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MULTIPLAYER SOCIAL EXCERCISE GAMING METHOD AND SYSTEM WITH VARIOUS TYPES OF EXERCISE OR EQUIPMENT

Abstract

본 발명에 따른 운동 게임 시스템은, 다수의 게임 클라이언트들과 게임 구동 서버를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트들은 다양한 종류의 운동을 수행하는 다수의 플레이어들의 운동 강도를 계량화한 운동 강도 정보를 네트워크를 통해 송신한다. 게임 구동 서버는 게임 클라이언트들로부터 네트워크를 통해 각 플레이어의 운동 강도 정보를 수신하고, 서로 다른 운동의 종류에 따라 운동 강도, 변화율 또는 지속시간 중 적어도 어느 한 요소에 관한 소정의 밸런싱 규칙에 따라 밸런싱된 운동 강도 정보에 기초하여 게임 화면에 표시될 게임 오브젝트의 움직임을 결정함으로써 운동 게임을 구동할 수 있다. 이때 게임 화면은 플레이어들이 수행하는 운동 강도를 조절함에 따라 게임 오브젝트의 움직임이 영향을 받는 것을 인식할 수 있도록 표현될 수 있다

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