8 research outputs found

    Assuring Homeland Security: Continuous Monitoring, Control and Assurance of Emergency Preparedness

    Get PDF
    This paper examines the potential relationships of Continuous Auditing and Emergency Preparedness to the design, development, and implementation of Emergency Response Management Information Systems (ERMIS). It develops an argument for the integration of emergency response processes and continuous decision process auditing requirements into the system development life cycle of an organization wide ERMIS

    Käyttäjäinnovaatiot videopeliteollisuudessa: Tutkielma asenteista ja käytännöistä

    Get PDF
    HELSINGIN KAUPPAKORKEAKOULU Organisaatiot ja johtaminen, Pro Gradu -tutkielma Hannu Tapani Saarinen Käyttäjäinnovaatiot peliteollisuudessa: Tutkielma asenteista ja käytännöistä Opinnäytetyöni tarkoituksena on tutkia videopeliteollisuuden käyttäjäinnovaatioihin liittyviä asenteita ja käytäntöjä. Työssäni ei ole etukäteen asetettuja hypoteeseja, vaan pyrkimykseni kartoittaa ilmiötä ja kuvata siihen liittyviä käytäntöjä ja asenteita rikkaasti ja monipuolisesti. Asenteiden suhteen olen erityisen kiinnostunut juuri käyttäjien ja harrastajien asenteista ja toimista käyttäjäinnovaatioita kohtaan. Pyrin kuvaamaan käytäntöjä ammattikirjallisuuden, sosiaalisten, teknisten, integraatio- ja tukikäytäntöjen sekä kaupallistamiskäytäntöjen näkökulmasta. Näkökulmani on vahvasti käytännön tasolla. Lähestymiseni aiheeseeni on hyvin laadullinen, sillä katson kyseisellä tavalla saavani mahdollisimman monipuolista ja rikasta tietoa käyttäjäinnovaatioista, käyttäjiltä sekä käyttäjäyhteisöistä. Aineistoni työtäni varten olen kerännyt haastattelemalla peliteollisuuden edustajia, käyttäjille suuntaamani laajan asennekyselyn avulla, pelialan ammattikirjallisuuteen tutustumalla sekä käyttäjäyhteisöjen monipuolisella tarkkailulla ja analyysillä. Tämän monipuolisen aineiston avulla pyrin rakentamaan mahdollisimman hyvän ja käytännönläheisen kuvan ilmiöstä ja siihen liittyvistä seikoista. Havaintojeni mukaan käyttäjäinnovaatiot eivät ole enää marginaalinen ilmiö pelikulttuurin kentässä. Käyttäjäinnovaatioiden käyttäjät ovat pääosin vannoutuneita harrastajia, mutta ilmiö on levinnyt 2000-luvun aikana nopeasti läpi koko pelikulttuurin. Käyttäjäinnovaatiot tarjoavat myös tarkasteltavaksi kiinnostavan symbioosin kaupallisen ja ei-kaupallisen toiminnan välillä. Pelialan käyttäjäinnovaatiot vaativat kaupallisten toimijoiden panosta, mutta ne luodaan pääosin innokkaiden käyttäjien ja harrastajien voimin. Käyttäjäinnovaatioiden merkitykset harrastajille ovat mitä monipuolisimmat, joista innovatiivisuus todella on kärkipäässä. Käyttäjäinnovaatioita on monia hyvin erilaisia, jotka vaihtelevat laajuudeltaan, laadultaan sekä teknisiltä vaatimuksiltaan mitä huomattavimmin. Käyttäjäinnovaatioita usein kehitetään käyttäjäyhteisöissä, joissa käyttäjät vuorovaikutuksessa kehittävät innovatiivisia tuotoksia eteenpäin. Käyttäjäyhteisöt toimivat myös sosiaalisina kohtauspaikkoina sekä paikkoina, joissa peliharrastajat jakavat kokemuksia keskenään. Käyttäjäinnovaatioiden kehitys on pääosin erittäin sosiaalista, monenkeskeistä ja avointa toimintaa. Havaittu hierarkia on käyttäjäyhteisöissä hyvin usein löyhä ja perustuu havaintojeni mukaan meriitteihin ja ansioihin. Tekniset käytännöt pyrkivät tukemaan sosiaalisia käytäntöjä erilaisten työkalujen ja tarpeellisten komponenttien muodossa. Kaupallisten peliyhtiöiden ja käyttäjien välinen tiedonkulku innovaatioiden suhteen vaikuttaisi olevan varsin pientä. Tämä johtaa siihen, että yhteistyötä käyttäjäinnovaatioiden suhteen ei juuri ole, ja useimmat käyttäjäyhteisöt ovat autonomisesti käyttäjien organisoimia. Käyttäjäyhteisöt ja käyttäjät ovat hyvin vahvasti myös verkostoituneita pelialalla, jolloin tieto käyttäjäinnovaatioista leviää hyvin nopeasti käyttäjien välillä. Kaiken kaikkiaan, käyttäjäinnovaatiot ovat hyvin monipuolinen ja kiinnostava ilmiö tutkittavaksi

    Arbeitsgestaltung in der Softwareentwicklung:ein empirischer Vergleich subjektiver Arbeitsmerkmale in proprietären und Open-Source-Softwareprojekten

    Full text link
    In der vorliegenden empirischen Studie wurden mit den Methoden der Arbeits- und Organisationspsychologie die Arbeitsgestaltung bei zwei Arten von Tätigkeiten miteinander verglichen: zum einen die Arbeitsgestaltung in Open-Source-Softwareentwicklungsprojekten und zum anderen die Arbeitsgestaltung im proprietären Umfeld der Softwareentwicklung. Es zeigte sich, dass die Tätigkeitsmerkmale der Komplexität in der Open-Source-Softwareentwicklung höher ausgeprägt sind als in der proprietären Softwareentwicklung. Kein eindeutiger Unterschied konnte für die sozialen Aspekte der Tätigkeit nachgewiesen werden. Außerdem wurde der Wirkungszusammenhang zwischen Tätigkeitsmerkmalen und organisationalen Kriterien untersucht. Es konnte jedoch nicht gezeigt werden, dass dieser für beide Arten von Tätigkeiten identisch ist. Insgesamt geben die Ergebnisse erste Hinweise auf Verbesserungsansätze für die Gestaltung von Tätigkeiten in der Softwareentwicklung und anderen Berufen

    Supporting Software Development in Virtual Enterprises

    No full text
    This paper presents recent developments in a distributed semantic hypertext framework called DHT that supports software development projects within virtual enterprises. We show how hypertext functionality embodied in DHT solves the practical problems of project coordination. These include collaborative data sharing in a virtual enterprise of distributed teams, integrating existing tools and environments, and enacting software processes to coordinate development activities for teams across wide-area networks.In particular, we describe how software process enactment can be achieved within a virtual enterprise without centralized mechanisms. This is when the process description is represented as a user-navigable hypertext graph the nodes of which associate process steps, staff roles and associated tools with designated software products. Overall, these capabilities provide support for coordinating software development projects across a virtual enterprise of teams connected via the Internet
    corecore