4 research outputs found
Análisis de uso de un juego de realidad aumentada en la creación del hábito de la caminata en niños con necesidades especiales
El estilo de vida sedentario es peligroso para la salud, y jugar videojuegos en muchos casos contribuye a este problema. La evolución de los teléfonos inteligentes y el avance de la tecnologÃa de realidad aumentada, permiten el desarrollo de nuevos juegos combinando la diversión y el entretenimiento con el ejercicio fÃsico. Este trabajo presenta un análisis del comportamiento de los usuarios de un juego de realidad aumentada para incentivar la actividad fÃsica en los niños, especialmente aquellos con diagnósticos dentro del espectro autista, diabetes, parálisis cerebral, sobrepeso, obesidad infantil; donde el sedentarismo tiene graves consecuencias.XVII Workshop TecnologÃa Informática Aplicada en Educación (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Análisis de uso de un juego de realidad aumentada en la creación del hábito de la caminata en niños con necesidades especiales
El estilo de vida sedentario es peligroso para la salud, y jugar videojuegos en muchos casos contribuye a este problema. La evolución de los teléfonos inteligentes y el avance de la tecnologÃa de realidad aumentada, permiten el desarrollo de nuevos juegos combinando la diversión y el entretenimiento con el ejercicio fÃsico. Este trabajo presenta un análisis del comportamiento de los usuarios de un juego de realidad aumentada para incentivar la actividad fÃsica en los niños, especialmente aquellos con diagnósticos dentro del espectro autista, diabetes, parálisis cerebral, sobrepeso, obesidad infantil; donde el sedentarismo tiene graves consecuencias.XVII Workshop TecnologÃa Informática Aplicada en Educación (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Análisis de uso de un juego de realidad aumentada en la creación del hábito de la caminata en niños con necesidades especiales
El estilo de vida sedentario es peligroso para la salud, y jugar videojuegos en muchos casos contribuye a este problema. La evolución de los teléfonos inteligentes y el avance de la tecnologÃa de realidad aumentada, permiten el desarrollo de nuevos juegos combinando la diversión y el entretenimiento con el ejercicio fÃsico. Este trabajo presenta un análisis del comportamiento de los usuarios de un juego de realidad aumentada para incentivar la actividad fÃsica en los niños, especialmente aquellos con diagnósticos dentro del espectro autista, diabetes, parálisis cerebral, sobrepeso, obesidad infantil; donde el sedentarismo tiene graves consecuencias.XVII Workshop TecnologÃa Informática Aplicada en Educación (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI