36 research outputs found

    Algorithms for sketching surfaces

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    CISRG discussion paper ; 1

    Colour importance driven half-toning

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    Importance driven half-toning (IDH) presents a method for reduced resource rendering of gray scale images. This approach uses an image pyramid to distribute drawing primitives to different areas of the image based on an importance function. The original paper showed how a wide variety of effects can be achieved using a combination of importance functions and drawing primitives. In this paper we show that by storing multiple pyramid representations of the image we can use different geometric primitives in different areas of the image. The application of IDH to colour is then explored. We show that each of the red, green, and blue bands of the image can be used as bases for IDH. We show some images that are obtained in this manner. Finally we introduce a drawing mode based on a teaching drawing style (Esgrafiado with black ink) where a black layer is scratched off a coloured background. The resulting system provides the artist with a large number of parameters with which to render stylized images. We conclude the paper with some examples of our technique being applied to standard images.Eje: Im谩genesRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Visualizing Diffusion Tensor Images of the Mouse Spinal Cord

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    Within biological systems water molecules undergo continuous stochastic Brownian motion. The rate of this diffusion can give clues to the structure of underlying tissues. In some tissues the rate is anisotropic - faster in some directions than others. Diffusion-rate images are second-order tensor fields and can be calculated from diffusion-weighted magnetic resonance images. A 2D diffusion tensor image (DTI) and an associated anatomical scalar field, created during the tensor calculation, define seven dependent values at each spatial location. Understanding the interrelationships among these values is necessary to understand the data. We present two new methods for visually representing DTIs. The first method displays an array of ellipsoids where the shape of each ellipsoid represents one tensor value. The novel aspect of this representation is that the ellipsoids are all normalized to approximately the same size so that they can be displayed in context. The second method uses concepts from oil painting to represent the seven-valued data with multiple layers of varying brush strokes. Both methods successfully display most or all of the information in DTIs and provide exploratory methods for understanding them. The ellipsoid method has a simpler interpretation and explanation than the painting-motivated method; the painting-motivated method displays more of the information and is easier to read quantitatively. We demonstrate the methods on images of the mouse spinal cord. The visualizations show significant differences between spinal cords from mice suffering from Experimental Allergic Encephalomyelitis (EAE) and spinal cords from wild-type mice. The differences are consistent with pathology differences shown histologically and suggest that our new non-invasive imaging methodology and visualization of the results could have early diagnostic value for neurodegenerative diseases

    Rendering no fotoreal铆stico

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    La computaci贸n gr谩fica[l] puede ser definida como la creaci贸n y manipulaci贸n de im谩genes gr谩ficas por medio de una computadora[12]. Esta definici贸n corta no describe, sin embargo, la diversidad de aplicaciones y el impacto de la rapidez de desarrollo del campo de la computaci贸n gr谩fica. Ciertamente la computaci贸n gr谩fica comenz贸 como una t茅cnica para mejorar como se mostraba la informaci贸n generada por la computadora. Esta habilidad para interpretar y representar datos num茅ricos en im谩genes ha incrementado significativamente la habilidad de las computadoras para presentar informaci贸n al usuario en forma clara y entendible. La generaci贸n de im谩genes involucra tres etapas: La Modelizaci贸n de Objetos, La Transformaci贸n de los mismos y por 煤ltimo La Generaci贸n Final de la Imagen.Eje: Computaci贸n gr谩fica. Visualizaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Rendering no fotoreal铆stico

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    La computaci贸n gr谩fica[l] puede ser definida como la creaci贸n y manipulaci贸n de im谩genes gr谩ficas por medio de una computadora[12]. Esta definici贸n corta no describe, sin embargo, la diversidad de aplicaciones y el impacto de la rapidez de desarrollo del campo de la computaci贸n gr谩fica. Ciertamente la computaci贸n gr谩fica comenz贸 como una t茅cnica para mejorar como se mostraba la informaci贸n generada por la computadora. Esta habilidad para interpretar y representar datos num茅ricos en im谩genes ha incrementado significativamente la habilidad de las computadoras para presentar informaci贸n al usuario en forma clara y entendible. La generaci贸n de im谩genes involucra tres etapas: La Modelizaci贸n de Objetos, La Transformaci贸n de los mismos y por 煤ltimo La Generaci贸n Final de la Imagen.Eje: Computaci贸n gr谩fica. Visualizaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Estilos de Rendering

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    En los 煤ltimos 20 a帽os, la computaci贸n gr谩fica[1] estuvo dirigida a generar im谩genes con un alto grado de fotorealismo, o sea crear escenas generadas por computadoras tan convincentes que ellas pareciesen indistinguibles de las fotograf铆as o filmes. Cada a帽o los avances en modelado, iluminaci贸n y animaci贸n ayudaron a lograr este objetivo. Sin embargo, un desaf铆o similar y opuesto se present贸 en el 谩rea de rendering no fotoreal铆stico[2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14]. Cualquier estilo de rendering que no trate de crear un aspecto real铆stico se denomina no fotoreal铆stico. Esto incluye: - Visualizaci贸n cient铆fica. - Emulaci贸n de medios art铆sticos tradicionales: tales como pintado al 贸leo o sketching (bosquejo), entre otros. - La creaci贸n de cartoons. - El deseo de desarrollar una forma m谩s expresiva de representar gr谩ficos en computadora y m谩s.Eje: Visualizaci贸n - Computaci贸n Gr谩ficaRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Estilos de Rendering

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    En los 煤ltimos 20 a帽os, la computaci贸n gr谩fica[1] estuvo dirigida a generar im谩genes con un alto grado de fotorealismo, o sea crear escenas generadas por computadoras tan convincentes que ellas pareciesen indistinguibles de las fotograf铆as o filmes. Cada a帽o los avances en modelado, iluminaci贸n y animaci贸n ayudaron a lograr este objetivo. Sin embargo, un desaf铆o similar y opuesto se present贸 en el 谩rea de rendering no fotoreal铆stico[2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14]. Cualquier estilo de rendering que no trate de crear un aspecto real铆stico se denomina no fotoreal铆stico. Esto incluye: - Visualizaci贸n cient铆fica. - Emulaci贸n de medios art铆sticos tradicionales: tales como pintado al 贸leo o sketching (bosquejo), entre otros. - La creaci贸n de cartoons. - El deseo de desarrollar una forma m谩s expresiva de representar gr谩ficos en computadora y m谩s.Eje: Visualizaci贸n - Computaci贸n Gr谩ficaRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI
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