103,837 research outputs found
PEMBANGUNAN MOBILE GAME UNTUK PERMAINAN TRADISIONAL GATRIK MENGGUNAKAN UNITY ENGINE
Game dapat diartikan sebagai kegiatan penyelesaian masalah, didekati dengan sikap yang
menyenangkan game juga sesuatu yang membuat pemain menemukan kesenangan dalam
memainkannya, dalam game banyak berbagai macam genre dan jenis game salah satunya yaitu mobile
game yang saat ini semakin banyak diminati oleh semua kalangan, mobile game dimainkan di sebuah
smartphone yang terdapat sistem operasi android.
Unity adalah salah satu game engine yang dapat digunakan untuk membuat sebuah game
dengan mudah dan cepat.
Saat ini permainan tradisional maulai dilupakan dan hampir punah salh satunya yaitu
permainan tradisonal gatrik, untuk memperkenalkan kembali permainan tersebut maka dari itu
dibangun sebuah mobile game tentang permaianan tardisional gatrik yang dibangun menggunakan
metodologi Game Architecture And Design. yang dibuat oleh Andrew Rollings dan Dave Morris.
Metode pembangunan ini lebih detail dalam tahap pembangunannya.
Penelitian tugas akhir ini menghasilkan mobile game untuk permainan tradisional gatrik.
Game ini dibangun menggunakan metode Game Architecture And Design. Tools yang digunakan yaitu
Unity engine.
Kata kunci : Game Architecture And Design, Mobile Game, Unity Engine, Permainan Tradisional
Gatrik
PENGEMBANGAN GAME COOPERATIVE UNTUK ORANG TUA DAN ANAK MENGGUNAKAN UNITY ENGINE
Game (Permainan) adalah suatu bentuk penyesuaian diri manusia yang sangat berguna
menolong anak menguasai kecemasan dan konflik, sebagai cara belajar yang mengasyikan dan
menyenangkan. Gameplay Cooperative (sering disingkat sebagai co-op) adalah kategori dalam video
game yang memungkinkan pemain untuk bekerja sama sebagai rekan tim, biasanya terhadap satu atau
lebih lawan AI (Artificial intelligence). Parenting (pola asuh anak) adalah proses membesarkan dan
mendukung perkembangan fisik dan mental yang juga meliputi emosional, sosial, spiritual dan
intelektual anak dari bayi hingga dewasa.Tentu saja tujuannya untuk menghasilkan generasi muda atau
anak-anak yang cerdas, bukan saja cerdas intelektual tetapi juga cerdas emosional dan spiritualnya.
Gaya pengasuhan anak pun memiliki peranan penting, anak yang mendapatkan pengasuhan yang baik,
biasanya juga memiliki budi pekerti dan sopan santun yang baik dalam masyarakat. Perkembangan
teknologi yang pesat membuat orang tua maupun anak lebih memilih untuk menghabiskan waktu
mereka menggunakan gadget, sehingga terjadilah gap antara orang tua dan anak.
Game Cooperative dibuat dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle), yang
diawali tahap inisiasi yang berisikan konsep awal untuk pembuatan game.Tahap kedua pra – produksi
berisikan desain game. Tahap ketiga produksi berisikan penciptaan aset, pembuatan kode sumber, dan
integrasi kedua elemen dan tahap keempat testing (Pengujian) berisikan menguji kegunaan game.
Tools (alat) yang digunakan untuk membangun game ini adalah Unity Engine. Unity Engine memiliki
power yang cukup untuk membangun game 3D dengan komponen – komponen dasar Unity seperti
network sehingga mempermudah dalam pembangunan game cooperative.
Hasil dari tugas akhir ini berupa game cooperative bergenre adventure yang bernama Digitaler
Spielplatz. Digitaler Spielplatz dikembangkan untuk membantu orang tua dan anak dalam hal
komunikasi dan bekerja sama dengan cara menyelesaikan tantangan – tantangan yang ada di dalam
game. Level – level yang telah di desain tidak semua dapat di implementasikan, dikarenakan adanya
keterbatasan pemahaman pada Unity Engine.
