2 research outputs found

    Browse-to-search

    Full text link
    This demonstration presents a novel interactive online shopping application based on visual search technologies. When users want to buy something on a shopping site, they usually have the requirement of looking for related information from other web sites. Therefore users need to switch between the web page being browsed and other websites that provide search results. The proposed application enables users to naturally search products of interest when they browse a web page, and make their even causal purchase intent easily satisfied. The interactive shopping experience is characterized by: 1) in session - it allows users to specify the purchase intent in the browsing session, instead of leaving the current page and navigating to other websites; 2) in context - -the browsed web page provides implicit context information which helps infer user purchase preferences; 3) in focus - users easily specify their search interest using gesture on touch devices and do not need to formulate queries in search box; 4) natural-gesture inputs and visual-based search provides users a natural shopping experience. The system is evaluated against a data set consisting of several millions commercial product images. © 2012 Authors

    Ilmaeleet virtuaalistudiotuotannossa

    Get PDF
    Tv-studiot ovat käyttäneet virtuaalistudioita tuotantokäytössä jo vuosia. Virtuaalistudiossa lavastukseen on mahdollista lisätä virtuaalisia elementtejä kuten 3D-grafiikkaa. Tässä tutkielmassa tarkastellaan ilmaeleiden käyttöä vuorovaikutteisuuden luomiseen virtuaalistudiossa olevan henkilön ja 3D-objektien välillä. Tässä työssä tutkittaan voidaanko eleohjauksella virtuaalistudiossa saavuttaa sellaista sisällöllistä tai tuotannollista arvoa, jota ei perinteisemmin menetelmin pystytä saavuttamaan. Ilmaeleiden tunnistamista varten tarvitaan eleentunnistuslaite, joka sijoitetaan virtuaalistudioympäristöön. Tutkielma perehtyy erilaisiin ihmisen eleisiin ja niiden mahdollisuuksiin, sekä aikaisempaan eleohjausta virtuaalistudiossa käyttäviin tutkimuksiin. Myös eleiden hyväksyntään esiintyjän ja katsojan näkökulmasta virtuaalistudiotuotannossa kiinnitetään huomiota. Käytännön esimerkkinä eleohjauksen toteuttamisesta virtuaalistudioympäristöön esitellään Tampereen yliopiston ja YLE:n yhteistyössä toteuttamaa opiskelijaprojektia VirProa
    corecore