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    Personalizaci贸n subjetiva en los sistemas de m煤sica interactiva en los videojuegos. En busca de una experiencia de juego a la medida del individuo

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    [ES] El papel de la M煤sica como elemento de expresi贸n e inducci贸n emocional ha cobrado recientemente importancia en el entorno de la interactividad y los Videojuegos. Los efectos que tiene la m煤sica sobre la experiencia emocional del jugador han sido el eje vertebrador de esta investigaci贸n que, con el objetivo de crear una experiencia adaptada a la individualidad de cada persona, propone la utilizaci贸n de la medici贸n fisiol贸gica como elemento activo en la selecci贸n musical del videojuego. En base a la revisi贸n de experiencias previas existentes en la literatura cient铆fica, este trabajo incluye el dise帽o y desarrollo de un prototipo de Sistema Musical Interactivo (SMI) basado en la medici贸n de Respuesta Galv谩nica de la Piel (GSR) como detonante de las variaciones de la m煤sica, con el que poder observar la viabilidad de la propuesta con cualquier videojuego existente. La experimentaci贸n con este sistema ha sido apoyada tambi茅n por la creaci贸n de varias composiciones musicales con funcionalidad interactiva que ha tenido en cuenta, adem谩s, la incorporaci贸n de elementos musicales con demostrada efectividad en la respuesta emocional. As铆 ha sido posible observar distintos aspectos de la respuesta emocional de los jugadores y sugerir algunas formas de aplicaci贸n de la medici贸n fisiol贸gica como medio para generar una experiencia de juego individualizada.[CA] El paper de la M煤sica com a element d'expressi贸 i inducci贸 emocional ha cobrat recentment import脿ncia al voltant de la interactivitat i els Videojocs. Els efectes que t茅 la m煤sica sobre l'experi猫ncia emocional del jugador han sigut l'eix vertebrador d'esta investigaci贸 que, amb l'objectiu de crear una experi猫ncia adaptada a la individualitat de cada persona, proposa la utilitzaci贸 del mesurament fisiol貌gic com a element actiu en la selecci贸 musical del videojoc. Sobre la base de la revisi贸 d'experi猫ncies pr猫vies existents en la literatura cient铆fica, este treball inclou el disseny i desenvolupament d'un prototip de Sistema Musical Interactiu (SMI) basat en el mesurament de Resposta Galv脿nica de la Pell (GSR) com a detonant de les variacions de la m煤sica, amb el qual poder observar la viabilitat de la proposta amb qualsevol videojoc existent. L'experimentaci贸 amb este sistema ha sigut secundada tamb茅 per la creaci贸 de diverses composicions musicals amb funcionalitat interactiva que ha tingut en compte, a m茅s, la incorporaci贸 d'elements musicals amb demostrada efectivitat en la resposta emocional. Aixina, ha sigut possible observar diferents aspectes de la resposta emocional dels jugadors i suggerir algunes formes d'aplicaci贸 del mesurament fisiol貌gic com a medi per a generar una experi猫ncia de joc individualitzada.[EN] The role of Music as an element of expression and emotional induction has recently gained importance in the environment of interactivity and Videogames. The effects that music has on the emotional experience of the player have been the backbone of this research that, with the aim of creating an experience adapted to the individuality of each person, proposes the use of physiological measurement as an active element in the selection musical video game. Based on the review of previous experiences in the scientific literature, this work includes the design and development of a prototype of an Interactive Musical System (SMI) based on the measurement of Galvanic Response of the Skin (GSR) as a trigger for the variations of music, with which to observe the viability of the proposal with any existing video game. Experimentation with this system has also been supported by the creation of various musical compositions with interactive functionality that has also taken into account the incorporation of musical elements with proven effectiveness in emotional response. In this way, it has been possible to observe different aspects of the emotional response of the players and to suggest some forms of application of the physiological measurement as a means to generate an individualized gaming experience.Guerra Recas, L. (2021). Personalizaci贸n subjetiva en los sistemas de m煤sica interactiva en los videojuegos. En busca de una experiencia de juego a la medida del individuo [Tesis doctoral]. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/172545TESI
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