15 research outputs found

    SMART JUMPING ROPE AND EXCERCISE GAMING METHOD AND SYSTEM USING THE SAME

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    본 발명에 따른 스마트 줄넘기는, 로프 연결축의 회전에 동기되어 회전하면서, 2π/n (이때, n≥2인 자연수) 회전마다 펄스를 생성하는 회전속도 측정부, 펄스를 샘플링한 것에 기초하여 줄넘기 로프의 순간 회전속도를 측정하는 제어부 및 순간 회전속도에 관한 정보를 외부로 무선 송출하는 무선 통신부를 포함할 수 있다. 회전속도 측정부는 고정된 발광 소자와, 로프 연결축의 회전에 동기되어 회전할 수 있고 2π/n 회전마다 발광 소자의 빛이 통과할 수 있도록 슬롯들이 형성된 회전 슬롯판 및 슬롯을 통과한 발광 소자의 빛이 수광되면 펄스를 생성하는 수광 소자를 포함할 수 있다

    Design and implementation of game modeling and execution framework supporting next-generation ubiquitous games

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전산학전공, 2008.2, [ v, 41 p. ]본 논문은 유비쿼터스 게임을 직관적으로 만들고 플레이하기 위한 게임 모델링 및 실행 프레임워크를 제안한다. 특별히 많고 다양한 센서와 액츄에이션 디바이스를 다루는 것을 주된 특징으로 하는, 유비쿼터스 게임 개발의 특성을 잘 살린 Basic Building Block을 제시하며, 게임 진행의 단위인 `장면` 의 개념을 도입하였다. 또한, 수많은 이벤트와 게임 로직의 복잡한 연결 구조를, 로직 행거로 형상화하여 직관적인 게임 구현을 돕도록 하였다. 그리고, 로직 프로세서, 액츄에이터 매니저, 센서 매니저, 장면 매니저, 게임 상태 매니저로 구성되는 게임 엔진을 구현하였다. 이 프레임워크는, 게임 유저로 하여금 자기 자신만의 게임을 만들고 즐길 수 있는 효율적인 도구가 된다.한국과학기술원 : 전산학전공

    Multi-Game Supporting System using Body-Attached Sensors and Digital Sport Equipments

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    본 발명은 센서를 이용하여 이용자가 게임을 진행하고 그 결과를 반영하여 운동의 재미와 효과를 극대화하는 디지털 운동기구와 신체부착센서를 이용한 멀티게임 구동 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디지털 운동기구와 신체부착센서를 이용한 멀티게임 구동 시스템은 이용자들의 하나 이상의 신체부위에 장착되어 이용자의 동작을 인식할 수 있는 정보를 발생시키는 하나 이상의 신체부착센서, 상기 신체부착센서로부터 발생되는 정보를 수집하여 이용자의 현재 상태와 동작을 인식하여 인식된 동작을 반영하여 게임 프로그램을 구동하고, 게임 프로그램의 출력 정보를 디지털 운동기구에 전달하는 개인정보처리기, 상기 개인정보처리기에 의해 운동량이 조절되는 디지털 운동기구 및 하나 이상의 상기 개인정보처리기와 네트워크로 연결되어 상기 게임 프로그램의 입출력 정보를 서로 연계하여 관리하는 게임구동서버를 포함하여 구성되어, 이용자가 게임을 통하여 운동의 재미를 극대화할 수 있고, 신체부착센서를 통해 이용자가 동작으로 게임을 진행할 수 있으며, 디지털 운동기구를 통하여 게임의 결과가 운동량에 반영되므로 재미와 동시에 운동의 효과를 높일 수 있는 효과가 있다

    MULTIPLAYER SOCIAL EXCERCISE GAMING METHOD AND SYSTEM WITH VARIOUS TYPES OF EXERCISE OR EQUIPMENT

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    본 발명에 따른 운동 게임 시스템은, 다수의 게임 클라이언트들과 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트들은 다양한 종류의 운동을 수행하는 다수의 플레이어들의 운동 강도를 계량화한 운동 강도 정보를 네트워크를 통해 송신한다. 게임 구동 서버는 게임 클라이언트들로부터 네트워크를 통해 각 플레이어의 운동 강도 정보를 수신하고, 서로 다른 운동의 종류에 따라 운동 강도, 변화율 또는 지속시간 중 적어도 어느 한 요소에 관한 소정의 밸런싱 규칙에 따라 밸런싱된 운동 강도 정보에 기초하여 게임 화면에 표시될 게임 오브젝트의 움직임을 결정함으로써 운동 게임을 구동할 수 있다. 이때 게임 화면은 플레이어들이 수행하는 운동 강도를 조절함에 따라 게임 오브젝트의 움직임이 영향을 받는 것을 인식할 수 있도록 표현될 수 있다

    야외학습 시 학생 행동 모니터링 시스템 및 방법

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    Provided is a system and method for monitoring a student behavior in a field trip. The system may include: a plurality of member terminals held respectively by a plurality of members conducting a group activity and provided with a plurality of sensors, an imaging device, and a data storage device to collect and store behavior information of the members to match time information, the behavior information including location information, orientation information, view information, and motion information; at least one leader terminal held by a leader and configured to receive and store the behavior information of the members collected by the plurality of member terminals; and an analysis terminal configured to receive the behavior information from the at least one leader terminal and the plurality of member terminals

