3 research outputs found

    Game Edukasi Pengenalan Jenis Alat Transportasi Untuk Anak Usia 4-5 Tahun Di TK Al-Huda Colomadu Karanganyar

    Get PDF
    In today's life, technology is continuously advancing, but the educational learning methods remain conventional, relying on books and teaching aids. This situation has an impact on improving the quality of students' learning. Conventional learning methods at an early age can make children quickly bored, resulting in difficulties in absorbing the material. The purpose of this research is to create an Android-based educational game for introducing transportation tools to children aged 4-5 years at TK AL-HUDA Colomadu Karanganyar, aiming to enhance the quality of early childhood learning. The research method utilizes the Software Construct 2 and follows the Game Development Life Cycle (GDLC) model waterfall design method. Testing of the game is conducted using two methods, namely Blackbox and System Usability Scale (SUS). The obtained results are in line with expectations, where all output commands correspond to input commands. The System Usability Scale (SUS) yields an average score of 83.92, indicating that the game meets the required criteria and fulfills the needs of students and teachers at TK Al-Huda Colomadu

    Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Perolehan Jamkesmas Untuk Masyarakat Miskin Di Rumah Sakit Umum Daerah Dr. M. Ashari Pemalang

    Get PDF
    Proses pemilihan perolehan Jamkesmas untuk masyarakat miskin di Rumah Sakit Umum Daerah Dr.M.Ashari pemalang yang dilakukan secara manual memiliki beberapa kelemahan sehingga menimbulkan beberapa persoalan seperti proses pengolah data yang memakan waktu lama, memungkinkan terjadinya kesalahan manusia dalam proses pengolahan data-data yang digunakan dalam proses pemilihan, memungkinkan terjadinya ekplorasi informasi yang minim, informasi yang dimaksud adalah informasi dari hasil proses perolehan Jamkesmas. Sehingga untuk mengatasi hal tersebut solusi yang dapat diberikan adalah menerapkan metode AHP yang mempunyai tujuan membangun prototype sistem pendukung keputusan untuk pemilihan perolehan Jamkesmas untuk masyarakat miskin di Rumah Sakit Umum Daerah Dr. M. Ashari Pemalang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode literatur dan wawancara. Berdasarkan dari beberapa metode tersebut akan dibuat sistem pendukung keputusan perolehan Jamkesmas. Peralatan yang dibutuhkan adalah Delphi 07 dan Turbo Pascal sebagai software pendukung. Dengan adanya sistem pendukung keputusan ini dapat mempermudah dan membantu pengambilan keputusan untuk memilih perolehan Jamkesmas di Rumah Sakit Umum Daerah Dr. M. Ashari Pemalang

    Optimasi Penggunaan Bandwidth dengan Squid Lusca Proxy Server pada Komputer Berbasis Windows

    Get PDF
    Kebutuhan akan teknologi internet dewasa ini sangatlah diperlukan, mulai dari kebutuhan untuk hiburan sampai berbagai bidang industri tidak terlepas dari penggunaan teknologi internet. Hal tersebut memicu semakin berlomba-lombanya jasa penyedia akses internet atau sering disebut dengan ISP (internet service provider) dalam memberikan layanan yang bagus dan berkualitas tinggi. Kecepatan akses internet yang dipengaruhi besarnya bandwidth yang diberikan oleh ISP dan banyaknya user dalam satu jaringan yang menggunakan layanan internet menimbulkan masalah. Dalam laporan skripsi ini akan dibahas salah satu cara untuk mengatasi masalah di atas dengan cara mengurangi load konten yang sama secara berulang dengan menggunakan lusca proxy server. Lusca proxy server adalah sebuah aplikasi proxy server yang handal dan salah satu fungsinya adalah cache. Fungsi cache sendiri dapat dimanfaatkan untuk mengatasi masalah diatas, dengan cache maka setiap konten dari internet yang telah diload oleh user akan disimpan di dalam hard drive lokal sehingga jika terdapat user lain yang akan melakukan load konten yang sama sistem tidak akan mengambil konten dari sumber aslinya melainkan akan mengambil konten yang sudah tersimpan dalam hard drive lokal yang sudah disimpan sebelumnya, dengan demikian bandwidth yang tersedia dapat dimanfaatkan untuk melakukan load konten-konten lain yang berbeda, otomatis koneksi internet juga akan bertambah cepat. Hasilnya dengan beberapa pengujian yang dilakukan terhadap fitur lusca proxy server performa sebuah sistem komputer dirasa lebih cepat dibandingkan sistem komputer tanpa proxy server dan performa lusca lebih dirasa responsive untuk melakukan caching konten dinamis atau konten yang memiliki memory besar dan sebaliknya untuk konten-konten statis performanya tidak terlalu terlihat perbedaannya dengan sistem tanpa prox
    corecore