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    BRAND EQUITY IN A DIGITAL AGE: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW

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    Keller’s seminal paper on “Conceptualizing, Measuring and Managing Customer-Based Brand Equity” published in 1993 in the Journal of Marketing represents a starting point for researching the brand equity construct. However, in the last 10 years, with tremendous development of (communication) technology and, lately, with COVID-19 pandemic, things have changed and most brands moved their businesses to the on-line environment. Because of that, the concept of brand equity should be reconsidered. This paper reviews literature on brand equity in digital era by spotting gaps and finding fruitful areas for future research. To that end, bibliometric analysis followed by a narrative review of articles published in the Web of Science database is conducted. The paper will contribute to the brand management literature by offering streams for new research

    The customer experience…Is there an app for that? A conceptual understanding of the customer experience with m-commerce mobile applications

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    This paper examines the customer experience in relation to high street retailers’ m-commerce mobile applications. The aim of the research is to gain an understanding of the variables capable of influencing the customer experience during use of high-street retailers’ m-commerce mobile applications, resulting in the development of a conceptual customer experience with m-commerce mobile applications model. From a review of the literature the paper illustrates a number of hypothesised relationships. In contrast to the e-commerce environment with regard to flow theory, this research suggests that customers are conscious of the length of time spent completing an activity on an m-commerce mobile application, thus should customers perceive to spend longer than necessary using the application, it will result in a negative customer experience. Additionally, we suggest that smartphone screen-size may play a moderating role on the customer experience. This research investigates mobile applications as a service delivery channel for high-street retailers, while understanding the variables capable of influencing the customer experience

    Beyond mobile advertising : an empirical investigation of customer engagement and empowerment with mobile marketing communication campaigns

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    The importance of customer engagement to sustain and foster business growth in an interactive environment has been recognised in the practitioner literature. It has also been observed that engaged customers become empowered in a given marketing communication environment. Yet, there has been very little, if any, academic enquiry examining these concepts within the mobile commutations context. This is surprising given that we are live in an increasingly mobile technology dominated world. Thus, the aim of this research is to examine customer engagement behaviour and its relationship to customer empowerment in the context of mobile communication. A conceptual model is built on the foundations of the technology acceptance model (TAM). This model seeks to explain the level of engagement and empowerment of customers in mobile marketing campaigns with subjective norms, information seeking, perceived ease of use and perceived usefulness as antecedents. The inquiry extends to examining the impact of moderating factors that influence customer engagement and empowerment along with behavioural intention as a consequence.Following Churchill (1979), a scale to measure engagement was developed. Given the positivist foundations of this study, an online questionnaire was used to collect data. Respondents were recruited from several popular electronic forums in Saudi Arabia. Following data collection, covariance based Structural Equation Modelling was employed in the analysis.The study makes a contribution both on a theoretical level and at a practical level. On a theoretical level, a new scale is developed to measure customer engagement. This will provide a basic understanding of customer behaviour in mobile marketing communication. The relationship between customer engagement and customer empowerment was significant. Subjective norms and information seeking were significant to customer empowerment, while only subjective norms were significant to customer engagement. Perceived usefulness was significant to customer engagement and customer empowerment, while perceived ease of use was insignificant to both of them. In addition, behavioural intention was significant to customer empowerment. On a practical level, the developed scale will help to improve customers’ relationships with businesses; as marketers are now able to enhance engagement by providing an outlet for social interaction, for example. Furthermore, a better understanding of customers’ behaviour will help marketing professionals to better segment and target the appropriate customers to enhance their loyalty

    Mobile consumer behaviour on apps usage: The effects of perceived values, rating, and cost

