11 research outputs found

    Exploring interactive systems using peripheral sounds

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    Our everyday interaction in and with the physical world, has facilitated the development of auditory perception skills that enable us to selectively place one auditory channel in the center of our attention and simultaneously monitor others in the periphery. We search for ways to leverage these auditory perception skills in interactive systems. In this paper, we present three working demonstrators that use sound to subtly convey information to users in an open office. To qualitatively evaluate these demonstrators, each of them has been implemented in an office for three weeks. We have seen that such a period of time, sounds can start shifting from the center to the periphery of the attention. Furthermore, we found several issues to be addressed when designing such systems, which can inform future work in this area.</p

    Single Value Devices

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    We live in a world of continuous information overflow, but the quality of information and communication is suffering. Single value devices contribute to the information and communication quality by fo- cussing on one explicit, relevant piece of information. The information is decoupled from a computer and represented in an object, integrates into daily life. However, most existing single value devices come from conceptual experiments or art and exist only as prototypes. In order to get to mature products and to design meaningful, effective and work- ing objects, an integral perspective on the design choices is necessary. Our contribution is a critical exploration of the design space of single value devices. In a survey we give an overview of existing examples. The characterizing design criteria for single value devices are elaborated in a taxonomy. Finally, we discuss several design choices that are specifically important for moving from prototypes to commercializable products

    Exploring internet CO2 emissions as an auditory display

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    This research project explores the effectiveness of an auditory display prototype for the sonification of internet CO2 emissions to a small user group within their office context. To date, methods do not exist for the reporting of this information to users of personal computing while they perform simple internet enquiries. Underpinning the theoretical development of this project is a focus on auditory displays guided by the concept and forms of auditory displays, together with the auditory perception elements to be considered in their design. Evaluation of the prototype takes place through two iterative field study&amp;rsquo;s in an office context. The following exegesis gives an account of the design and development of the auditory display prototype and its respective sonification, the design methodology employed and the research findings, and concludes with recommendations for further exploration with in this context

    Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia

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    O artigo proposto apresenta a interação periférica, uma área recente da Interação Humano-Computador, que surge como uma forma de amenizar os efeitos menos positivos da omnipresença da tecnologia. O desenvolvimento de uma nova forma de interação que melhore a comunicação entre o ser humano e a tecnologia é fundamental numa era predominantemente tecnológica. Este tema de investigação surge no âmbito do projeto de tese de doutoramento em curso, intitulada “Design para a interação periférica no contexto mobile”, do Doutoramento em Ciências da Comunicação. A exploração deste tema é motivada pela necessidade de compreender os benefícios reais de introduzir este tipo de interação nos sistemas tecnológicos atuais. Sendo uma área recente e pouco explorada, surgem alguns desafios e questões pertinentes a serem colocadas. Este artigo, para além de apresentar a temática da tese, expõe o processo de investigação e o ponto de situação em que se encontra. Serão apresentadas as descobertas e principais conclusões provenientes deste processo e os próximos passos a dar na investigação, de forma a alcançar os objetivos pretendidos.Este trabalho foi realizado no âmbito do projeto de doutoramento em Ciências da Comunicação, na Universidade do Minho, financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia através da bolsa com referência SFRH/BD/126444/2016. Este trabalho é também apoiado por fundos nacionais através da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P., no âmbito do projeto UIDB/00736/2020

    Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia

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    O artigo proposto apresenta a interação periférica, uma área recente da Interação Humano-Computador, que surge como uma forma de amenizar os efeitos menos positivos da omnipresença da tecnologia. O desenvolvimento de uma nova forma de interação que melhore a comunicação entre o ser humano e a tecnologia é fundamental numa era predominantemente tecnológica. Este tema de investigação surge no âmbito do projeto de tese de doutoramento em curso, intitulada “Design para a interação periférica no contexto mobile”, do Doutoramento em Ciências da Comunicação. A exploração deste tema é motivada pela necessidade de compreender os benefícios reais de introduzir este tipo de interação nos sistemas tecnológicos atuais. Sendo uma área recente e pouco explorada, surgem alguns desafios e questões pertinentes a serem colocadas. Este artigo, para além de apresentar a temática da tese, expõe o processo de investigação e o ponto de situação em que se encontra. Serão apresentadas as descobertas e principais conclusões provenientes deste processo e os próximos passos a dar na investigação, de forma a alcançar os objetivos pretendidos

    Design for peripheral interaction

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    In everyday life we perform several activities in our periphery of attention. For example, we are aware of what the weather is like and we can wash our hands without actively thinking about it. Though computing technology is becoming increasingly present in our everyday routines, interactions with these technologies usually require focused attention. Inspired by our interactions in the physical world, this thesis explores the concept of peripheral interaction: interaction with technology that takes place outside the focus of attention. We believe that this direction may support interactive devices to better blend into our everyday routines. We explore peripheral interaction by observing how everyday activities take place in the periphery and by developing and deploying a number of physical peripheral interaction designs. We conclude with a set of considerations for facilitating peripheral interaction. With this work, we hope to contribute to interaction design research and practice by providing insights in how human attention abilities can be leveraged in interaction design

    Dinâmicas comunicativas e transformações sociais. Atas das VII Jornadas Doutorais em Comunicação & Estudos Culturais

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    [Excerto] Esta obra oferece um conjunto de propostas de investigação, reflexões e estudos debatidos nas “VII Jornadas Doutorais em Ciências da Comunicação e Estudos Culturais”, que ocorreram entre os dias 15 e 16 de outubro de 2019, em Braga, no Instituto de Ciências Sociais da Universidade do Minho.Esta publicação é financiada por fundos nacionais através da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P., no âmbito do Financiamento Plurianual do Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade 2020-2023 (que integra a parcela de financiamento base com a referência UIDB/00736/2020)

    Exploring interactive systems using peripheral sounds

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    Our everyday interaction in and with the physical world, has facilitated the development of auditory perception skills that enable us to selectively place one auditory channel in the center of our attention and simultaneously monitor others in the periphery. We search for ways to leverage these auditory perception skills in interactive systems. In this paper, we present three working demonstrators that use sound to subtly convey information to users in an open office. To qualitatively evaluate these demonstrators, each of them has been implemented in an office for three weeks. We have seen that such a period of time, sounds can start shifting from the center to the periphery of the attention. Furthermore, we found several issues to be addressed when designing such systems, which can inform future work in this area. © 2010 Springer-Verlag
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