수 있었다. 단, ‘상상’을 위주로 한 글 없는 그림책과 ‘일상’과 ‘상상’이 혼합된 글 없는 그림책으로 이야기를 꾸몄을 때는, 어린 유아들간에 비슷한 길이의 이야기를 꾸밀 수 있었다. 그런데 유아의 성별에 따라서는 유아가 꾸민 이야기의 길이에 유의한 차이가 없었는데, 단, ‘상상’을 위주로 한 글 없는 그림책으로 이야기를 꾸몄을 때에는 남아가 여아보다 길이가 더 긴 이야기를 꾸밀 수 있었다.
둘째, ‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책과 ‘일상’과 ‘상상’이 혼합된 글 없는 그림책으로 이야기를 꾸몄을 때 나이 어린 유아들은 주로 글 없는 그림책의 각 장면에 치우쳐서 그림을 설명하거나 묘사했고, 이야기에 전체적인 구조가 없었다. 반면, 나이 든 유아들은 이야기의 전체적인 흐름을 파악하여 구조적인 이야기를 꾸밀 수 있었다. ‘상상’을 위주로 한 글 없는 그림책으로 이야기를 꾸몄을 때, 나이 어린 유아들은 상상하기와 상관없이 각 장면의 내용을 묘사하거나 설명하였고, 나이 든 유아들은 글 없는 그림책 안에 있는 내용을 초월하여 독창적으로 상상하여 이야기를 꾸몄다. 그런데 세 가지 종류의 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 유형분석에서 유아의 성별에 따라서는 실제적인 차이가 나타나지 않았다.
셋째, 세 가지 종류의 글 없는 그림책에 대한 유아의 내용 선호도를 조사했을 때, 어린 유아들은 ‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책을 가장 선호하였고, 나이 든 유아들은 ‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책과 ‘일상’과 ‘상상’을 위주로 한 글 없는 그림책에 대해 거의 비슷한 선호도를 보였다. 그런데 세 가지 종류의 글 없는 그림책에 대한 유아의 내용 선호도 분석에서 유아의 성별에 따른 실제적인 차이는 나타나지 않았다.
이상의 연구 결과는 유아가 글 없는 그림책으로 이야기를 꾸미는 양상이 연령별로 다르고, 나이 어린 유아들의 대부분은 ‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책을, 나이 든 유아들은 다양한 내용의 글 없는 그림책을 선호함을 보여준다. 이는 유아교육 현장에서 아이들이 글 없는 그림책으로 이야기 꾸미기를 할 때 교사나 부모가 유아의 연령과 발달 단계에 맞는 교수전략을 사용해야 함을 시사하고, 나이 어린 유아들에게는 가능한 한 ‘일상’을 위주로 한 글 없는 그림책을, 나이 든 유아에게는 다양한 내용의 글 없는 그림책을 제공해 주는 것이 바람직함을 시사한다.논문개요 = vii
Ⅰ. 서 론 = 1
A. 연구의 필요성 = 1
B. 연구의 목적 및 문제 = 4
Ⅱ. 이론적 배경 = 5
A. 글 없는 그림책의 특성 = 5
1. 글 없는 그림책의 정의 및 특징 = 5
2. 교육적 가치 = 8
3. 글 없는 그림책의 유형 = 11
B. 글 없는 그림책을 이용한 교수전략 = 14
1. 교수전략 = 14
2. 좋은 글 없는 그림책의 선정기준 = 19
3. 이야기 꾸미기 = 22
C. 선행 연구 = 28
Ⅲ. 연구 방법 = 33
A. 연구 대상 = 33
B. 연구 도구 = 34
C. 연구 절차 = 37
D. 자료 분석 = 43
Ⅳ. 연구 결과 및 해석 = 45
A. 글 없는 그림책으로 유아가 꾸민 이야기의 길이 및 유형 = 45
B. 글 없는 그림책에 대한 유아의 내용 선호도 = 63
Ⅴ. 논의 및 결론 = 65
A. 논의 = 65
B. 결론 및 제언 = 70
참고문헌 = 73
부 록 = 81
ABSTRACT = 9
난소암 세포주에서 curcumin에 의해 유도되는 sarco/endoplasmic reticulum Ca2+ATPase활성억제를 통한 세포사멸 기전 연구
학위논문 (석사)-- 서울대학교 대학원 : 농생명공학부, 2014. 8. 송용상.Sarco/endoplasmic Reticulum Calcium ATPase (SERCA)는 소세포체 표면에 존재하는 칼슘 펌프로, 세포질에 존재하는 칼슘을 소포체내로 이동시킴으로써 세포 내 칼슘농도 항상성을 조절한다. 또한 난소암에서 SERCA2의 mRNA 발현이 증가되어있음이 보고된바 있다. 본 연구에서는 curcumin에 의해 억제된 SERCA의 활성억제를 통한 칼슘농도항상성의 저해가 난소암 세포주 특이적으로 자가세포사멸을 일으키는지에 대해 연구하였다. 난소암 세포주에 curcumin 처리시, 농도와 처리시간에 유의하게 세포성장이 감소하였으며, 자가세포사멸 또한 처리시간에 유의하게 증가하였다. 그러나 정상난소표피세포와 말초혈액단핵구에서는 curcumin을 처리하여도 이러한 현상이 보이지 않았다. curcumin 처리시, 세포질 내 칼슘농도는 48시간까지 지속적으로 증가하였으며, 칼슘 제거제인 BAPTA-AM와 curcumin을 동시 처리하였을 때, 세포사멸이 회복되는 것을 통해, curcumin에 의한 세포질 내 칼슘농도 증가가 curcumin에 의해 유도되는 자가세포사멸에 중요한 역할을 하는 것을 알 수 있었다. 정상난소표피세포와 난소암세포주의 SERCA발현의 차이를 RT-PCR과 Western blotting을 통해 알아본 결과, SERCA1, SERCA2 and SERCA3의 mRNA 발현은 차이가 없었으나 난소암세포주에서 SERCA2 단백질의 발현이 더 높게 나타나는 것을 확인하였다. 