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    Second life y realidad virtual una estrategia did谩ctica para el aprendizaje significativo del sistema reproductor humano

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    157 p.Al hablar de sexualidad con sus hijos e hijas los padres se enfrentan a una serie de tab煤es sobre las concepciones de sexualidad propias de las dos partes. El sistema reproductor y sus partes es una de ellas, los j贸venes recurren por lo general a fuentes externas de informaci贸n que son inexactas. Es por esto que, la siguiente investigaci贸n propone hacer significativos los conceptos referidos al SR humano, 贸rganos reproductores masculinos y femeninos, menstruaci贸n, gestaci贸n y embarazo para un grupo de estudiantes del colegio Villa Rica IED a partir del diagn贸stico de preconceptos, la implementaci贸n de un ambiente de aprendizaje fundamentado en un metaverso en Second Life y la posterior evaluaci贸n descriptiva del aprendizaje significativo generado. Con la b煤squeda y rastreo de informaci贸n sobre investigaciones cuyos temas son el aprendizaje del sistema reproductor humano con el uso de juegos serios, adem谩s una explicaci贸n del constructivismo y su enfoque en el aprendizaje significativo, observando la importancia del uso de herramientas tecnol贸gicas inmersivas para adquirir conocimiento, cuya metodolog铆a de investigaci贸n es cualitativa de tipo exploratorio y seg煤n su dise帽o estudio de caso con estudiantes de grado Quinto entre los 14 y 15 a帽os.鈥媁hen talking about sexuality with their sons and daughters parents face a series of taboos about the conceptions of sexuality of the two parties. The reproductive system and its parts is one of them, young people usually resort to external sources of information that are inaccurate. This is why the following research proposes to make significant the concepts related to human SR, male and female reproductive organs, menstruation, gestation and pregnancy for a group of students of the Villa Rica IED school based on the diagnosis of preconceptions, the implementation of a Learning environment based on a metaverse in Second Life and the subsequent descriptive evaluation of the significant learning generated. With the search and tracing of information on research whose subjects are the learning of the human reproductive system with the use of serious games, in addition an explanation of constructivism and its approach in meaningful learning, observing the importance of the use of immersive technological tools to acquire knowledge , Whose research methodology is qualitative of exploratory type and according to its design study of case with students of degree Fifth between the 14 and 15 years.Mag铆ster en Inform谩tica EducativaMaestr铆aB谩sica primariaCiencias naturales y educaci贸n ambientalTecnolog铆a e inform谩ticaEstudiantesEstudio cuantitativoDid谩cticaRecursos educativos f铆sicos o virtualesTecnolog铆as de la Informaci贸n y la Comunicaci贸nAulaNivelEl uso de mundos virtuales para la ense帽anza del sistema reproductor humana y que los estudiantes generen conciencia de su cuerpo con ayuda de este recurso y tallere
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