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Aplicativo móvil para el sistema de inventario en la Botica Nuevo Perú E.I.R.L
La investigación difunde el desarrollo e implementación de un Aplicativo móvil para
el sistema de inventario en la Botica Nuevo Perú E.I.R.L, puesto que la empresa
presento como deficiencia el índice de rotación de stock y el nivel de cumplimiento
en despachos. El objetivo propuesto de la investigación fue determinar el efecto de
una Aplicación móvil para el sistema de inventario en la Botica Nuevo Perú E.I.R.L,
en el año 2021.
La tesis está conformada por capítulos, divididos en: Introducción, Marco teórico,
Metodología de la investigación, Resultados, Discusión, Conclusión y
Recomendaciones.
De tal forma se describe los aspectos teóricos del sistema de inventario, también
las metodologías que son base teórica para el desarrollo del aplicativo móvil. La
herramienta tecnológica aplicada con la metodología Scrum, por ser la que se
adapta a las funcionalidades y requerimientos del proyecto de investigación, la
característica funcional es la cooperación de la parte del aliado estratégico, lo cual
permitió aterrizar las bases teóricas y prácticas para un producto útil.
La implementación del aplicativo móvil permitió incrementar el índice de rotación de
stock de 40.76% al 85.64%, de igual forma, se incrementó el nivel de cumplimiento
en despachos del 41.62% al 85.11%. Como se manifiesta los resultados indicados
previamente, admitieron llegar a la conclusión que la aplicación móvil incremento
de forma significativa esto conlleva a la mejora en todo lo propuesto en el proyecto
de investigación
Static and Dynamic Analysis of Android Malware and Goodware Written with Unity Framework
Unity is the most popular cross-platform development framework to develop games for multiple platforms such as Android, iOS, and Windows Mobile. While Unity developers can easily develop mobile apps for multiple platforms, adversaries can also easily build malicious apps based on the “write once, run anywhere” (WORA) feature. Even though malicious apps were discovered among Android apps written with Unity framework (Unity apps), little research has been done on analysing the malicious apps. We propose static and dynamic reverse engineering techniques for malicious Unity apps. We first inspect the executable file format of a Unity app and present an effective static analysis technique of the Unity app. Then, we also propose a systematic technique to analyse dynamically the Unity app. Using the proposed techniques, the malware analyst can statically and dynamically analyse Java code, native code in C or C ++, and the Mono runtime layer where the C# code is running