5 research outputs found

    Enaction and Visual Arts : Towards Dynamic Instrumental Visual Arts

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    International audienceThis paper is a theoretical paper that presents how the concept of Enaction, centerd on action and interaction paradigm, coupled with the new properties of the contemporary computer tools is able to provoke deep changes in arts. It examines how this concept accompanies the historical trends in Musical, Visual and Choreographic Arts. It enumerates the new correlated fundamental questions, scientific as well as artistic, the author identifies. After that, it focuses on Dynamic Visual Arts, trying to elicit the revolution brought by these deep conceptual and technological changes. It assumes that the contemporary conditions shift the art of visual motion from a ''Kinema'' to a ''Dyname'', allowing artists ''to play images'' as ''to play violin'', and that this shift could not appear before our era. It illustrates these new historical possibilities by some examples developed by the scientific and artistic works of the author and her co- workers. In conclusion, it assumes that this shift could open the door to a new genuine connection between arts that believed to cooperate but that remained separated during ages: music, dance and animation. This possible new ALLIANCE could lead the society to consider a new type of arts, we want to call ''Dynamic Instrumental Arts'', which will be really multisensorial: simultaneously Musical, Gestural and Visual

    From Granular Avalanches to Fluid Turbulences through Oozing Pastes. A Mesoscopic Physically-Based Particle Model

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    Session "Modelling"International audienceIn this paper, we describe how we can precisely produce complex and various dynamic morphological features such as structured and chaotic features which occur in sand pilings (piles, avalanches, internal collapses, arches), in flowing fluids (laminar flowing, Kelvin-Helmholtz and Von Karmann eddies), and in cohesive pastes (twist-and-turn oozing and packing) using only a single unified model, called "mesoscopic model". This model is a physically-based particle model whose behavior depends on only four simple, but easy to understand, physically-based parameters : elasticity, viscosity and their local areas of influence. It is fast to compute and easy to understand by non-physicist users

    Technologies logicielles de la modélisation, de la simulation et de l'interaction multisensorielles instrumentales pour la création

