4 research outputs found

    A note on Thue games

    Get PDF
    In this work we improve on a result from [1]. In particular, we investigate the situation where a word is constructed jointly by two players who alternately append letters to the end of an existing word. One of the players (Ann) tries to avoid (non-trivial) repetitions, while the other one (Ben) tries to enforce them. We show a construction that is closer to the lower bound showed in [2] using entropy compression, and building on the probabilistic arguments based on a version of the Lov麓asz Local Lemma from [3]. We provide an explicit strategy for Ann to avoid (non-trivial) repetitions over a 7-letter alphabet

    R贸偶norodne oblicza ci膮g贸w bez powt贸rze艅

    Get PDF
    S艂ynne twierdzenia Thuego zapewniaj膮 o istnieniu dowolnie d艂ugich s艂贸w bez kwadrat贸w nad alfabetem trzyliterowym oraz dowolnie d艂ugich slow bez nak艂adek nad alfabetem dwuliterowym. Rozwalamy dwie konsekwencje jego bada艅: gry bez powt贸rze艅 oraz bezkwadratowe kolorowania uk艂ad贸w linii prostych. Wi臋ksza cze艣膰 pracy jest po艣wi臋cona wariantowi rezultatu Thuego wywodz膮cemu si臋 z teorii gier, gdzie s艂owo wynikowe jest konstruowane wsp贸lnie przez dwoje graczy, kt贸rzy naprzemiennie do艂膮czaj膮 litery na koniec istniej膮cego s艂owa. Jeden z graczy (Ania) dba o unikanie predefiniowanych powt贸rze艅, kiedy drugi z nich (Benek) pr贸buje je wymusi膰. Naszym celem jest charakteryzacja strategii wygrywaj膮cych dla Ani zale偶nie od wielko艣ci u偶ywanego alfabetu i rodzaju powt贸rze艅. W szczeg贸lno艣ci dostarczamy formalne algorytmy do unikania: nietrywialnych kwadrat贸w nad alfabetem o艣mioliterowym, nak艂adek nad alfabetem czteroliterowym oraz pi膮tych pot臋g nad alfabetem binarnym. W pozosta艂ej cz臋艣ci pracy studiujemy nast臋puj膮ce geometryczne aspekty zagadnienia Thuego. Maj膮c dany zbi贸r L prostych na p艂aszczy藕nie i zbi贸r P wszystkich punkt贸w przeci臋cia prostych z L, jaka jest najmniejsza liczba kolor贸w potrzebna do pokolorowania P tak, 偶e ka偶da prosta w L jest bezkwadratowa? Jaka jest najmniejsza liczba kolor贸w potrzebna do pokolorowania p艂aszczyzny tak, 偶e ka偶da 艣cie偶ka grafu o kraw臋dziach d艂ugo艣ci jednostkowej sk艂adaj膮cego si臋 ze wsp贸艂liniowych punkt贸w jest bezkwadratowa? Dowodzimy, ze ograniczenia g贸rne na te liczby wynosz膮 odpowiednio: 405 oraz 36.The famous Thue theorems assert that there exist arbitrarily long words without squares over a 3-letter alphabet and arbitrarily long words without overlaps over a 2-letter alphabet. We consider two consequences of his researches: nonrepetitive games and squarefree colourings of line arrangements. The bigger p a rt of the thesis is devoted to a game-theoretic variant of Thue result, where a word is constructed jointly by two players who alternately append letters to the end of an existing word. One of the players (Ann) takes care of avoiding predefined repetitions, while the other one (Ben) tries to force them. Our aim is to characterize the winning strategies for Ann dependent on the size of the alphabet and the kind of the repetitions. In particular, we provide explicit algorithms for avoiding: non-trivial squares over an 8-letter alphabet, overlaps over a 4-letter alphabet, and 5th powers over a binary alphabet. In the remaining p a rt of the thesis we study the following geometric aspects of Thue problem. Given a set L of lines in the plane and a set P of all intersection points of lines in L, what is the least number of colours needed to colour P so that every line in L is squarefree? What is the least number of colours needed to colour the plane so that every p a th of the unit distance graph whose vertices are colinear is squarefree? We prove that upper bounds for these numbers are respectively: 405 and 36
    corecore