3 research outputs found

    Netzwerkdienste für Massively Multiplayer Online Games

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    In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massively Multiplayer Online Games. Der erste Dienst stellt eine integrierte Sprachkommunikation für Online-Spiele dar. Dabei basiert das Design auf einer hybriden Architektur, die für das Aushandeln der Verbindungen einen zentralen Server verwendet, die Audiodaten jedoch von Peer zu Peer überträgt. Dieses Vorgehen ermöglicht es, die Verbindungen basierend auf Spielereignissen aufzubauen, ohne dabei zentrale Ressourcen für das Übertragen der Audioströme zu verbrauchen. Der zweite Dienst ist ein Ansatz für eine Overlay-Netzwerkstruktur. Das Hauptziel bei der Entwicklung war es, hohe Echtzeit- und Skalierbarkeitsanforderungen zu erfüllen. Daher wird ein unstrukturiertes Peer-to-Peer-Netzwerk mit einem dynamischen Verbindungschema verwendet. Der dritte Dienst kann für den Leistungsvergleich von Peer-to-Peer-Gaming-Overlays eingesetzt werden. Er beeinhaltet das Festlegen der Methodik, die Definition von Metriken, die Generierung von realistischer Last und die Implementierung einer vollständigen Evaluationsplattform

    BubbleStorm: Rendezvous Theory in Unstructured Peer-to-Peer Search

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    This thesis presents BubbleStorm, which attempts to bridge the gap between peer-to-peer and databases. BubbleStorm is a peer-to-peer search system, which solves large-scale rendezvous problems over the unreliable global internet. It provides a concept of user-defined bubble types, loosely corresponding to table schemas. Queries follow the fully general black-box model, allowing powerful queries to be evaluated exhaustively. The system tracks usage statistics with a system-wide measurement service, used to automatically tune search performance. As strong consistency guarantees are impossible, BubbleStorm instead aims for user-controlled probabilistic guarantees. The key contribution of this thesis is to develop rendezvous theory and reformulate the black-box query model within this framework. This reformulation allows us to interpret any black-box system as solving a rendezvous problem, allowing an elegant and tight lower-bound. BubbleStorm leverages rendezvous theory to substantially reduce bandwidth consumption (both practically and asymptotically) while simultaneously improving query latency. The resulting system, which has a full fledged implementation, sports a simple to understand interface, which abstracts away the underlying details, much like the database systems before it
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