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    The rapid development of technology and the use of smartphones and mobile applications (apps) have become significant and influential in today’s living. Despite the growing amount of research on mobile app usage, little is known on the role they play in shaping the behaviour of the mobile consumer. By deploying the framework, this study revises Sheth’s fundamental propositions of consumption values. While the fit of values has been recognised by many behavioural studies, insight into the theoretical interface in the mobile communication studies remains unsubstantiated. Therefore, this study explores the perceived consumption values on mobile apps behaviour and investigates the role of the rating of the apps and cost in influencing the behaviour. A total of 392 questionnaires were collected through an online survey with 9 hypotheses examined. The analysis of the structural equation modelling determined a final model with four significant factors (functional, social, emotional, and conditional values). It confirmed that the usage is influenced by the apps rating and cost towards a certain degree. This study indicates the potential significance variables in mobile consumer literature and sheds light on mobile communication marketing in the area of apps marketing, specifically in designing an effective user-experience (UX) apps for mobile consumers

    Innovative user engagement and playfulness on adoption intentions of technological products: evidence from SEM-based multivariate approach

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    Using ubiquitous computing devices, also UCD, is a conscious decision made by consumers, success of which depends on how much it involves and engages the user that results in functional, hedonic and social experiences in user’s context and long-term success for organization. User engagement, tested in multifarious concepts, indicates that experiences that are significantly hedonic create an affective bond with the device and deliver high value to the consumer. This study verifies and investigates the dispositional and impacting factors that influence a consumer’s adoption intention for radical or incremental innovation or loyalty to an incumbent ubiquitous computing device through concept of user engagement, self-congruity theory, innovativeness and playfulness. The research was based on a survey questionnaire collected from users of ubiquitous computing devices (UCDs) belonging to an educated urban population from an age group of 18 to 35 years residing in Karachi through convenience and self-selection sampling. In total, 654 complete responses were received coded in SPSS and the model was analysed through AMOS 23.0. Results indicate that three dimensions of user engagement are significant for ubiquitous computing devices (UCDs): focused attention, interaction appeal and perceived usability. The first two are significantly positive towards playfulness creating an association with self-concept leading to innovative consumer’s innovation adoption and others having loyalty with incumbent device. The research theoretically contributes by identification of user engagement dimensions and significance of incumbent loyalty in innovation adoption phenomeno

    The role and potential of ICT in the visitor attractions sector: the case of Scotland’s tourism industry

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    A real-time assessment of customer experience

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    We have now entered into the age of the customer, a time where competing through traditional methods is no longer valid; it is the customer experience that is crucial to gaining a competitive advantage. Despite the recognition of the importance of customer experience, there is a considerable dearth of knowledge among both academics and practitioners on aspects relating to customer experience including the drivers, measurement and value it provides to firms. In an attempt to move forward the body of knowledge on customer experience, the researcher set out to answer the following research question: what is the impact of customer experience on customer intentions and actual behaviour in multichannel retail and service settings? The research comprised two successive studies. Study 1 was conducted to identify the elements that encompass customer experience touch points. The study was based on a qualitative research approach, using a sequential incident technique to guide the data collection. A total of 28 customer experience narratives provided by 22 informants was collected through semi-structured interviews. An inductive thematic analysis of the semi-structure interview transcripts was employed to identify distinct elements of customer experience touch points; elements to be used to develop a holistic model of customer experience in Study 2. Study 2 was conducted to investigate empirically the real-time impact of customer experience on customer intentions and actual behaviour in multichannel retail and service settings

    Engaging customers before the trip: experimental analysis of the role of virtual and augmented reality in the creation of tourism pre-experiences

