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Desarrollo de una herramienta para la recuperación de videos en el dominio de las artes marciales mixtas
Con el continuo crecimiento de la subida de archivos multimedia a la Web, páginas
conocidas como Youtube. Vimeo, entre otras; han estado realizando el continuo
mejoramiento de sus Sistemas de Recuperación. De esta manera la cantidad de
videos relevantes para el usuario no se verá afectada en la respuesta dada a este.
Otros factores como el tipo de búsqueda (Sintáctica) realizada por estas páginas Web
conforman esta problemática.
Por esta razón, la solución que se plantea viene en base a la búsqueda Semántica,
dado que al ser una búsqueda orientada a las relaciones entre conceptos se espera
una mayor eficiencia que la obtenida por la búsqueda Sintáctica la cual se basa en que
las palabras usadas en la búsqueda sean las mismas que se colocaron como
etiquetas al archivo multimedia.
Para llevar a cabo esta solución se realizó primero la Ontología, la cual posee los
conocimientos que necesita la máquina acerca del dominio que ente caso son las
Artes Marciales Mixtas. Para esto se debe tener un gran conocimiento del deporte,
para reunir y relacionar los conceptos que lo conforman. Luego, se planificó como iba
a actuar la herramienta, dado que hay varias opciones que se pueden realizar, con lo
cual se decidió que el proceso comenzaría con un usuario haciendo una búsqueda
textual, la cual nos permitirá conocer a que concepto del dominio pertenece y así a
través de las relaciones de la Ontología encontrar otros conceptos relevantes; para
luego consultarle a la base de datos cuales son los videos enlazados a estos
conceptos.
Al tener ya el proceso de funcionamiento, se realizaron tanto la base de datos que
contendría en cada fila el URL de un video y la URI de un concepto (individuo) de la
Ontología; de esta manera, se sabe qué contiene cada video. Para saber exactamente
si mostraba todo el contenido del concepto se usaron flags.
Finalmente se realizó el algoritmo que permite la búsqueda Semántica y se realizaron
inferencias para búsquedas más específicas en el dominio. Teniendo la herramienta
finalizada se realizaron pruebas de eficiencia usando 50 videos para lo cual se
hallaron tanto la precisión como el recall de la herramienta al realizarse diversas
consultas. Para esto se realizaron varias consultas para abarcar la mayoría de
conceptos del domino y de esta manera tener resultados más confiable.Tesi
Identificação de critérios para avaliação de ideias: um método utilizando folksonomias
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2016.As ferramentas de cocriação encontram uma rica fonte de conhecimento baseada nas interações sociais que ocorrem na Web. Essa interação coletiva é a principal característica dos Sistemas de apoio à inovação, em especial para os sistemas de gestão de ideias. Entretanto, para avaliar ideias, as soluções atuais limitam-se a métodos baseados em formulários com critérios pré-estabelecidos ou, então, por métricas de engajamento social. O contexto organizacional é crítico para o sucesso de uma ideia, porém, ao considerar apenas índices de popularidade, as avaliações não agregam semanticamente o conhecimento atribuído pelo usuário, bem como não determinam quais critérios foram ponderados pela comunidade. A fim de compreender este conhecimento coletivo, a presente pesquisa propõe um método de identificação e análise de critérios para a avaliação de ideias. O desenvolvimento desse artefato é baseado na metodologia da ciência do design e explora o conhecimento a partir de atribuições sociais por notas e tags, as folksonomias. Assim, no contexto do front end da Inovação, o método representa uma apropriação semântica e qualitativa dos critérios atribuídos pela comunidade. A verificação utiliza técnicas da mineração de folksonomias em uma base de dados representada por um modelo de hipergrafo. Como resultado, o método permite evidenciar um conjunto de características a serem consideradas pela organização como critérios de avaliação. Além disso, a solução constata que a popularidade não é uma medida de consenso da comunidade, portanto sub comunidades auferem medidas mais precisas em suas atribuições; e a flexibilização temporal, própria das interações sociais, colaboram na recomendação de ideias baseada em tendências e no contexto organizacional.Abstract : Co-creation tools meet a rich source of knowledge on social interactions that occurs on the Web. This collective interaction is the main characteristic of innovation support systems, especially idea management systems. However, in order to evaluate ideas, current solutions are limited to methods based on forms with pre-established criteria or metrics of social engagement. The organizational context is critical to the success of an idea. Nevertheless, when considering just popularity ratings, the evaluations do not semantically aggregate the knowledge attributed by the user. It also does not determine what criteria was weighted by the community. In order to understand this collective knowledge, the present research proposes a method for identification and analysis of criteria in idea evaluation. The development of this artefact is based on the design science research methodology, and it explores the knowledge from social attributions using grades and tags, also known as folksonomy. Therefore, within the front end of innovation, the method represents a semantic, qualitative appropriation of criteria attributed by the community. The artefact was verified using folksonomy mining techniques in a database represented by a hypergraph model. As a result, the method allows to visualize a set of characteristics to be considered as evaluation criteria by any organization. In addition, the results showed that popularity is not a community s consensus measure. Therefore, sub communities get more precise measurements in their attributes; and temporal flexibility, which is specific to social interactions, collaborate on the idea recommendation based on trends and organizational context