3 research outputs found

    Proceedings of the international conference on cooperative multimodal communication CMC/95, Eindhoven, May 24-26, 1995:proceedings

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    Design and evaluation of adaptive multimoldal systems

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    Tese de doutoramento em Informática (Engenharia Informática), presentada à Universidade de Lisboa através da Faculdade de Ciências, 2008This thesis focuses on the design and evaluation of adaptive multi-modal systems. The design of such systems is approached from an integrated perspective, with the goal of obtaining a solution where aspects related to both adaptive and multimodal systems are considered. The result is FAME, a model based framework for the design and development of adaptive multimodal systems, where adaptive capabilities impact directly over the process of multimodal fusion and fission operations. FAME over views the design of systems capable of adapting to a diversified context, including variations in users,execution platform, and environment. FAME represents an evolution from previous frameworks by incorporating aspects specific to multimodal interfaces directly in the development of an adaptive platform. One of FAME's components is the Behavioral Matrix, a multi purpose instrument, used during the design phase to represent the adaptation rules. In addition, the Behavioral Matrix is also the component responsible for bridging the gap between design and evaluation stages. Departing from an analogy between transitionnet works for representing interaction with a system, and behavioral spaces, the Behavioral Matrix makes possible the application of behavioral complexity metrics to general adaptive systems. Moreover,this evaluation is possible during the design stages,which translates into a reduction of there sources required for evaluation of adaptive systems.The Behavior al Matrix allows a designer to emulate the behavior of anon-adaptiveversionoftheadaptivesystem,allowing for comparison of the versions, one of the most used approaches to adaptive systems evaluation. In addition, the designer may also emulate the behavior of different user profiles and compare their complexity measures. The feasibility of FAME was demonstrated with the development of an adaptive multimodal Digital Book Player. The process was successful, as demonstrated by usability evaluations. Besides these evaluations, behavioral complexity metrics, computed in accordance with the proposed methodology, were able to discern between adaptive and non-adaptive versions of the player. When applied to user profiles of different perceived complexity, the metrics were also able to detect the different interaction complexity.FCT - IPSOM (POSI/PLP/34252/2000) e RiCoBA (POSC/EIA/61042/2004

    SiAM-dp : an open development platform for massively multimodal dialogue systems in cyber-physical environments

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    Cyber-physical environments enhance natural environments of daily life such as homes, factories, offices, and cars by connecting the cybernetic world of computers and communication with the real physical world. While under the keyword of Industrie 4.0, cyber-physical environments will take a relevant role in the next industrial revolution, and they will also appear in homes, offices, workshops, and numerous other areas. In this new world, classical interaction concepts where users exclusively interact with a single stationary device, PC or smartphone become less dominant and make room for new occurrences of interaction between humans and the environment itself. Furthermore, new technologies and a rising spectrum of applicable modalities broaden the possibilities for interaction designers to include more natural and intuitive non-verbal and verbal communication. The dynamic characteristic of a cyber-physical environment and the mobility of users confronts developers with the challenge of developing systems that are flexible concerning the connected and used devices and modalities. This implies new opportunities for cross-modal interaction that go beyond dual modalities interaction as is well known nowadays. This thesis addresses the support of application developers with a platform for the declarative and model based development of multimodal dialogue applications, with a focus on distributed input and output devices in cyber-physical environments. The main contributions can be divided into three parts: - Design of models and strategies for the specification of dialogue applications in a declarative development approach. This includes models for the definition of project resources, dialogue behaviour, speech recognition grammars, and graphical user interfaces and mapping rules, which convert the device specific representation of input and output description to a common representation language. - The implementation of a runtime platform that provides a flexible and extendable architecture for the easy integration of new devices and components. The platform realises concepts and strategies of multimodal human-computer interaction and is the basis for full-fledged multimodal dialogue applications for arbitrary device setups, domains, and scenarios. - A software development toolkit that is integrated in the Eclipse rich client platform and provides wizards and editors for creating and editing new multimodal dialogue applications.Cyber-physische Umgebungen (CPEs) erweitern natürliche Alltagsumgebungen wie Heim, Fabrik, Büro und Auto durch Verbindung der kybernetischen Welt der Computer und Kommunikation mit der realen, physischen Welt. Die möglichen Anwendungsgebiete hierbei sind weitreichend. Während unter dem Stichwort Industrie 4.0 cyber-physische Umgebungen eine bedeutende Rolle für die nächste industrielle Revolution spielen werden, erhalten sie ebenfalls Einzug in Heim, Büro, Werkstatt und zahlreiche weitere Bereiche. In solch einer neuen Welt geraten klassische Interaktionskonzepte, in denen Benutzer ausschließlich mit einem einzigen Gerät, PC oder Smartphone interagieren, immer weiter in den Hintergrund und machen Platz für eine neue Ausprägung der Interaktion zwischen dem Menschen und der Umgebung selbst. Darüber hinaus sorgen neue Technologien und ein wachsendes Spektrum an einsetzbaren Modalitäten dafür, dass sich im Interaktionsdesign neue Möglichkeiten für eine natürlichere und intuitivere verbale und nonverbale Kommunikation auftun. Die dynamische Natur von cyber-physischen Umgebungen und die Mobilität der Benutzer darin stellt Anwendungsentwickler vor die Herausforderung, Systeme zu entwickeln, die flexibel bezüglich der verbundenen und verwendeten Geräte und Modalitäten sind. Dies impliziert auch neue Möglichkeiten in der modalitätsübergreifenden Kommunikation, die über duale Interaktionskonzepte, wie sie heutzutage bereits üblich sind, hinausgehen. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Unterstützung von Anwendungsentwicklern mit Hilfe einer Plattform zur deklarativen und modellbasierten Entwicklung von multimodalen Dialogapplikationen mit einem Fokus auf verteilte Ein- und Ausgabegeräte in cyber-physischen Umgebungen. Die bearbeiteten Aufgaben können grundlegend in drei Teile gegliedert werden: - Die Konzeption von Modellen und Strategien für die Spezifikation von Dialoganwendungen in einem deklarativen Entwicklungsansatz. Dies beinhaltet Modelle für das Definieren von Projektressourcen, Dialogverhalten, Spracherkennergrammatiken, graphischen Benutzerschnittstellen und Abbildungsregeln, die die gerätespezifische Darstellung von Ein- und Ausgabegeräten in eine gemeinsame Repräsentationssprache transformieren. - Die Implementierung einer Laufzeitumgebung, die eine flexible und erweiterbare Architektur für die einfache Integration neuer Geräte und Komponenten bietet. Die Plattform realisiert Konzepte und Strategien der multimodalen Mensch-Maschine-Interaktion und ist die Basis vollwertiger multimodaler Dialoganwendungen für beliebige Domänen, Szenarien und Gerätekonfigurationen. - Eine Softwareentwicklungsumgebung, die in die Eclipse Rich Client Plattform integriert ist und Entwicklern Assistenten und Editoren an die Hand gibt, die das Erstellen und Editieren von neuen multimodalen Dialoganwendungen unterstützen
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