4 research outputs found
Spatial dynamic media system - amalgam of form and image through use of a 3D light-point matrix to deliver a content-driven zone in real-time
The core project within my PhD research has been the development of a system as an extension of existing media facades that allows me to test the representation of information and ideas as 'form' within space that is constantly generated and regenerated as a result of fresh input. The hypothesis is that this real time reconfiguration of space using light offers a variety of new perceptions ranging from information sharing to public art never experienced previously. During my research, I have established an extensive body of evidence that points to a growing scholarship around the details and impacts of media façade technological developments and the content displayed on them. In the thesis I define the boundaries of these technology shifts and enhanced content combinations limited to 2 dimensions. In my research I consider the technical and media implications of extending conv entional 2D screens which are limited currently to architectural cladding into a 3D matrix thereby causing an alteration to spatial perception through the content animating the 3D matrix. The core research-question is: When weaving together architecture and electronically applied and managed imagery, are their respective properties successfully interchanged to the extent that they mutually create a new architectural zone in constant flux, generated and regenerated through content that never stands still? I have undertaken four projects to develop my research hypothesis. I have developed a prototype system which, with the use of a 3D light-point matrix, alters space. The prototype system has then been applied in an architectural context, tested by applying 'designed' content to it. Lastly I have experimented with writing software 'applets' for a third party to adapt their own input for display purposes. I argue that with such a prototype system, a shift from an autoplastic determinated architecture to an alloplastic indeterminate architecture is possible [Goulthorpe, 1999]. This is a significant shift for architecture beyond the scope of a single PhD. I have concentrated within my area of expertise: media and architecture. By experimenting with a prototype system and limiting the scope of my research to examining the shift from auto to alloplastic architecture, I can consider whether this shift can be achieved through the manipulation of content alone and not rely on the appearance and status of the associated hardware
La ciudad aumentada. Experimentación artística en aplicaciones de realidad aumentada
The hybridization of cities of the XXI. century produced by the introduction of the
virtuality through the new technologies outlines changes in the scope of perception
and relationship between the city and its inhabitants. The technological ubiquity is
tracing a new concept of the future of contemporary cities, that enables understanding
of technological factors that transform everyday life of society. The hybridization of
tangible and intangible spaces, where the materiality and the virtuality fuse, gives
rise to the creation of new urban spaces modalities.
In the present thesis, this problematics is approached from the point of view of
the Augmented Reality and how this technology is able to spread into the fi eld of
architecture, urbanism and art. Furthermore, we will analyze the recent development
trends of this technology in theory and practice, looking for parallelisms between
technology and hybridization processes that concern actual cities.
We will carry out a theoretical-practical tour that will allow us to clarify the evolution
of city virtualization through digital media, the emergence of virtual communities
and digital cities on the Internet. We investigate how the urban and social space
is transformed by the newly acquired technological ubiquity, which breaks the
boundaries of the physical space. Hybrid urban spaces, their creation and modifi cation,
are portrayed by the analysis of Augmented Reality artistic interventions in the city.
We enrich the theoretical research with the practical experimentation throughout
a series of artistic productions that employ diff erent technological approaches to
emphasize the versatility of the Augmented Reality as an artistic tool.La hibridación de las ciudades del siglo XXI producida por la introducción de
la virtualidad mediada a través de las nuevas tecnologías esboza un cambio
en el ámbito de la percepción y la relación entre la ciudad y sus habitantes. La
ubicuidad tecnológica está trazando un nuevo concepto de futuro de las ciudades
contemporáneas, capaces de comprender los factores tecnológicos que transforman la
cotidianidad de la sociedad actual, evidenciando la hibridación de espacios tangibles
e intangibles, donde lo material y lo virtual se suman, dando lugar a la creación de
nuevas modalidades de espacios urbanos.
En la presente tesis abordamos esta problemática desde el punto de vista de la
Realidad Aumentada y cómo esta es capaz de diseminarse dentro de los ámbitos
arquitectónicos, urbanistas y artísticos. Para una mayor comprensión analizaremos
las últimas tendencias en el desarrollo de esta tecnología tanto a nivel teórico como
práctico, buscando paralelismos entre tecnología y procesos de hibridación que
envuelven las ciudades actuales.
Realizaremos un recorrido teórico-práctico que permita esclarecer la evolución de la
virtualización de las urbes a través de los medios digitales, la aparición de comunidades
virtuales y ciudades digitales en Internet. Investigamos cómo se transforma el
espacio urbano y social mediante la recién adquirida ubicuidad tecnológica, que
rompe con las restricciones del espacio físico. Los espacios urbanos híbridos, su
creación y modificación, se ilustran mediante el análisis de intervenciones artísticas
que emplean Realidad Aumentada en el ámbito de la ciudad.
Enriquecemos la investigación teórica con la experimentación práctica basada en la
creación de una serie de ensayos artísticos que utilizan diversos enfoques tecnológicos
para enfatizar la versatilidad de la Realidad Aumentada como herramienta artística.La hibridació de les ciutats del segle XXI produïda per la introducció de la virtualitat
intervinguda a través de les noves tecnologies esbossa un canvi en l'àmbit de la
percepció i la relació entre la ciutat i els seus habitants. La ubiqüitat tecnològica
està traçant un nou concepte de futur de les ciutats contemporànies, capaces de
comprendre els factors tecnològics que transformen la quotidianitat de la societat
actual, evidenciant la hibridació d'espais tangibles i intangibles, on el material i el
virtual se sumen, donant lloc a la creació de noves modalitats d'espais urbans.
En la present tesi abordem aquesta problemàtica des del punt de vista de la Realitat
Augmentada i com aquesta tecnologia és capaç de disseminar-se dins dels àmbits
arquitectònics, urbanistes i artístics. Per a una major comprensió analitzarem les
últimes tendències en el desenvolupament d'aquesta tecnologia tant a nivell teòric
com a pràctic, cercant paral·lelismes entre tecnologia i processos d'hibridació que
emboliquen les ciutats actuals.
Realitzarem un recorregut teòric-pràctic que permeta esclarir l'evolució de la
virtualització de les urbs a través dels mitjans digitals, generada per l'aparició de
comunitats virtuals i ciutats digitals en Internet. Investiguem com es transforma
l'espai urbà i social mitjançant la recentment adquirida ubiqüitat tecnològica, que
trenca amb les restriccions de l'espai físic. Els espais urbans híbrids, la seua creació
i modifi cació, es retraten mitjançant l'anàlisi d'intervencions artístiques que empren
Realitat Augmentada en l'àmbit de la ciutat.
Acompanyem la recerca teòrica amb l'experimentació pràctica basada en la creació
d'una sèrie d'assajos artístics que utilitzen diferents enfocaments tecnològics per a
emfatitzar la versatilitat de la Realitat Augmentada com a eina artísticaMésárošová, A. (2017). La ciudad aumentada. Experimentación artística en aplicaciones de realidad aumentada [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/91142TESI
Interpreting urban screens
Large-scale video screens in urban settings suggest new possibilities and challenges for city authorities and regulators, architects, advertisers and broadcasters as well as for cultural curators and producers. While this potential remains largely untested, it is clear that urban screens establish new sites for the negotiation between commercial, public and cultural interests. This paper takes a critical approach to the question of defining the role of culture in urban media, highlighting the shifts in the relations of representation mediated by video and the complexity of the urban media environment