난소암세포주에 curcumin을 처리하였을때, SERCA2의 단백질 발현에는 차이가 없었으나, SERCA의 활성이 감소됨을 확인하였다. SERCA2b의 과발현을 통해, SERCA2의 과발현시, 자가세포사멸이 회복되었고 세포질 내의 칼슘 증가도 대조군에 비해 적은 것을 확인하였다. 이를 통해, SERCA가 난소암세포사멸에 중요한 역할을 하는 것을 밝혔다. 본 연구의 결과를 종합해보면, curcumin에 의한 SERCA의 활성저해는 세포의 칼슘 항상성의 저해를 유도하고, 이를 통해 자가세포사멸이 일어난다고 결론 지을 수 있다.Sarco/endoplasmic Reticulum Calcium ATPase (SERCA) is a calcium ATPase pump which is on the endoplasmic reticulum (ER) membrane, regulating the Ca2+ homeostasis. In addition, it is reported that SERCA2 mRNA is elevated in ovrarian cancer. In this study, we demonstrated that curcumin increased the concentration of cytosolic Ca2+ through inhibition of SERCA activity, causing apoptosis only in ovarian cancer cells, not in normal cells (PBMC, peripheral blood monocyte: OSE, ovarian surface epitheral cell). Curcumin induced-apoptosis in ovarian cancer cells was concentration- and time- dependent. Cytosolic Ca2+ flux was immediately increased after the curcumin treatment and persisting at the high level till 48 h. Treatment of BAPTA-AM, a Ca2+ chelator, reduced curcumin induced-apoptosis, which confirmed the importance of intra-cytosolic Ca2+ concentration. There was no difference basal mRNA and protein expression of SERCA 1 and SERCA3 between normal ovarian epithelial cell and ovarian cancer cells. Protein level of SERCA2 was significantly higher in cancer cells than in normal cells, while mRNA level of SERCA2a and b were not different between normal and cancer cells. The SERCA activity was suppressed by curcumin without any change of the expression level of protein. The transfection of SERCA2b gene into ovarian cancer cells prevented curcumin induced cytosolic Ca2+ elevation with subsequent apoptosis, verifying the important role of SERCA for survival of ovarian cancer cells. Taken together, inhibition of SERCA activity by curcumin disrupts the Ca2+ homeostasis and promotes apoptosis in ovarian cancer cells.Abstract
Contents
List of figures
List of Abbreviations
Introduction
Materials and Methods
Results
Figures
Discussion
References
Abstract in KoreanMaste
The Effects of estimation and measurement activities related to quantitative concepts of physics on problem solving procedure
학위논문(박사)--서울대학교 대학원 :과학교육과 물리전공,2000.Docto
The Effects of Social Capital and Social Expenditures on the Subjective Well-being of Adolescents - Evidence from 16 OECD Countries -
Development of second-order theory of mind of 4-5 year olds
학위논문 (석사)-- 서울대학교 대학원 : 심리학과, 2011.8. 곽금주.Maste
고용허가제 외국인력 중심으로
학위논문(석사)--서울대학교 대학원 :행정대학원 공기업정책학과,2019. 8. 고길곤.Moon Jae In Government which was established in May 2017 rapidly raised the minimum wage by 16.4% in 2018, by 10.9% in 2019 to achieve the minimum wage 10,000 won in 2020 as income-Driven Growth policy.
