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    Bocetado de interacciones enactivas

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    El continuo desarrollo de tecnolog铆as interactivas y la mayor comprensi贸n de la participaci贸n del cuerpo en los procesos cognitivos ha impulsado al dise帽o de interacciones en el marco de las investigaciones HCI a la necesidad de resolver la relaci贸n del usuario con una multitud de dispositivos que se extienden m谩s all谩 de los escritorios. Estos 谩mbitos de dise帽o abren nuevos desaf铆os a la hora de disponer de procesos, m茅todos y herramientas para alcanzar experiencias de uso adecuadas. En la medida que nuevos dispositivos y sistemas involucran los aspectos corporales y sociales del ser humano, se hace m谩s relevante la consideraci贸n de paradigmas, teor铆as y modelos de soporte que excedan la selecci贸n de nodos de navegaci贸n y organizaci贸n visual apropiada de widgets y pantallas. El dise帽o de interacci贸n debe ocuparse no s贸lo de conseguir que se construya el producto de manera adecuada, sino adem谩s que se construya el producto correcto. Esta tesis se constituye en el cruce de tres temas: el dise帽o de sistemas interactivos que combinan un pie en lo digital y uno en lo f铆sico, las teor铆as de la cognici贸n corporizada y enactiva y las pr谩cticas creativas soportadas por el bocetado, en particular los procesos de generaci贸n, evaluaci贸n y comunicaci贸n de ideas o propuestas de dise帽o. Este trabajo incluye contribuciones de diferente car谩cter. Se realiza un estudio profundo de las teor铆as sobre cognici贸n corporizada y enactiva, del dise帽o de interacci贸n con dispositivos digitales y del bocetado como herramienta b谩sica del dise帽o creativo. Sobre la base de este an谩lisis de la bibliograf铆a existente y con una caracterizaci贸n de la pr谩ctica de bocetado de interacciones enactivas basada en estudios etnometodol贸gicos se plantea un framework para organizar conceptualmente esa pr谩ctica y una herramienta de soporte a esa actividad concebida como una composici贸n creativa. Se discuten las contribuciones y se plantean posibles l铆neas de trabajo futuro.The continuous development of interactive technologies and the greater understanding of body importance in cognitive processes has driven HCI research , specifically on interaction design, to solve the user鈥檚 relationship with a multitude of beyond desktop devices. This has opened new challenges for having processes, methods and tools to achieve appropriate user experiences. Insofar as new devices and systems involve the body and social aspects of the human being, the consideration of paradigms, theories and support models that exceed the selection of navigation nodes and the appropriate visual organization of widgets and screens becomes more relevant. The interaction design must take care not only to get the product built properly, but also to build the right product. This thesis is at the crossroads of three themes: the design of interactive systems that combine a foot in the digital and one in the physical, the theories of embodied and enactive cognition and the creative practices supported by sketching, in particular the processes of generation, evaluation and communication of interaction design ideas. This work includes contributions of different character. An in-depth study of the theories on embodied and enactive cognition, the design of interaction with digital devices and the sketching as a basic tool of creative design is carried out. On the basis of this analysis of the existing literature and with a characterization of the enactive practice of enactive interactions based on ethnomethodological studies, a framework is proposed to conceptually organize this practice and a support tool for that activity conceived as a creative composition. The contributions are discussed and possible lines of future work are considered.Facultad de Inform谩tic
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