186,194 research outputs found

    Towards a Brain-Controlled Wheelchair by discrimination of two mental states

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    En este artículo se presentan los trabajos preliminares del grupo UMA-BCI de la Universidad de Málaga relacionados con la posibilidad de controlar una silla de ruedas motorizadas a través de una Interfaz Cerebro Computadora, siendo esto parte de los objetivos del proyecto TEC2011-26395.Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tec

    ¿Tenemos nivel? (de interfaz)

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    En este trabajo se intenta iniciar una exploración en el estatuto de las interfaces entre los niveles de descripción lingüísticos, particularmente léxico, morfosintaxis y el que provisoriamente llamaremos semántica - pragmática. Partimos de observar que en dos modelos teóricos se pone aparentemente en cuestión la necesidad de la Forma Lógica como interfaz entre las propiedades lexicales articuladas en la sintaxis y la interpretación completa de una expresión. Nos referimos por una parte al Programa Minimalista iniciado por Chomsky (1995), que tiene como objetivo central reducir a lo indispensable los elementos y operaciones que intervienen en la derivación de una expresión lo cual tiene la consecuencia de que se torna deseable que queden como niveles de representación solo aquellos que resulten indispensables. Con los conceptos de Materialización o Transferencia Múltiple (Uriagereka, 1999) y derivación por fases (Chomsky, 2008 y Gallego, 2010) la propuesta del nivel de FL se vuelve prescindible. Por otra parte, en la Teoría de la Relevancia de Sperber y Wilson (1986) y trabajos subsiguientes, si bien en principio se afirma que la interpretación semántico- pragmática se deriva de una representación llamada Forma Lógica, esta no aparece claramente definida y no equivale a la concepción corriente que se acepta en la Gramática Generativa (May, 1985). Además, hay factores importantes en la TR que hacen surgir ideas distintas; por ejemplo, que los procesos de interpretación se dan "en paralelo" a la derivación sintáctica, que la postulación de las Categorías Procedimentales como "instrucciones de procesamiento", propuesta de Leonetti y Escandell Vidal (2004), lleva a suponer que habría elementos en la derivación sintáctica que desencadenan procesos de interpretación antes de que la derivación llegue a la interfaz de FL y, por último, que varias investigaciones en progreso (Escandell-Vidal, 2002, Leonetti y Escandell Vidal, 2006, Leonetti, 2007muestran que la interpretación completa de un enunciado es inducida por estructuras sintácticas específicas, no por factores contextuales como proponen ciertas corrientes de la pragmática. Teniendo en cuenta que de acuerdo a Chomsky (1998 y 2008) algunas CCFF son núcleos de fase y que una fase "agotada" se transfiere inmediatamente para reducir el trabajo computacional subsiguiente, la transferencia de cada fase permitiría iniciar un proceso de interpretación de "partes" de la expresión, lo cual lleva a suponer que la interfaz FL no llega a derivarse en forma completa, por lo tanto este nivel de interfaz resultaría superfluoFil: Romero, Daniel. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación. Instituto de Investigaciones en Humanidades y Ciencias Sociales (UNLP-CONICET); Argentina

    Reingeniería práctica: desarrollo de un campus virtual independiente de la plataforma a partir de un campus existente

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    Los campus virtuales son usados como herramienta docente por alumnos y profesores. Estas herramientas se suelen utilizar para gestionar material docente. Sin embargo, cada plataforma tiene una interfaz muy diferenciada de las demás. Estas interfaces dependen por completo de un Learning Management System (LMS) complementado por un conjunto de aplicaciones que automatizan ciertos procesos de carga de datos no soportados por los LMSs (Huertas & Navarro, 2015). El objetivo de este proyecto era rediseñar por completo la interfaz de un campus virtual capaz de abstraer las distintas plataformas que estén por debajo, y de esta manera tener un único campus virtual, con la misma interfaz. Además se ha llevado a cabo un proceso de reestructuración de este campus, no solo de la interfaz, sino también de toda la estructura de negocio. Este proceso facilitará futuras mejoras y extensiones. Tras todo este proceso el resultado es un campus virtual que es independiente de la plataforma que se despliegue por debajo, con una estructura multicapa

    Interfaz Siebel - Intranet

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    Una empresa que da servicios de asistencia a usuarios para una entidad bancaria gestiona yUna empresa que presta servei d'assistència als usuaris d'una entitat bancària gestiona i enregistra les incidèncias que els empleats i les oficines poden tenir mitjançant un software CRM. Els empleats del banc no tenen accés a aquest software, llavors requereixen algún mètode per tal d'accedir a part de la informació. Aquest projecte omple aquest buit, mitjançant la connexió extrem a extrem de forma segura i eficaç. Mitjançant fitxers XML s'envien sol·licituds i respostes des de la Intranet del banc (mitjançant un formulari de registre de incidències) fins al sistema CRM.An enterprise that provides user assistance support for a bank offices manages and record issues that employees or offices can suffer by using CRM software. Those employees don't have access to that CRM software, so they may need some way to reach the information that the CRM stores. This project fills that hole by establishing a connection peer to peer securely and efficiently. Requests and responses are sent through XML files from the bank's intrane