Because of rapid the minimum wage increase, a number of people give their opinions the minimum wage disagreement of small business person, the demand for differentiated the minimum wage by sector, company scales, the skill level of foreign workers and so on. This article deals with the effect of the minimum wage increase on employment of foreign workers through empirical studies.
This study is meaningful in terms of expansion of research subjects and reliability of data. Previous studies were dealt with the minimum wage increase on employment of the native workers. But the research subjects of this article were expanded from the native to foreigners. In order to overcome the limitations of previous studies which were used a sample of different data integration occurred low reliability of data problems, as ascertaining the employment change of foreigners and the natives at the same workplace when raising the minimum wage, the data were obtained from 111 manufacturers through questionnaires, and panel data was constructed.
The purpose of this article is to study the effect of the minimum wage increase from 2015 to 2018 on employment of foreign workers by the survey of 111 manufacturers across the country with experience in employing foreign workers.
The summary and implications of the study are as follows.
First, even if the minimum wage is raised, it is proved that there is no effect on employment of manufacturing foreign workers. The study found that the minimum wage and the employment of foreign workers had a positive impact but were not statistically significant. It means even if the minimum wage was raised, there was no reduction in employment of foreign workers. These results are due to the fact that businesses responding to the questionnaire survived despite the minimum wage increase and could not obtain data on the decrease in the employment of business that had suffered business deterioration due to the minimum wage increase and closed down. However, sales and root industries have a statistically significant positive effect on the employment of foreign workers.
Second, we found that the minimum wage increase did not erode the employment of Korean workers by increasing the employment of foreign workers. As a result of the study, the minimum wage increase was not statistically significant although employment of the foreign workers increased and employment of the domestic workers decreased. In other words, if the employer raises the minimum wage and the employers has to dismiss the employee, there is no difference in whether to fire the foreigner or dismiss the Korean. Revenue and facility innovation were found to have a statistically significant positive effect on the employment of native Koreans.
Third, we demonstrated that the effect of the minimum wage of the employment of foreign workers is not moderated by the root industry. The root industry is a manufacturer that carries out business by utilizing technologies such as casting, molding, welding, surface treatment, heat treatment, etc. It is more difficult to hire native workers than other industries. According to the results of the study, as the minimum wage increases, the number of foreigners increases, but it is not statistically significant. While the root industry increases the employment of foreign workers but it is not statistically significant.
Fourth, it was proved that there is no effect of suppressing employment decline of job stability funds. Although employers received job stability funds in 2018 for employers with difficulties in management due to the minimum wage increase, it has been found that the receipt of the grant does not have a statistically significant effect on employment.
Firth, it showed that the working time of foreign workers is longer than that of Korean workers. As a result of the t-test for the analysis of the difference in monthly working hours, the difference in monthly working hours of foreign workers and domestic workers was statistically significant.
In this study, we can not use the DID(Difference in Difference) technique which is widely used in semi-experimental design because Koreans minimum wage system is applied nationwide. In addition, when the minimum wage is raised, the response to the change in the employers employment may not occur immediately. It is necessary to expand the number of specimens in the future research, the range and period the industries to be studied.2017년 5월 들어선 문재인 정부는소득주도 성장정책의 일환으로 2020년 최저임금 1만원을 목표로 2018년, 2019년 전년 대비 각각 16.4%, 10.9%씩 최저임금을 급격히 인상하게 된다. 급격한 최저임금 인상으로 소상공인들의 최저임금 불복 집회, 업종ㆍ규모별 최저임금 차등적용 요구, 숙련도에 따른 외국인근로자 최저임금 적용 등 이해관계자들의 다양한 의견이 제시되고 있는 상황에서 최저임금 인상이 외국인과 내국인근로자의 고용에 어떠한 영향을 미치는지 실증적 연구를 통해 살펴보고자 한다.
본 연구는 연구대상의 확대와 자료확보의 신뢰성 측면에서 의의가 있다. 그간 선행연구에서 다루지 않았던 최저임금 인상이 외국인근로자 고용에 미치는 영향을 다룸으로써 연구대상을 내국인에서 외국인근로자까지 확대하였다. 또한 최저임금 인상시 동일한 사업장에서의 외국인과 내국인의 고용변화를 확인하기 위해 설문조사표를 통해 2015~2018년의 111개 제조업체로부터 직접 자료를 확보, 패널데이터를 구축하여 선행연구시 표본이 다른 데이터를 통합 사용하여 자료의 신뢰성이 낮아졌던 한계를 극복하였다.
본 연구의 목적은 고용허가제 외국인근로자(E-9, H-2) 고용경험이 있는 전국에 분포한 제조업체 111곳을 대상으로 한 설문조사를 통해 2015년부터 2018년 사이의 최저임금 인상이 사업주의 외국인근로자 고용에 미친 영향을 분석하는데 있다.
연구결과의 요약과 시사점은 다음과 같다.
