2 research outputs found

    Producci贸 d鈥檜n material pedag貌gic amb realitat virtual immersiva per al desenvolupament de les habilitats cognitives dels alumnes amb TEA

    Full text link
    Treballs Finals de Grau de Mestre d'Educaci贸 Prim脿ria, Facultat d'Educaci贸, Universitat de Barcelona, Curs: 2021-2022, Tutora: Katia V. Pozos P茅rez[cat] En aquest treball de fi de grau s'ha volgut crear un material pedag貌gic orientat en tecnologies digitals innovadores i originals per al correcte desenvolupament de les habilitats cognitives dels alumnes amb TEA com l'atenci贸, la concentraci贸 o la comunicaci贸. En la redacci贸 del projecte, podreu trobar una contextualitzaci贸 te貌rica i pr脿ctica dels continguts claus que es treballen, des de l'evoluci贸 del concepte de trastorn d'espectre autista, fins a la relaci贸 de la realitat virtual o les intel路lig猫ncies artificials amb aquest trastorn. El treball est脿 desenvolupat a partir de l'objectiu de realitzar un material pedag貌gic que permeti immergir a la societat, a la realitat imagin脿ria de l'alumnat amb TEA. En aquest projecte s'ha dut a terme el disseny i creaci贸 del material pedag貌gic, distribu茂t en escenaris i amb instruccions pautades per la seva elaboraci贸, aix铆 com la p脿gina web creada amb la creaci贸 completa. Finalment, es presenta una avaluaci贸, tant de l'alumnat, la qual va ser molt aclaridora, com del material, feta per dues expertes en dues mat猫ries diferents: tecnologies i psicologia. Els resultats de la producci贸 del material, juntament amb les dues categories d'avaluaci贸, mostren un cert desenvolupament en diferents habilitats cognitives dels alumnes amb TEA, a m茅s d'adaptar la tecnologia digital a l'aula de manera eficient.[eng] In this end-of-degree project, we wanted to create an educational material based on innovative and original digital technologies for the correct development of the cognitive skills of students with ASD, such as attention, concentration and communication. In the drafting of the project, you will find a theoretical and practical contextualisation of the key contents that are worked on, from the evolution of the concept of autism spectrum disorder, to the relationship of virtual reality or artificial intelligences with this disorder. The work is based on the objective of creating educational material that allows society to be immersed in the imaginary reality of students with ASD. In this project, the design and creation of the pedagogical material has been carried out, distributed in scenarios and with instructions for its elaboration, as well as the web page created with the complete creation. Finally, an evaluation is presented, both of the students and of the material, made by two experts in two different subjects: technologies and psychology. The results of the production of the material, together with the two categories of evaluation, show some development in different cognitive skills of pupils with ASD, as well as adapting digital technology to the classroom in an efficient way

    Is Augmented Reality the Next Frontier in Behavioral Health?

    No full text
    corecore