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    La llegada de las tecnologías de realidad-virtualidad está cambiando la forma en que los consumidores experimentan los entornos reales y virtuales. Las tecnologías inmersivas están siendo cada vez más usadas por parte de las empresas para dar forma a las experiencias de los consumidores. En concreto, la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) están revolucionando la forma en que los turistas potenciales perciben y experimentan los productos y servicios turísticos. Especialmente, estas tecnologías pueden utilizarse para superar las características inherentes al turismo en la etapa previa a la experiencia (intangibilidad). En esta etapa las tecnologías inmersivas proporcionan a los turistas potenciales una información rica y experiencial que les permite evaluar el producto turístico en mejores condiciones, lo que les sitúa en una posición ventajosa para tomar decisiones más adecuadas.Centrándose en esta etapa, esta tesis doctoral tiene como objetivo principal analizar las dimensiones cognitivas, afectivas y comportamentales de las experiencias de los usuarios con la RA y la RV. En este sentido, los objetivos específicos de esta tesis doctoral son:1. Establecer las barreras conceptuales que definen a las diferentes realidades, tecnologías, y las experiencias de los consumidores con las tecnologías de realidad-virtualidad.2. Analizar los efectos de la integración tecnológica (technological embodiment) en las pre-experiencias turísticas con tecnologías inmersivas.3. Comparar los efectos de la RA y la RV en una pre-experiencia turística.4. Examinar los efectos del enriquecimiento sensorial de las pre-experiencias turísticas con RV.5. Analizar el impacto de las pre-experiencias inmersivas a lo largo de diferentes contextos turísticos.La revisión de la literatura realizada sobre el impacto de la RA/RV en el campo del turismo nos permite detectar diferentes tendencias. Cabe destacar el hecho de que la literatura inicial en esta temática es eminentemente teórica y que la mayor parte de los artículos han sido publicados en los últimos años. En la actualidad, se están realizando estudios tanto con RA como con RV, centrándose en las etapas de pre-experiencia y experiencia, usando mayoritariamente metodologías cuantitativas, e incrementando la variedad de contextos turísticos en los que se han estudiado estas tecnologías.En el marco teórico de la tesis doctoral se pretende superar las inconsistencias que existen en el uso de la terminología referente a las diferentes realidades y, considerando los desarrollos recientes, se procede a la actualización del continuo de realidad-virtualidad. De esta forma, se consideran los entornos reales y virtuales como los extremos del continuo. En esta última categoría se encuentra la RV, definida como entornos inmersivos generados mediante ordenador en los que los usuarios pueden navegar y posiblemente interactuar, produciéndose una estimulación de sus sentidos en tiempo real, lo que hace que se sientan presentes en el entorno mostrado. Entre estos extremos del continuo podemos encontrar otras realidades formadas por diferentes mezclas de realidad-virtualidad: RA, en la que los elementos digitales se superponen en el entorno real; virtualidad aumentada, en la que los elementos reales se superponen en el entorno virtual; y realidad mixta pura, en la que los usuarios se encuentran en el mundo real y el contenido digital está totalmente integrado en su entorno, por lo que los usuarios pueden interactuar con los elementos reales y virtuales, y estos elementos pueden interactuar entre ellos. Además, se analiza teóricamente cómo estas realidades pueden ser integradas durante las diferentes etapas del proceso de decisión de compra del consumidor para ofrecer experiencias memorables de mayor valor añadido. A continuación, se presenta el cubo EPI (Embodiment-Presence-Interactivity) que está constituido por tres dimensiones relacionadas con los elementos principales que forman parte de la interacción humano-tecnología: la integración tecnológica (technological embodiment; factor tecnológico), la percepción de presencia (factor humano) y la interactividad (factor comportamental). En primer lugar, la integración tecnológica es definida como estados en los que la tecnología se convierte en una extensión del cuerpo humano al estar cada vez más integrada con los sentidos humanos. Por su parte, la presencia es la percepción subjetiva de un ser humano de encontrarse en un lugar diferente al que realmente se encuentra. Por su parte, la interactividad comportamental se define como la capacidad del usuario de modificar (forma y contenido), así como recibir retroalimentación de sus acciones en la realidad en la que se encuentra. A lo largo de las diferentes caras y en el interior de cubo, las tecnologías actuales (y futuras) de realidad-virtualidad son colocadas de acuerdo a estas dimensiones. El cubo EPI es la base teórica en la que se fundamentan los análisis empíricos realizados.El primer estudio empírico de la tesis analiza cómo el grado de integración tecnológica afecta a las pre-experiencias de los consumidores con un destino turístico. Basándose en el modelo Estímulo-Organismo-Respuesta, se estudia como el nivel de integración tecnológica (estímulo) afecta a las