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Aportaciones al proceso de anotaci贸n en Realidad Aumentada
Las tecnolog铆as de Realidad Aumentada tienen la capacidad de combinar
informaci贸n sint茅tica del mundo virtual con elemento existentes en el mundo f铆sico.
Gracias a ello, la informaci贸n virtual queda contextualizada y georreferenciada en el
entorno f铆sico que rodea al usuario, permiti茅ndole interactuar con ambos mundos
en tiempo real. Dentro del paradigma de interacci贸n de Realidad Aumentada, las
anotaciones son su mayor exponente, pues se vinculan a un elemento concreto del
entorno f铆sico enriqueci茅ndolo de tal forma que modifican la percepci贸n que el
usuario tiene del mismo. Sin embargo, a pesar de su importancia, la literatura de la
materia muestra muy pocos trabajos que aborden la anotaci贸n basada en
tecnolog铆as de Realidad Aumentada a nivel te贸rico. La mayor铆a de aportaciones
presentan aplicaciones ad hoc que buscan mejorar alg煤n aspecto t茅cnico relevante.
En consecuencia, la definici贸n y caracterizaci贸n de estos elementos virtuales est谩n
dispersas en la literatura y no se abordan de una manera global.
En esta tesis, se presentan aportaciones al proceso de anotaci贸n en Realidad
Aumentada. 脡stas se concretan en dos contribuciones principales: una
caracterizaci贸n que permite definir de forma precisa cualquier tipo de anotaci贸n y
un modelo de datos que facilita la implementaci贸n de dichas anotaciones con
independencia del dispositivo utilizado. Para ello, se hace un exhaustivo an谩lisis
previo de los trabajos m谩s relevantes sobre conceptos te贸ricos que ayuden a
conseguir una caracterizaci贸n lo m谩s universal posible. Una vez desarrollados la
caracterizaci贸n y el modelo de datos, se aplican y validan a tres niveles: de forma
te贸rica sobre sistemas publicados por otros autores; de forma pr谩ctica en un
proyecto propio para el uso de Realidad Aumentada en inspecci贸n de edificios; y
de forma experimental en el desarrollo de un sistema que puede ser utilizado en
entornos sin preparaci贸n previa y con diferentes tipos de dispositivos. En esta
煤ltima validaci贸n, se aporta, adem谩s, un m茅todo de calibraci贸n que permite el
despliegue en diferentes dispositivos con variaciones m铆nimas de implementaci贸n.
Los resultados obtenidos a lo largo del desarrollo de toda la tesis permiten
afirmar que el objetivo principal de la misma se ha alcanzado con 茅xito: desarrollar
herramientas que permitan implementar cualquier tipo de anotaci贸n de Realidad
Aumentada con independencia del dispositivo final que se vaya a utilizar para
interactuar con ella