3 research outputs found

    Evolving Efficient Floor Plans For Hospital Emergency Rooms

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    Genetic Algorithms find wide use in optimization problems across many fields of research, including crowd simulation. This paper proposes that genetic algorithms could be used to create better floor plans for hospital emergency rooms, potentially saving critical time in high risk situations. The genetic algorithm implemented makes use of a hospital-specific crowd simulation to accurately evaluate the effectiveness of produced layouts. The results of combining genetic algorithms with a crowd simulation are promising. Future work may improve upon these results to produce better, more optimal hospital floor plans

    Reconstrução virtual expedita de sítios de herança cultural

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    Tendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, seria desejável a existência de um processo de reconstrução automático que possibilitasse a criação de réplicas virtuais exatas e precisas, que poderiam ser exploradas livremente sem comprometer a fragilidade inerente, principalmente dos artefactos, do nosso passado histórico. Ambientes tridimensionais são normalmente a primeira opção para representar tais estruturas e artefactos. No entanto, os custos para produzir os mesmos são desencorajadores, devido ao custo significativo das ferramentas de modelação tridimensional que são normalmente utilizadas, assim como o tempo necessário para produzir estes modelos manualmente. Este projeto apresenta uma alternativa de baixo custo para o processo clássico de modelação manual e produção de modelos com elevado detalhe utilizando unicamente software de código aberto e uma câmara com um sensor de profundidade móvel de baixo custo. Com este processo, é nossa intenção potenciar a disseminação do nosso património cultural, tornando-o acessível, não só a especialistas, mas igualmente ao público em geral, sem necessidade de possuir qualquer equipamento de alto desempenho, software de modelação de elevado custo ou capacidades profissionais no processo de modelação tridimensional. Para este efeito surgiu a participação no projeto FCT ERAS - Reconstrução Virtual Expedita de Sítios de Herança Cultural, estruturado em diferentes módulos, como sejam a extração de informação, integração com modelo de dados, testes às ontologias (ontologia genérica e especialização romana) e geração procedimental de arquiteturas e artefactos históricos. Esta dissertação tem o seu foco principal na realização dos testes às ontologias, aquisição tridimensional de artefactos para complementar os modelos finais e no estabelecimento de ligações para operacionalizar o funcionamento entre módulos. Os modelos virtuais desenvolvidos são disponibilizados através de um visualizador interativo embebido num browser, utilizando as mais recentes tecnologias, como HTML5 e WebGL. Este pode ser acedido através de uma ampla variedade de dispositivos móveis proeminentes, assim como qualquer computador pessoal, contribuindo deste modo para uma verdadeira 7 democratização do conhecimento da história. Apesar de existirem alternativas de reconstrução procedimental, estas têm alguma falta de realismo comparativamente à modelação manual, daí se ter optado por uma abordagem híbrida, manual e procedimental. Nesta abordagem alguns dos edifícios são modelados manualmente e as metodologias procedimentais são utilizadas de modo a complementar estes modelos. A abordagem proposta foi aplicada para criar um modelo virtual de um complexo de lojas do período Romano existente nas ruínas de Conimbriga, identificado como "Casa do Medianum Absidado" assim como a uma residência típica do séc. III denominada “Casa de Cantaber”

    Incorporating legal rules on procedural house generation

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