percepciones de inmersión y la estimulación sensorial de los usuarios (organismo), y su posterior efecto en el engagement y las intenciones comportamentales hacia el destino mostrado (respuesta). Además, se analiza el efecto moderador del tipo de turismo (activo vs. pasivo). Los datos se recogieron de un experimento de laboratorio con 202 participantes, que pudieron ver un vídeo en 360 grados en el que se mostraba un destino turístico con dispositivos que difieren en su grado de integración tecnológica. Los resultados demuestran que los RV HMD (Head-Mounted Display) están más integrados corporalmente que los smartphones, y estos más que los ordenadores de sobremesa. El uso de RV HMD genera experiencias más inmersivas, una mayor estimulación sensorial, engagement, siendo este efecto no significativo en el caso de las intenciones comportamentales. La inmersión y la estimulación sensorial median el efecto del dispositivo en el engagement, mientras que en el caso de las intenciones comportamentales este efecto es mediado por la estimulación sensorial. Finalmente, los efectos de la integración tecnológica en la inmersión, estimulación sensorial y el engagement son mayores cuando se visualizan vídeos de turismo activo (en comparación a turismo pasivo).El segundo estudio se adentra en el análisis del impacto de la RV en la industria hotelera. Se considera el efecto de la integración tecnológica en las reacciones emocionales y en el engagement psicológico y comportamental. En el experimento realizado se pidió a 141 participantes que imaginaran que iban a visitar un destino y que estaban buscando un alojamiento. A continuación, tuvieron una pre-experiencia con una habitación de hotel (vídeo en 360 grados) con dispositivos que diferían en su grado de integración tecnológica. Los resultados vuelven a demostrar empíricamente que los RV HMD están más integrados corporalmente que los smartphones, y estos más que los ordenadores de sobremesa. Dispositivos más integrados corporalmente generan mayores reacciones emocionales, engagement psicológico y comportamental. Las reacciones emocionales median el efecto de la integración tecnológica en el engagement psicológico (no significativo en el caso del engagement comportamental). Finalmente, el engagement psicológico media el impacto de la integración tecnológica en el engagement comportamental. Ambos estudios ponen de manifiesto la importancia de la integración de la tecnología cuando se analizan las experiencias con tecnologías inmersivas, así como la existencia de un proceso afectivo subyacente en el uso de estas tecnologías.Una vez validado empíricamente el concepto de integración tecnológica, el siguiente estudio procede a comparar la eficacia de la RA y la RV en una pre-experiencia turística. Para realizar este análisis se considera el grado de presencia que genera el contenido visualizado, junto con el grado de integración tecnológica provocado por el dispositivo empleado, y que dan forma a las diferentes experiencias con RA y RV. Se llevó a cabo un experimento de laboratorio en el que 206 participantes tuvieron que imaginar que iban a visitar un destino y debían elegir alojamiento. Los participantes fueron asignados aleatoriamente a una de las condiciones experimentales en las que pudieron ver la habitación del hotel con diferentes combinaciones de contenidos (realista vs. digital) y dispositivos (HMD vs. smartphone). Los resultados vuelven a validar la clasificación de la integración tecnológica, estando los HMD más integrados que los smartphones. Por su parte, los contenidos realistas generan mayor presencia que los digitales. Los contenidos que se parecen al mundo real generan mayores percepciones de atractivo visual, facilitan la imaginación y fomentan las intenciones de reserva. El atractivo visual y la facilidad para imaginar median el impacto del contenido en las intenciones de reserva. Todos estos efectos son mayores cuando se usan HMD (en comparación a smartphones). Estos resultados ponen de manifiesto que la combinación de RV HMD con contenidos realistas es la más adecuada para mostrar un producto turístico.El último estudio empírico trata de adentrarse en el proceso de sensorialización de las experiencias digitales con las tecnologías inmersivas. Se analiza cómo la influencia combinada de los estímulos olfativos y los dispositivos de RV pueden mejorar la estimulación sensorial en el contexto de un destino turístico, y cómo esta estimulación sensorial afecta directamente (e indirectamente a través de la facilidad para imaginar) a las imágenes afectiva y comportamental del destino mostrado. Asimismo, se estudia cómo la congruencia de los olores con el contenido mostrado modera la influencia de la experiencia digital multisensorial en las respuestas afectivas y comportamentales. Se llevó a cabo un experimento en el que 263 participantes vieron un destino turístico usando una determinada tecnología (RV HMD vs. ordenador de sobremesa) en una habitación con diferentes tipos de olores (no olor vs. olor agradable y no congruente vs. olor agradable y congruente). Los resultados confirman que los dispositivos de RV integrados, junto con la incorporación de olores agradables y congruentes, mejoran la estimulación sensorial de la experiencia digital, que directamente (e indirectamente a través de la facilidad para