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    Regionenbasierte Partitionierung bei fraktaler Bildkompression mit Quadtrees

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    Fraktale Bildcodierung ist ein leistungsfĂ€higes Verfahren zur Kompression von Bilddaten. In der vorliegenden Arbeit werden zwei verschiedene AnsĂ€tze zur notwendigen Partitionierung des zu codierenden Bildes untersucht. Beide Typen zĂ€hlen zu den regionenbasierten, hochadaptiven Methoden zur Bildpartitionierung, wobei das Bild zunĂ€chst in Grundblöcke zerlegt wird, die anschließend geeignet zu Regionen zusammengefaßt werden. Bei der ersten, bereits in frĂŒheren Arbeiten eingehend untersuchten Methode bestehen die Grundpartitionen aus quadratischen Blöcken gleicher GrĂ¶ĂŸe. Bei der zweiten zu untersuchenden Methode werden die Grundblöcke durch eine Quadtree-Zerlegung gebildet und besitzen damit unterschiedliche GrĂ¶ĂŸen. Nach der Anwendung eines entsprechenden Regionen-Merging-Verfahrens ergeben sich Partitionen, die sich sowohl in Struktur als auch in der zur Abspeicherung benötigten Anzahl von Bits unterscheiden. Einerseits weisen die regionenbasierten Partitionen mit Quadtrees eine geradlinigere Struktur auf, weshalb sie sich mit arithmetischer Codierung besser komprimieren lassen als regionenbasierte Partitionen mit uniformen Grundblöcken. Andererseits liefert der Quadtree-basierte Ansatz eine meßbar schlechtere QualitĂ€t des decodierten Bildes bei gleicher Anzahl von Regionen. Diese Unterschiede werden in dieser Arbeit untersucht und erlĂ€utert. Dazu werden die in der Literatur vorhandenen AnsĂ€tze aufgegriffen und weitere Verfahren vorgestellt, die zu einer effizienteren Partitionsabspeicherung fĂŒhren. Versuche haben gezeigt, daß der Quadtree-basierte Ansatz mit den vorgestellten Neuerungen zu leicht besseren Ergebnissen bezĂŒglich des Rekonstruktionsfehlers als der uniforme Ansatz fĂŒhrt. Die erreichten Werte stellen die zur Zeit besten Resultate bei fraktaler Bildkompression im Ortsraum dar. Auch im Hinblick auf eine schnelle Codierung ist die Anwendung des Quadtree-Schemas im Vergleich zum uniformen Ansatz von Vorteil, es wird bessere BildqualitĂ€t bei kĂŒrzerer Codierungszeit erreicht
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