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    Die computationale Wende in der Statistik

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    Proyecto AI-Live : habilidades y capacidades en personajes virtuales

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    El objetivo principal de este Proyecto de Fin de Carrera es dotar al juego AI-Live de un cliente que sea capaz de adquirir unas habilidades a partir de sus capacidades. Con este comportamiento se quiere dar un mayor realismo al juego asemejándolo a la vida real. Los actores realizarán una serie de actividades tales como estudiar, hacer ejercicios, aprender viendo la televisión o comunicarse con otros actores que les proporcionarán unos conocimientos. Estas actividades serán intercaladas con la realización de otro tipo de actividades, como pueden ser las básicas o las de ocio. El juego AI-Live contaba con el desarrollo de un cliente que realizaba una serie de actividades lógicas que proporcionaban al actor satisfacer sus necesidades según sus gustos o estado de ánimos. Las actividades se desarrollaban según un tiempo de duración para darle más realismo, ya que dependiendo de la acción que desarrollara el actor tardaría un turno o varios, ya que no es lo mismo comer que trabajar o que dormir. Una de las novedades añadidas al juego AI-Live es la inclusión de un árbol de tecnología que permite crear una meta. El árbol de tecnología proporciona al juego una mayor jugabilidad y hará que los actores puedan desarrollar las diferentes habilidades centrándose en un objetivo. El árbol contará con una serie de niveles que se irán superando según el actor vaya desarrollando las diferentes habilidades que se encuentren ligadas al árbol de tecnología, ya que no todas las habilidades disponibles se encuentran ligadas al árbol de tecnología. Otras de las novedades es que cada actor contará con unas capacidades especificas con las que se verá influenciado a la hora de poder adquirir conocimiento. El aprendizaje lo podemos definir como un proceso de cambio relativamente permanente en el comportamiento de una persona generando experiencia (Feldman, 2005). Según una de las 7 leyes que comprenden el aprendizaje, la cual dice: “Ley de la Individualidad: Es aquella que nos indica que el nivel de aprendizaje depende del nivel de capacidad de las personas, ya que todas las personas tienen un nivel de capacidad diferente” (Huacho, 2011). Esto hará que el aprendizaje este influenciado por las capacidades que presente el actor, haciendo que se realice de una manera más rápida si sus capacidades son favorables, o en el caso contrario producirse de una manera más costosa si sus capacidades son menos favorables. En este proyecto las capacidades de los actores están catalogadas en capacidad práctica y capacidad teórica. La capacidad práctica hará que el actor pueda realizar actividades que conlleven un aprendizaje práctico como es el caso de realizar ejercicios a través del uso de libros. Por otro lado la capacidad teórica será utiliza el aprendizaje teórico como es el caso de estudiar o intercambiar conocimientos con otros actores. Gracias a estos aportes el juego AI-Live se ve dotado de una mayor similitud al comportamiento de los seres vivos y lo asemeja aun más a los diferentes juegos de simulación de vida.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    EDSAC Replica Project

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    Part 9: Reconstruction StoriesInternational audienceEDSAC (The Electronic Delay Storage Automatic Calculator) was the world’s first practical stored program electronic computer. The goal of the EDSAC Replica Project is to build a functional replica of the University of Cambridge EDSAC Computer as it was in 1949, and for the replica to be a working demonstration at the UK National Museum of Computing
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