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    The presented works have firstly questioned the possible inter-relations between physics-based modelling and simulation on the one hand, and creation and creativity on the other. More specifically, the possibility and fundamental interests of rooting creative activities onto physics-based modelling have been considered.This theme was approached from a Computer Sciences perspective, through the invention and the design of a new family of software environments aimed at creation with masses-interactions physics-based networks. In particular: GENESIS for musical creation, and MIMESIS for movement and computer graphics animation.These software environments empower the artist with innovative and complete creation processes, centred on physical modelling activities.Each and all of these environments are characterized by a specific “software environment paradigm”: dedicated features, software architecture specificities, adequate and necessary human-computer interaction means (interfaces and languages), and particular usage protocols (in our case: modelling and creative processes).These elements have been situated in the scientific and technological history of computer creation tools, and in the state of the art of the various concerned scientific domains. This work has in particular led to analysing the properties of masses-interactions physical networks (modularity, generic potential, calculability, usability, …), in relation with other categories of algorithms, models and formalisms used nowadays to address human sensori-motor skills. It also accompanied the demonstration that the building of physical models by an artist can be deeply relevant. This relevance lies in the qualities of the phenomena that are finally generated, but also, which is more original, and probably more essential, in the modelling/creation processes themselves.Finally, the works have been extended to various other axes: contributions to synchronous real-time simulation architecture and software for multisensory interaction, including force-feedback, sound, and image, by means of physics-based simulation; experimental modelling works; contributions to the evolutions of the formal basis of the physics networks paradigm; contributions to graphical representation of punctual movements, etc.These past works and the achieved results altogether lead to introduce new research perspectives, which we name software technologies of multisensory instrumental interaction, with, as a far end view, the foundation of a new “science of the multisensory computer” and the possibility of a “multisensory art”.Les travaux présentés ont été pour l’essentiel traversés par un questionnement sur les relations liant modélisation et simulation physiques et création ou, plus spécifiquement, sur la possibilité et l’intérêt fondamental d’appuyer une activité de création sur la modélisation. Ce thème a été abordé sous l’angle de l’informatique appliquée (en anglais, les « computer sciences »), au moyen de l’invention et de la réalisation d’une nouvelle famille d’environnements logiciels pour la création avec les réseaux physiques masses-interactions, dont en particulier les modeleurs-simulateurs GENESIS pour la création musicale, puis MIMESIS pour la création du mouvement et l’image animée. Ces environnements permettent à l’artiste d’organiser des processus de création complets et novateurs, fondés sur l’activité de modélisation physique.Ils sont chacun, et dans leur ensemble, caractérisés par un paradigme d’environnement logiciel nouveau : des fonctionnalités, des caractéristiques en matière d’architecture logicielle, des ergonomies nécessaires, adéquates et spécifiques, ainsi que des protocoles d’utilisation – ici des processus de modélisation et de création – qui leur sont propres. Ces propriétés ont été situées dans l’histoire scientifique et technologique des outils de création et dans les états de l’art des communautés scientifiques concernées. Ce travail a notamment donné lieu à une étude des propriétés des réseaux physiques masses-interactions (généricité, modularité, calculabilité, utilisabilité, généralité...) en vis-à-vis des catégories d’algorithmes, modèles et formalismes utilisés pour adresser la sensori-motricité humaine. Il s’est de plus accompagné d’une analyse du fait que l’activité de construction de modèles physiques peut présenter une pertinence profonde pour l’artiste – pertinence qui se joue non seulement dans les qualités des phénomènes générés, mais encore, de façon plus originale et peut-être plus essentielle, dans le processus de modélisation/création lui-même.Enfin, les travaux se sont étendus à plusieurs autres axes d’études : contributions aux logiciels de simulation temps réel pour l’interaction multisensorielle incluant le retour d’effort, le son et l’image, au moyen de la simulation physique ; travaux expérimentaux en modélisation ; contributions à l’amélioration du cadre formel des réseaux physiques masses-interactions ; contributions aux procédés de mise en forme visuelle de mouvements ponctuels ; travaux de positionnement théorique ; etc.L’expérience et les résultats acquis conduisent à introduire de nouvelles perspectives de recherche, sous le fil conducteur des technologies logicielles de l’interaction multisensorielle instrumentale, avec en ligne de mire la fondation d’une « science de l’ordinateur multisensoriel » et la possibilité d’un « art multisensoriel »

    MIMESIS, un environnement de conception et de simulation de modèles physiques particulaires masses-interactions CORDIS-ANIMA pour l'animation : du mouvement généré à l'image du mouvement

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    This thesis deals with the design of a computer framework dedicaced to animation by the physical mass-interaction CORDIS-ANIMA networks. Genericity and modularity of CORDIS-ANIMA having been still largely proved, the design and the implementation of such framework have to face with other theorical and practical problems that are discussed here in order to include every function that are required for an interactive creation of models and the communication inside a global chain of production of animated pictures. This thesis ends on the report of various situation of use in pedagogical, research and creation contexts.Cette thèse a pour objet la conception d’un environnement pour l’animation à l’aide de réseaux masses–interactions CORDIS-ANIMA. La généricité et la modularité de CORDIS-ANIMA ayant largement prouvé leur intérêt pour l’animation depuis 25 ans, la conception et l’implantation d’un environnement de conception de tels modèles doivent faire face à d’autres problématiques théoriques et pratiques qui seront discutées dans ce manuscrit, dans le but d’inclure dans cet environnement toutes les fonctionnalités requises pour une création interactive de modèles de mouvement et leur insertion dans une chaîne globale de production d’images animées. Cette thèse se terminera par le compte-rendu de situations d’utilisation dans un cadre pédagogique, de recherche et de création
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