3 research outputs found

    Evaluaci贸n de t茅cnicas de Machine Learning para el reconocimiento de gestos corporales

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    El progreso y la innovaci贸n tecnol贸gica alcanzados en los 煤ltimos a帽os, en particular en el 谩rea de entretenimientos y juegos, han promovido la creaci贸n de interfaces m谩s naturales e intuitivas. Por ejemplo, dispositivos de interacci贸n natural como Microsoft Kinect permiten explorar una nueva forma de comunicaci贸n hombre-m谩quina mucho m谩s expresiva mediante el reconocimiento de gestos corporales. En este sentido, han surgido diferentes estrategias que permiten el reconocimiento de gestos utilizando t茅cnicas de Machine Learning. Sin embargo, no se ha hecho un estudio comparativo del comportamiento de estas t茅cnicas. Por lo tanto, este trabajo presenta una evaluaci贸n de 4 t茅cnicas de Machine Learning con un dataset de 7 gestos diferentes y 80 muestras para cada uno de ellos. Se evalu贸 la precisi贸n de las distintas t茅cnicas obteniendo resultados cercanos al 100% de los gestos evaluados en algunas de ellas.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativa (SADIO

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    El progreso y la innovaci贸n tecnol贸gica alcanzados en los 煤ltimos a帽os, en particular en el 谩rea de entretenimientos y juegos, han promovido la creaci贸n de interfaces m谩s naturales e intuitivas. Por ejemplo, dispositivos de interacci贸n natural como Microsoft Kinect permiten explorar una nueva forma de comunicaci贸n hombre-m谩quina mucho m谩s expresiva mediante el reconocimiento de gestos corporales. En este sentido, han surgido diferentes estrategias que permiten el reconocimiento de gestos utilizando t茅cnicas de Machine Learning. Sin embargo, no se ha hecho un estudio comparativo del comportamiento de estas t茅cnicas. Por lo tanto, este trabajo presenta una evaluaci贸n de 4 t茅cnicas de Machine Learning con un dataset de 7 gestos diferentes y 80 muestras para cada uno de ellos. Se evalu贸 la precisi贸n de las distintas t茅cnicas obteniendo resultados cercanos al 100% de los gestos evaluados en algunas de ellas.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativa (SADIO

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    El progreso y la innovaci贸n tecnol贸gica alcanzados en los 煤ltimos a帽os, en particular en el 谩rea de entretenimientos y juegos, han promovido la creaci贸n de interfaces m谩s naturales e intuitivas. Por ejemplo, dispositivos de interacci贸n natural como Microsoft Kinect permiten explorar una nueva forma de comunicaci贸n hombre-m谩quina mucho m谩s expresiva mediante el reconocimiento de gestos corporales. En este sentido, han surgido diferentes estrategias que permiten el reconocimiento de gestos utilizando t茅cnicas de Machine Learning. Sin embargo, no se ha hecho un estudio comparativo del comportamiento de estas t茅cnicas. Por lo tanto, este trabajo presenta una evaluaci贸n de 4 t茅cnicas de Machine Learning con un dataset de 7 gestos diferentes y 80 muestras para cada uno de ellos. Se evalu贸 la precisi贸n de las distintas t茅cnicas obteniendo resultados cercanos al 100% de los gestos evaluados en algunas de ellas.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativa (SADIO
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