    Domogis: Prototipo de un interfaz del sistema de control de un edificio integrado en un SIG

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    Este trabajo trata de la utilización de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en uno de las nuevos requerimientos de la arquitectura, el control domótico. El objetivo es el desarrollo de un interfaz de comunicación del Sistema de Control de un Edificio (SCE) integrado en un SIG. La consecución de este objetivo implica previamente el desarrollo del SIG del Campus de Montegancedo sede de la Facultad de Informática de la UPM y la creación de un interfaz integrado en el SIG, desarrollado en lenguaje de programacion C# de Microsoft. Este interfaz dirige al usuario en la realización de ciertas tareas de control domótico de las instalaciones urbanas y edificios del Campus universitario, como evaluar, monotorizar y gestionar datos procedentes de sensores estratégicamente situados en dicho Campus

    La interfaz digital modelo 1.

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    Se presenta a continuación, las características generales de la Interfaz Digital modelo 1 que servirá para que los estudiantes puedan controlar una gran cantidad de dispositivos electrónicos, haciendo uso de la computadora personal y mediante lenguajes de programación de alto nivel

    Uso de herramientas TIC para la detección y tratamiento de niños con dislexia

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    El presente proyecto consta de dos elementos, el primero compuesto por un interfaz que contiene actividades de diagnóstico de la presencia o no de la dislexia y el nivel en el que ésta presenta y el segundo, interfaz compuesto por actividades de ejercitación de la lectura y escritura mediante la estimulación de nociones témporo-espaciales, discriminación visual, lateralización, entre otros. Este programa constituye un aporte para tratar la dislexia en nuestro estudiantes

    WiiMote and recognize gestures

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    Este documento contiene la memoria de la Tesis final de Máster "Wiimote and recognize gestures". Los objetivos de este se basan en la búsqueda de librerías que sean capaces de conectar las posibilidades que ofrece el mando de la consola Wii, el Wiimote, con una interfaz gráfica determinada, e interactuar con ella. Para todo ello se procede a un análisis exhaustivo del las librerías disponibles, y se comparan las posibilidades que ofrecen. Se elegirán algunas librerías, las más completas o interesantes, para su posterior implementación junto con la interfaz gráfica que se diseñará para la ocasión. Una vez completada la implementación de todas las partes, las librerías escogidas y la interfaz gráfica, se hace una demostración del sistema, y el uso de Wiimote para controlar la interfaz, ya sea mediante movimientos intuitivos del mando o mediante los gestos que se han definido, en el caso de interactuar mediante gestos. Para la interacción de los usuarios mediante gestos, ha sido necesario plantear unas pruebas de usabilidad de los gestos, para verificar que esos gestos pueden ser interpretados por cualquier persona. Finalmente, se plantearán las conclusiones obtenidas, y se propondrá una posible continuidad de esta Tesis, junto con otras consideraciones

    Una aproximació ontològica de la interfície d'Internet i les seves implicacions en el disseny

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    La seva estructura d'Internet no és uniforme ni ordenada en el sentit de "prevista", sinó que més aviat és adaptable i caòtica. El punt de contacte entre l'emissor i el receptor final de la informació digital és la interfície. La forma habitual de la interfície és la de pantalla.La interfície no ofereix una connexió neutre en cap de les dues direccions de la comunicació a la xarxa. El control de l'aparença de la interfície condicionarà aquesta comunicació. En un mitjà sincrètic com Internet, el disseny de la interfície té influència en el desplaçament dels centres de poder.La estructura de Internet no es uniforme ni ordenada en el sentido de " prevista ", sino que más bien es adaptable y caótica. El punto de contacto entre el emisor y el receptor final de la información digital es la interfaz. La forma habitual de la interfaz es la de pantalla.La interfaz no ofrece una conexión neutra en ninguna de las dos direcciones de la comunicación en la red. El control de la apariencia de la interfaz condicionará esta comunicación. En un medio sincrético como Internet , el diseño de la interfaz tiene influencia en el desplazamiento de los centros de poder.Internet consists of some nodes and communication channels through which information flows and then generating knowledge. Its structure is neither uniform or ordered in the sense of "planned", but is adaptable and chaotic. This complex structure, the point of contact between the transmitter and receiver digital information is the interface: the boundary between cyberspace and the user. The usual way of the interface is the screen.This paper expose that the interface does not provides a neutral connection in any of the two directions of the communication network. Controlling the appearance of the interface make a condition to communication. Internet is a syncretic medium and the interface design influences the displacement of the centers of power
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