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    Metodolog铆a para la generaci贸n autom谩tica de entornos virtuales en simuladores de conducci贸n terrestre

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    Est谩 Tesis refleja los trabajos de investigaci贸n que tienen como resultado el desarrollo de una metodolog铆a cuyo objetivo es la automatizaci贸n optimizada en la generaci贸n de grandes entornos virtuales destinados a simulaciones de conducci贸n terrestre guiada, es decir, sobre trayectorias predefinidas, bajo PC. En ella se aborda el ciclo completo de generaci贸n de un entorno virtual, aportando soluciones optimizadas en cada una de las fases. Para definir estas soluciones, se ha llevado a cabo un estudio en profundidad de las caracter铆sticas y requisitos exigidos a este tipo de representaciones virtuales as铆 como de las posibles v铆as resolutivas, concluy茅ndose con el establecimiento de tres fases constructivas. La primera fase es la del an谩lisis perceptivo visual. La presente Tesis, tras sintetizar las caracter铆sticas que definen a este tipo de entornos as铆 como sus condiciones perceptivas, propone una metodolog铆a constructiva que saca el m谩ximo partido de las mismas de una manera hasta ahora no considerada: la creaci贸n del entorno mediante el ensamblaje y repetici贸n (instanciaci贸n) de un n煤mero finito de patrones repetitivos o m贸dulos. Son m煤ltiples las ventajas aportadas por este sistema modular de instanciaci贸n: disminuci贸n de las labores de modelado, reducci贸n dr谩stica de la memoria de almacenamiento requerida y de los tiempos de carga, facilitaci贸n de las tareas de creaci贸n y edici贸n de los escenarios. La segunda fase es la generaci贸n geom茅trica y topol贸gica del entorno. El elevado volumen y heterogeneidad de la informaci贸n a manejar hace necesario el desarrollo de m茅todos que automaticen el procesamiento de la misma. La presente Tesis desarrolla un sistema consistente en varios criterios de organizaci贸n, correcci贸n y almacenamiento de la informaci贸n de partida. Dicho sistema permite por un lado la construcci贸n f谩cilmente escalable y editable de entornos que cumplan las normativas circulatorias vigentes y por otro lado garantiza un 贸ptimo flujo de la informaci贸n entre los diversos subsistemas integrantes de la simulaci贸n. Flujo que ha sido plasmado en la elaboraci贸n de diversos protocolos de comunicaci贸n. La tercera fase es la del posicionamiento 3D de la base de datos visual, su jerarquizaci贸n y optimizaci贸n esc茅nica. En esta fase, la presente Tesis ha desarrollado una serie de Algoritmos de Posicionamiento modular que garantizan el correcto acoplamiento de los m贸dulos a lo largo de una serie de l铆neas directrices. Dichas l铆neas son creadas a partir de la definici贸n de las trayectorias circulatorias, lo que ha permitido a su vez, la definici贸n por parte de esta Tesis de un sistema de niveles de detalle discretos pseudo-variantes con el punto de vista, que permite optimizar la carga geom茅trica del escenario, mediante la definici贸n en tiempo de precarga de los posibles niveles de detalle de cada m贸dulo en funci贸n de su distancia transversal a la trayectoria. Por otro lado, con el fin de potenciar las ventajas de este sistema de instanciaci贸n esta Tesis propone el empleo de una serie de shaders que deforman los m贸dulos en tiempo real, lo que permite disminuir el n煤mero de m贸dulos necesarios en tiempo de precarga y aumenta la versatilidad constructiva y realismo de los escenarios. Finalmente, esta Tesis organiza todo el escenario en un grafo de la escena (scene graph) que busca minimizar el recorrido del mismo con el fin de maximizar las velocidades de refresco y facilitar las labores de edici贸n de los escenarios. En este punto, la construcci贸n modular del entorno es fundamental para alcanzar dichos objetivos. Todos los planteamientos te贸ricos expuestos en esta Tesis se han materializado en las correspondientes aplicaciones inform谩ticas que se han validado como herramientas de desarrollo en la creaci贸n de grandes entornos virtuales de simuladores actualmente en funcionamiento, como los de Metro de Madrid de las series 7000, 8000, 3000, 9000 y Citadis y en otros experimentales donde tambi茅n se han implementado los criterios y resultados perceptivos que optimizan estos simuladores
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