imaginar) influye en las reacciones afectivas y comportamentales. Estas experiencias multisensoriales enriquecidas refuerzan el vínculo entre la imagen afectiva y comportamental del destino. Como conclusiones generales de la tesis doctoral, se clarifican las características que definen a las diferentes realidades, explorando cómo las tecnologías vinculadas a las mismas pueden ayudar en el desarrollo de experiencias del consumidor mejoradas. Asimismo, se establece un marco de referencia (cubo EPI) que permite clasificar a todas estas tecnologías. Los resultados de los estudios empíricos ponen de manifiesto la importancia de considerar la integración del dispositivo en las experiencias con tecnologías inmersivas. Cabe resaltar que estos estudios señalan la existencia de mecanismos subyacentes de carácter cognitivo y afectivo que tienen lugar durante las experiencias inmersivas y que afectan a las respuestas de los turistas potenciales. Además, los resultados de esta tesis enfatizan la importancia de proporcionar contenidos realistas a los turistas potenciales que, junto al uso de dispositivos integrados con los sentidos (HMD), son capaces de generar las pre-experiencias más efectivas. Finalmente, se resalta que la incorporación de olores agradables y congruentes con el destino mostrado es capaz de mejorar la estimulación sensorial durante la pre-experiencia digital, lo que fomenta las reacciones afectivas y comportamentales hacia el destino. A nivel teórico, la revisión de la literatura realizada permite obtener una visión general sobre los temas tratados en relación al impacto de la RA y la RV en la industria turística. Además, la versión actualizada del continuo realidad-virtualidad que se ha propuesto permite delimitar de forma conceptual las características inherentes a estas realidades. El cubo EPI supone la siguiente contribución teórica de la presente tesis doctoral, permitiendo clasificar a las tecnologías actuales (y potenciales) de realidad-virtualidad. Los resultados de los estudios empíricos señalan la importancia de incorporar la variable de integración tecnológica en los estudios con tecnologías inmersivas. Además, se debe considerar la ruta cognitiva y afectiva que tiene lugar con estas tecnologías. De igual forma, se contribuye a la literatura previa realizando el primer estudio que compara empíricamente a la RA y la RV, distinguiendo entre el tipo de contenido y dispositivo que dan forma a las experiencias con estas realidades. Finalmente, se ha contribuido a la literatura emergente sobre experiencias digitales multisensoriales al analizar cómo la incorporación de olores (y sus características específicas) puede mejorar las pre-experiencias turísticas con RV. A nivel práctico, la versión actualizada del continuo realidad-virtualidad permite a los profesionales de la industria de las TIC usar correctamente los términos y, de esta forma, aplicarlos correctamente en la denominación de las tecnologías derivadas de estas realidades y en las experiencias que pueden ofrecer con ellas. Por otra parte, el cubo EPI es una herramienta que permite a los gerentes elegir la tecnología más adecuada según su estrategia de marketing. Los resultados de los estudios empíricos realizados recomiendan a los gerentes turísticos tener en cuenta el grado de integración del dispositivo utilizado con los sentidos humanos (integración tecnológica). Específicamente, el uso de RV con dispositivos más integrados como HMD impulsa el engagement de los turistas potenciales en sus pre-experiencias. Igualmente, las agencias de viaje y los sitios web de reservas pueden utilizar esta tecnología para promocionar mejor los productos turísticos que ofrecen. En los eventos especiales (p. ej. ferias turísticas) el uso de RV HMD supondrá proporcionar experiencias inmersivas más valiosas entre los asistentes. El uso de contenidos realistas (p. ej. vídeos en 360 grados) junto a estas tecnologías supone la combinación más efectiva para la promoción de los productos turísticos. Además, la incorporación de estímulos sensoriales adicionales que complementen los que tradicionalmente proporciona la tecnología (audiovisuales), particularmente en el caso de la RV, supone un avance en la generación de experiencias digitales más similares a la realidad. Finalmente, se muestran las limitaciones generales de la tesis doctoral que ofrecen oportunidades para futuras líneas de investigación. Se propone la realización de experimentos de campo (p. ej. en agencias de viajes) incluyendo muestras más diversas, así como la inclusión de medidas de comportamiento real. Asimismo, futuras investigaciones podrían incluir estímulos sensoriales adicionales a los analizados (p. ej. táctiles y gustativos) para obtener una visión completa de las experiencias digitales multisensoriales con RV. Finalmente, se proporciona una agenda de investigación futura en la que se formulan preguntas en relación a cuatro vertientes: las realidades, la experiencia de los consumidores con las tecnologías inmersivas, el impacto de la RA y RV en el turismo, y la generación de experiencias digitales multisensoriales con las tecnologías inmersivas. La tesis doctoral finaliza reflexionando sobre cómo estas tecnologías pueden ayudar a la recuperación de la industria turística durante y tras la actual pandemia de COVID-19.<br /