Kata kunci: Game Cooperative, Parenting, Unity Engine
Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D
Tujuan pembuatan prototipe game musik bambu menggunakan engine Unity 3D adalah membuat sebuah rancangan awal game yang bertemakan kebudayaan daerah dan game ini dimainkan dengan mode first-person yaitu pandangan pemain terhadap player adalah pandangan orang pertama. Juga menggunakan setiap fitur-fitur yang ada didalam game engine Unity untuk membuat game. Dengan memainkan game ini, pemain akan mendapatkan informasi mengenai alat musik bambu mulai dari bentuk alat musik bambu dan suara yang dihasilkan masing-masing alat musik bambu. Metodologi yang digunakan dalam perancangan prototipe game musik bambu yaitu metode Rapid Game Prototyping yang merupakan metode gabungan antara proses rekayasa perangkat lunak pemrograman ekstrem dengan metode game desain. Perancangan pembuatan game ini diakukan dengan membuat model yang menjelaskan setiap kegiatan secara detail dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Simpulannya adalah prototipe game musik bambu adalah sebuah game yang mengandung nilai-nilai pendidikan mengenai kebudayaan daerah khususnya alat musik bambu Minahasa
3D Game with Leap Motion Controller
Cílem této bakalářské práce bylo navrhnout a implementovat 3D hru labyrint ovládanou pomocí gest rukou. Pro rozpoznávání pohybu a gest hra využívá technologii Leap Motion, aplikace samotná je vytvořena v herním enginu Unity. Výsledkem práce je multiplatformní 3D hra s vlastní knihovnou, která integruje Leap Motion SDK do Unity a eliminuje chyby v detekci rukou.The goal of this bachelor's thesis is to design and create a 3D labyrinth game controlled by hand gestures. This is achieved by using the Leap Motion sensor. Results of this thesis are the cross-platform 3D game based on Unity engine and a custom library that integrates Leap Motion SDK to the Unity engine. The developed library is able to suppresses detection errors introduced by the common LeapMotion SDK
Implementation of the Unity Engine for Developing 2D Mobile Games in Consideration of Start-Up/Student Developers.
The Unity 3D engine is used by a large majority of developers to create games. It owns a forty five percent market share and is considered one of the biggest development tools today; this is due to its simple and fast development process which allows for rapid production of game prototypes. However, with over a hundred different options available to develop games, one must ask whether using an engine such as Unity to generate simple 2D mobile games is necessary. This paper aims to discover whether the use of the Unity engine is appropriate for beginner developers who are looking to create 2D mobile games whilst also providing insight into how influential Unity is within education and whether learning more programming orientated applications is beneficial in regards to universal application and longevity. We will define the criteria for selecting a development methodology and create a 2D mobile game within the Unity engine and replicate this game using Corona SDK. The development process for both implementations will be reviewed and compared then the game will be tested using a benchmark application on various devices to help demonstrate which method was the most optimised and therefore appropriate for mobile development
PEMBUATAN GAME 2D “BANDOENG : LAOETAN API” MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE
Playing games is one way to relieve from boredom and stress of daily
activities. Many kind of games are available because of rapid technology
development, such as game with super-human ability, machine or sophisticated
robots, etc. The game that contains history element , about the independence is
still very rare , From these circumstances the author try to develope a game that
contains history about independence as educational purpose and giving
motivation in order to keep the hard work and to bring Indonesia nation further
so it can drive the youth spirit to always loving the homeland and always
struggling to keep the unity of the Indonesia nation.
The flow of the game design is made from a storyboard and then designed
the depiction of the character, background and obstacles. The completed game
depictions of supporting elements then applied to the game engine. The game is
built using C # programming language with the Unity Game Engine software.
The results of this research is 2D desktop base game entitled “Bandoeng :
Laoetan Api” with 2D display. This game is played by one person and has 3 levels
of difficulty. The genre of this game is adventure game.
