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    Aportaciones al proceso de anotaci贸n en Realidad Aumentada

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    Las tecnolog铆as de Realidad Aumentada tienen la capacidad de combinar informaci贸n sint茅tica del mundo virtual con elemento existentes en el mundo f铆sico. Gracias a ello, la informaci贸n virtual queda contextualizada y georreferenciada en el entorno f铆sico que rodea al usuario, permiti茅ndole interactuar con ambos mundos en tiempo real. Dentro del paradigma de interacci贸n de Realidad Aumentada, las anotaciones son su mayor exponente, pues se vinculan a un elemento concreto del entorno f铆sico enriqueci茅ndolo de tal forma que modifican la percepci贸n que el usuario tiene del mismo. Sin embargo, a pesar de su importancia, la literatura de la materia muestra muy pocos trabajos que aborden la anotaci贸n basada en tecnolog铆as de Realidad Aumentada a nivel te贸rico. La mayor铆a de aportaciones presentan aplicaciones ad hoc que buscan mejorar alg煤n aspecto t茅cnico relevante. En consecuencia, la definici贸n y caracterizaci贸n de estos elementos virtuales est谩n dispersas en la literatura y no se abordan de una manera global. En esta tesis, se presentan aportaciones al proceso de anotaci贸n en Realidad Aumentada. 脡stas se concretan en dos contribuciones principales: una caracterizaci贸n que permite definir de forma precisa cualquier tipo de anotaci贸n y un modelo de datos que facilita la implementaci贸n de dichas anotaciones con independencia del dispositivo utilizado. Para ello, se hace un exhaustivo an谩lisis previo de los trabajos m谩s relevantes sobre conceptos te贸ricos que ayuden a conseguir una caracterizaci贸n lo m谩s universal posible. Una vez desarrollados la caracterizaci贸n y el modelo de datos, se aplican y validan a tres niveles: de forma te贸rica sobre sistemas publicados por otros autores; de forma pr谩ctica en un proyecto propio para el uso de Realidad Aumentada en inspecci贸n de edificios; y de forma experimental en el desarrollo de un sistema que puede ser utilizado en entornos sin preparaci贸n previa y con diferentes tipos de dispositivos. En esta 煤ltima validaci贸n, se aporta, adem谩s, un m茅todo de calibraci贸n que permite el despliegue en diferentes dispositivos con variaciones m铆nimas de implementaci贸n. Los resultados obtenidos a lo largo del desarrollo de toda la tesis permiten afirmar que el objetivo principal de la misma se ha alcanzado con 茅xito: desarrollar herramientas que permitan implementar cualquier tipo de anotaci贸n de Realidad Aumentada con independencia del dispositivo final que se vaya a utilizar para interactuar con ella
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