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    Herramienta de control de tráfico de red para el análisis y evaluación de servicios multimedia interactivos

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    Para la realización de este trabajo se ha colaborado con el grupo de investigación de la Universidad de Zaragoza CeNITEQ (Communications Networks and Information Technologies For E-Health and Quality of Experience Group). Un problema para los investigadores en redes, es el tiempo que tienen que invertir en configurar los entornos de experimentación. Tras analizar la metodología de trabajo del grupo, y trabajos relacionados en la materia de otros investigadores, se decidió implementar una herramienta que permita reproducir de manera automática, escalable y flexible, distintas condiciones en entornos controlados para diferentes tipos de experimentos que permitan analizar los casos estudiados. Mastercraft, puede ser utilizada con una mínima instalación en cualquier sistema Linux. Permite crear distintos proyectos y dentro de estos, le muestra al usuario, de forma amigable, un menú con las distintas fuciones que utilizar. Permitiendo capturar, procesar y modificar tráfico de red. Realizar capturas de tráfico de red en el equipo local, pudiendo elegir el dispositivo de captura y múltiples capturas en equipos remotos para posteriormente almacenarlas para su tratamiento y procesado, filtrándolas y mostrando un resumen de los resultados de la captura de red. También permite la modificación del tráfico de red de manera automática, remota y en cualquier momento, además de controlar las características de un determinado escenario de red permitiendo la repetitividad de los experimentos. Se pueden generar pérdidas de datos, retardos en el tráfico de la red, duplicar paquetes enviados, modificar los anchos de banda de las conexiones, etc Para probar el buen funcionamiento de la herramienta se ha generado tráfico sintético con la herramienta Iperf y se realizan distintas capturas modificando el tráfico de red y viendo cómo cambia el comportamiento del medio. Para probar y validar la utilidad de la herramienta en entornos de servicios multimedia interactivos, se utiliza Minecraft. La herramienta es útil, procesa, captura y modifica el tráfico de red de la manera en la que se ha diseñado e implementado, es de fácil utilización, intuitiva y permite la automatización. Implementa el concepto de “Proyecto” que definir su estructura. Está publicada para su libre utilización y consulta en un repositorio “gitlab” de gestión de proyectos y control de versiones que posee la Universidad de Zaragoza, https://gitlab.unizar.es/dgimenez/Herramienta_Mastercraft . Se ha creado un manual de usuario / programador. La herramienta ha sido presentada en el congreso, II Workshop QoS y QoE en Comunicación Multimedia (QQCM) que se celebró en Zaragoza en el mes de Julio de 2016
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