Keywords: 2D Games, Adventures, Unity Engine Gam
Video Game Description Language Environment for Unity Machine Learning Agents
This paper introduces UnityVGDL, a port of the Video Game Description Language (VGDL) to the widely used Unity game engine. Our framework is based on the General Video Game AI (GVGAI) competition framework and implements itscore ontology, including a forward model. It integrates the Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) toolkit with VGDL to train and run agents in VGDL-described games. We compare baseline learning results between GVGAI and UnityVGDL acrossfour different games and conclude that the Unity port is comparable to the GVGAI framework. UnityVGDL is available at: https://github.com/pyjamads/UnityVGDLThis paper introduces UnityVGDL, a port of the Video Game Description Language (VGDL) to the widely used Unity game engine. Our framework is based on the General Video Game AI (GVGAI) competition framework and implements its core ontology, including a forward model. It integrates the Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) toolkit with VGDL to train and run agents in VGDL-described games. We compare baseline learning results between GVGAI and UnityVGDL across four different games and conclude that the Unity port is comparable to the GVGAI framework. UnityVGDL is available at: https://github.com/pyjamads/UnityVGDL
Mobiilipelin luominen Unity 3D:llä
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda yksinkertainen ja helposti opittava, Endless Runner -tyyppinen peli Android-käyttöjärjestelmälle. Pelin visuaaliset osat tehtiin käyttäen Unityä. Ohjelmointia vaativiin osiin käytössä oli Microsoft Visual Studio 2013 –ohjelma ja ohjelmointikielenä käytössä oli C#.
Opinnäytetyössä kerrotaan myös tietoa Unitystä ja mobiilipeleistä. Mobiilipelien osassa käydään läpi niiden historiaa sekä mitä mobiilipelit ovat tänä päivänä. Opinnäytetyössä kerrotaan myös Unityn pelimoottorissa esiintyvistä yleisimmistä käsitteistä ja termeistä, jotka olisi hyvä tietää aloittelevana pelinkehittäjänä. Tämän lisäksi käydään teoriaa läpi mobiilipelien eduista ja mitä kaikkea olisi siitä ottaa huomioon mobiilipelejä kehittäessä.
Lopuksi käytännön osassa selvitetään mobiilipelin luomiseen Unityllä tarvittavia ohjelmia ja kuinka ohjelmalla luotuja pelejä voi muuntaa Android-alustalle sopiviksi.
Mobiilipelin luominen Unity-pelimoottoria käyttäen oli mielestäni varsin onnistunut valinta. Unity osoittautui sekä mielenkiintoiseksi että yksinkertaiseksi ohjelmaksi käyttää ja se soveltuu hyvin niin aloittelijalle kuin vähän kokeneemmallekin pelinkehittäjälle. Projektin lopputuloksena valmistui yksinkertainen ja helppokäyttöinen Endless Runner -tyylinen mobiilipeli.The goal of the project was to create a simple and easy-to-learn Endless Runner -style game for an Android device. The game was created using Unity and the script files were made and modified using Microsoft Visual Studio 2013. The programming language was C# (C-Sharp).
In the theory part of the thesis there is information about Unity and mobile games. The mobile games part includes information on the history of the games and some information about what mobile games are today. I also describe about the most common concepts and terms that you should know in the Unity game engine if you are a novice game developer. In addition, I go through the theories of mobile gaming and what is good to know about developing mobile games.
Finally, in the practical part, the reader can see how to create a mobile game with Unity and how the games created can be converted to an Android platform.
Creating a mobile game with the Unity game engine was in my opinion, a very successful choice. Unity proved to be both interesting and simple to use, and it is well suited for beginners as well as for a slightly more experienced game developer. As a result of the project, a simple and easy-to-use Endless runner -style mobile game was created
Создание анимированной 3D модели АНПА
This article includes the description of the process of creation 3D-model the AUV and water area by using the game engine such as Blender and Unity 3D
- …
