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    Adaptation et réutilisation de squelettes d'animation 3D

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    De nos jours, les squelettes de déformation sont primordiaux pour la production d’animation 3D de qualité. Pour faciliter la tâche de leurs artistes animateurs, la plupart des studios de production essaient de réutiliser le plus possible des squelettes semblables ou même identiques d’un personnage à un autre. Ce travail d’adaptation et de réutilisation, généralement accompli à la main, est une tâche longue et fastidieuse. Ce travail de recherche présente deux techniques pour favoriser la réutilisation. La première est une technique d’adaptation complète de squelette basé sur une correspondance topologique entre le maillage du personnage cible et le squelette qu’on veut lui adapter, alors que la deuxième est une technique de réutilisation et création inspirée d’une interface de croquis. Ces deux techniques ont été validées sur des modèles et squelettes de qualité professionnelle et par des tests ciblés avec des utilisateurs experts

    Natural and Smooth Pen-based Interaction Utilizing Multiple Pen Input Channels

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    高知工科大学博士(工学) 平成22年3月19日授与 (甲第176号

    Sketching And Gestures 101

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