2 research outputs found

    Pengaruh Penggunaan Token Ekonomi dalam Menurunkan Perilaku Disruptif Anak

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh token ekonomi dalam menurunkan perilaku disruptif pada anak usia di TK Kristen 1 Satya Wacana Salatiga kelompok A. Penelitian ini menggunakan penelitian quasi exsperiment. Subjek penelitian di TK Kristen 1 Satya Wacana Salatiga berjumlah 33 anak. Pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan Uji T-test yang terbagi menjadi 2 yaitu Paired Sample T-test untuk mengetahui perbedaan hasil pre-test dari kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, dan Independent Sample T-test untuk mengetahui perbedaan hasil dari pre-test maupun post-test dari kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan menunjukkan bahwa token ekonomi secara signifikan dapat menurunkan perilaku disruptif pada anak. Hal ini terlihat dari nilai Signifikansi (2-tailed) dari kelompok eksperimen sebesar 0.046 yang artinya kurang dari 0.050. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa teknik token ekonomi dapat menurunkan perilaku disruptif pada ana

    A review and framework for designing interactive technologies for emotion regulation training

    Get PDF
    Emotion regulation is foundational to mental health and well-being. In the last ten years there has been an increasing focus on the use of interactive technologies to support emotion regulation training in a variety of contexts. However, research has been done in diverse fields, and no cohesive framework exists that explicates what features of such system are important to consider, guidance on how to design these features, and what remains unknown, which should be explored in future design research. To address this gap, this thesis presents the results of a descriptive review of 54 peer-reviewed papers. Through qualitative and frequency analysis I analyzed previous technologies, reviewed their theoretical foundations, the opportunities where they appear to provide unique benefits, and their conceptual and usability challenges. Based on the findings I synthesized a design framework that presents the main concepts and design considerations that researchers and designers may find useful in designing future technologies in the context of emotion regulation training
    corecore