    Server, system, method and recording medium for searching the missing children using mobile crowd sourcing

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    모바일 크라우드소싱을 이용한 실종 아동 위치 제공 서버, 시스템 및 방법 그리고 기록매체가 개시된다. 보호자 단말로부터 실종 아동 발생 신호를 수신하고, 실종 아동이 소지한 아동 단말로부터 상기 실종 아동의 이동에 따른 제1위치 정보를 수신하며, 상기 수신된 제1위치 정보를 적어도 하나 이상의 도움 단말에 전송하고, 상기 도움 단말에 전송된 제1위치 정보와 상기 도움 단말이 감지한 제2위치 정보의 유사도가 기설정된 값보다 높은 경우, 상기 도움 단말로부터 랜드마크 정보를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 랜드마크 정보를 이용하여 상기 실종 아동의 이동 경로를 생성하는 제어부를 포함한다

    SYSTEM AND METHOD FOR PERCEIVING OUTCAST IN GROUP

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    그룹 내 외톨이 인지 방법 및 방법을 공개한다. 본 발명은 야외 활동을 수행하는 복수의 구성원 각각이 보유하고, 라디오 주파수를 갖는 전파를 송신하는 복수개의 구성원 단말 및 야외 활동의 인솔자가 보유하고, 복수개의 구성원 단말 각각이 송신하는 전파를 수신하여, 전파의 세기를 감지하고, 감지된 전파의 세기로부터 복수개의 구성원 단말간 거리를 획득하며, 획득된 구성원 단말간 거리를 근거로 그룹 거리를 산출하여 복수개의 구성원 단말을 적어도 하나의 소그룹으로 분류한 후, 적어도 하나의 소그룹에 포함되지 않는 외톨이 단말을 판별하는 리더 단말을 포함한다. 따라서 야외 활동 시에 그룹 내 구성원들의 소그룹에 속하지 못하는 외톨이를 그룹 인솔자가 조기에 인지할 수 있도록 하여, 해결책을 강구함으로서 실질적인 왕따 문제가 발생하기 이전에 대처할 수 있도록 한다

    SYSTEM AND METHOD FOR MONITORING BEHAVIOR OF STUDENTS IN FIELD TRIPS

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    야외학습 시 학생 행동 모니터링 시스템 및 방법을 공개한다. 본 발명은 단체 활동을 수행하는 복수의 구성원 각각이 보유하고, 복수개의 센서와 이미지 촬상 수단 및 데이터 저장 수단을 구비하여, 구성원의 위치 정보와 방향 정보, 시각 정보, 움직임 정보를 포함하는 행동 정보를 시간 정보와 매칭하여 수집 및 저장하는 복수개의 구성원 단말, 인솔자가 구비하며, 복수개의 구성원 단말에서 수집한 구성원 각각에 대한 행동 정보를 수신하여 저장하는 적어도 하나의 인솔자 단말, 및 적어도 하나의 인솔자 단말 및 복수개의 분석 단말로부터 행동 정보를 수신하고, 수신된 행동 정보에 포함된 위치 정보와 방향 정보, 시각 정보, 움직임 정보 각각에 대해 행동 분포를 추정하고, 추정된 행동 분포 각각에 대한 복수의 구성원의 행동 정보의 차이를 분석하여 특징 행동을 추출하는 분석 단말을 포함한다

    A SYSTEM FOR PROVIDING GROUP INTERACTIVE CONTENTS

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    본 발명은 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 다수의 사용자가 다양한 입력 장치를 이용하여 콘텐츠의 진행에 직접 참여하는 동시에 다양한 출력 장치를 통하여 인터랙티브 콘텐츠의 체험도를 높일 수 있는 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템을 제공하는데 있다. 이를 위해 본 발명에 따른 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템은 공간 상태를 인식하는 하나 이상의 공간 입력 장치와, 사용자들에게 공통 콘텐츠를 제공하는 하나 이상의 공간 출력 장치와, 상기 공간 입력 장치 및 공간 출력 장치와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 공간 입력 장치 및 공간 출력 장치를 제어하는 환경 관리부와, 사용자들의 동작을 인식하는 하나 이상의 개인 입력 장치와, 사용자들에게 개별 콘텐츠를 제공하는 하나 이상의 개인 출력 장치와, 상기 개인 입력 장치 및 개인 출력 장치와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 개인 입력 장치로부터 전송되는 정보를 수집하고 상기 개인 출력 장치에 개별 콘텐츠를 전송하는 하나 이상의 개인 장치 관리부와, 상기 개인 장치 관리부와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 개인 장치 관리부를 제어하는 사용자 관리부와, 집단형 인터랙티브 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 저장부와, 상기 환경 관리부, 사용자 관리부 및 콘텐츠 저장부와 유선 또는 무선으로 연결되며 상기 콘텐츠 저장부로부터 전송받은 집단형 인터랙티브 콘텐츠로부터 공통 콘텐츠 및 개별 콘텐츠를 생성하여 상기 환경 관리부에 공통 콘텐츠를 전송하고 상기 사용자 관리부에 개별 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 구동 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 집단 체험형 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템을 개시한다
    corecore