첫째, 최저임금이 인상되더라도 제조업 외국인근로자(E-9, H-2)의 고용에는 영향이 없음을 실증하였다. 연구결과 최저임금과 외국인근로자의 고용은 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나 통계적으로 유의하지 않았다. 즉, 최저임금이 인상되더라도 외국인근로자의 고용감소는 발견되지 않았다. 이러한 결과는 설문에 응답한 사업체는 최저임금 인상에도 불구하고 생존한 업체들로 최저임금 인상으로 경영악화를 겪고 폐업에 이른 사업체의 고용감소 자료는 획득할 수 없었기 때문일 수도 있다. 다만, 매출액과 뿌리산업은 외국인근로자의 고용에 통계적으로 유의하게 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.
둘째, 최저임금 인상이 외국인근로자의 고용을 증가시켜 내국인 고용을 잠식하지 않는 것을 실증하였다. 연구결과 최저임금 인상시 외국인근로자는 고용이 증가하고, 내국인근로자는 고용이 감소하였으나 통계적으로 유의하지 않았다. 즉, 최저임금 인상으로 사업주가 근로자를 해고해야 할 상황이 되었을 때, 외국인을 해고할지 내국인을 해고할지에 대한 차이가 없다고 볼 수 있다. 매출액과 설비혁신은 내국인근로자의 고용에 통계적으로 유의하게 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.
셋째, 최저임금이 외국인근로자 고용에 미치는 영향에 뿌리산업의 조절효과가 없는 것을 실증하였다. 뿌리산업은 주조, 금형, 용접, 표면처리, 열처리 등의 기술을 활용하여 사업을 수행하는 제조업체로 타 업종에 비해 내국인근로자의 고용에 어려움이 심하다. 연구분석 결과, 최저임금이 인상될수록 외국인근로자의 고용은 통계적으로 유의하지 않지만 증가하며, 뿌리산업의 경우 외국인근로자 고용을 더 증폭시키나 통계적으로 유의하지 않았다.
넷째, 일자리안정자금의 고용감소 억제 효과가 없음을 실증하였다. 최저임금 인상으로 경영에 어려움을 겪는 사업주를 위해 2018년 일자리안정자금을 지원하고 있으나, 지원금 수령여부가 고용에 통계적으로 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
다섯째, 내국인근로자에 비해 외국인근로자의 근로시간이 더 길다는 것을 실증하였다. 월 근로시간에 대한 차이분석을 위한 t검정 실시결과, 외국인근로자(245.1시간)와 내국인근로자(233.21시간)의 월 평균 근로시간 차이(11.88시간)는 통계적으로 유의미한 것으로 나타났다.
이러한 연구의 결과는 최저임금 인상으로 폐업에 이른 외국인 고용 사업체에 대한 데이터 미반영, 고용허가제 외국인근로자의 근로기간이 근로계약서상 통상 3년이라는 점, 최저임금 인상시 사업주의 고용증감에 대한 대응이 고용감소로 즉각적으로 이어지지 않을 수 있기 때문이다. 향후 연구시에는 표본의 수와 연구대상 업종범위 및 기간의 확대, 폐업한 기업과 불법체류자에 대한 데이터 확보가 보완될 필요가 있다.제 1 장 서 론 1
제 1 절 연구배경 1
제 2 절 연구목적 및 의의 3
제 3 절 연구대상 및 방법 8
제 2 장 이론적 논의 및 선행연구 검토 11
제 1 절 이론적 논의 11
제 2 절 외국인근로자 고용현황 13
1. 외국인근로자 고용허가제 개요 13
2. 외국인근로자 고용실태 16
제 3 절 최저임금과 고용수요관련 선행연구 25
1. 최저임금과 고용수요간 음(-)의 관계인 선행연구 26
2. 최저임금과 고용수요간 유의미하지 않다는 선행연구 29
제 4 절 외국인과 내국인의 고용 대체효과 관련 선행연구 29
제 5 절 선행연구의 한계 및 연구의 필요성 34
제 3 장 연구설계 35
제 1 절 연구가설 35
제 2 절 연구모형 38
제 3 절 자료의 수집 40
제 4 절 변수의 조작적 정의 42
1. 종속변수 42
2. 독립변수 44
3. 조절변수 45
4. 통제변수 45
제 4 장 연구결과 47
제 1 절 기초 통계분석 47
1. 표본의 선정 및 조사 47
2. 기술통계 분석 49
3. 차이분석 56
제 2 절 상관관계 분석 : 다중공선성 검증 56
제 3 절 회귀분석 : 가설의 검증 60
제 5 장 결 론 72
제 1 절 연구결과의 요약 및 시사점 72
제 2 절 연구의 한계 75
참고문헌 78
Abstract 89Maste
