2 research outputs found
Practical, appropriate, empirically-validated guidelines for designing educational games
There has recently been a great deal of interest in the
potential of computer games to function as innovative
educational tools. However, there is very little evidence of
games fulfilling that potential. Indeed, the process of
merging the disparate goals of education and games design
appears problematic, and there are currently no practical
guidelines for how to do so in a coherent manner. In this
paper, we describe the successful, empirically validated
teaching methods developed by behavioural psychologists
and point out how they are uniquely suited to take
advantage of the benefits that games offer to education. We
conclude by proposing some practical steps for designing
educational games, based on the techniques of Applied
Behaviour Analysis. It is intended that this paper can both
focus educational games designers on the features of games
that are genuinely useful for education, and also introduce a
successful form of teaching that this audience may not yet
be familiar with
Animación, usabilidad y experiencia de usuario en el ámbito del diseño de interfaces : una nueva propuesta taxonómica
El diseño visual de una aplicación tiene como principal objetivo configurar una interfaz que resulte atractiva, fácil de usar y que permita utilizar el dispositivo eficazmente. Para conseguirlo, el diseñador selecciona tipografías y elementos gráficos, define sus atributos visuales y los dispone en la pantalla de manera que la interfaz funciona como un mensaje en el que el diseñador le hace llegar al usuario la información necesaria para que pueda utilizar el dispositivo de forma satisfactoria. Durante la interacción se establece un proceso de comunicación basado en un lenguaje visual que está compuesto por estos elementos gráficos y las animaciones que controlan cómo evoluciona su apariencia a lo largo del tiempo. El objetivo general del presente trabajo es establecer cuáles son las funciones que puede desempeñar la animación como parte de ese lenguaje visual y analizar cómo ha evolucionado su uso desde las primeras interfaces gráficas de usuario hasta el momento actual..