    The mediating effect of brand trust on the relationships between dimensions of brand equity and purchase intention toward smartphone

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    It has been stated that the technology of smartphone greatly affects the behavior of people and their attitude toward the purchase. However, there are lack of studies on the purchase intention of customer regarding smartphone usage among young adults has been reported by several researchers at particular in Malaysia. Thus, the current study investigates the relationships between brand equity dimensions namely, brand awareness, perceived quality, brand association and brand loyalty on behavior intention to purchase the smartphone brands. Moreover, this study also explores the mediation effect of brand trust on the relationship between brand equity elements and purchase intention towards smartphone brand in Malaysia. The main purpose of this study was to investigate the mediating effect of brand trust (BT) on the relationship between brand awareness (BAW), perceived quality (PQ), brand association (BAS),brand loyalty (BLO), and purchase intention (PI) of smartphone brands in Malaysia. The findings of the study showed evidence of the significant and positive relationship between PQ, BLO, and PI; while BAW and BAS have insignificant relationship. The results also presented that BAS, PQ, and BLO have positive effect on PI, while BAW has insignificant influence. The results further support the positive relationship between BT and PI. Interestingly, the findings of the research further show that BT mediates the relationship between BAS,BLO, and PI. This empirical study provided fruitful implications to marketers by making significant contributions to the brand management. It also contributes to new knowledge on the existing body of brand management literature by systematically exploring the influence BAW, PQ, BAS, BT, and BLO on PI of smartphone brands in Malaysia. Marketers should improve brand quality, and enhance awareness which may encourage customers to purchase the smartphone brand
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