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    Desarrollo de un simulador de excavaci贸n arqueol贸gica para educaci贸n superior

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    La arqueolog铆a se encarga del estudio del ser humano a trav茅s de los restos materiales que el hombre ha dejado a lo largo de la historia. Debido a que es principalmente a trav茅s del proceso de excavaci贸n arqueol贸gica que los arque贸logos obtienen estos restos materiales, la formaci贸n de futuros arque贸logos hace 茅nfasis en la ense帽anza de conocimiento pr谩ctico. Sin embargo, es dif铆cil para las instituciones educativas realizar excavaciones arqueol贸gicas. Esto se debe a que realizarlas es un proceso caro, lento y destructivo. Adem谩s, este tipo de actividades se encuentran limitadas por la disponibilidad de los sitios arqueol贸gicos y su cercan铆a a los centros de estudio. Por estos motivos, m煤ltiples instituciones educativas han optado por realizar actividades dentro de las aulas que simulen la experiencia de campo. Este fue el caso del curso Arqueolog铆a, en el ciclo 2012-1, de la Pontificia Universidad Cat贸lica del Per煤. Sin embargo, como reconoci贸 el docente del curso, estas actividades no cubren todos los aspectos de una excavaci贸n que son de inter茅s acad茅mico que se ense帽en. Para incluir los aspectos faltantes, el Grupo Avatar PUCP, junto con alumnos de ingenier铆a inform谩tica, desarrollaron un simulador educativo virtual sobre el proceso de excavaci贸n arqueol贸gica. Sin embargo, a pesar de que se obtuvo una simulaci贸n m谩s fidedigna, el simulador tuvo problemas de rendimiento debido a su dise帽o de arquitectura. Esto dificultaba su uso, pues el alto consumo de recursos computacionales provocaba que en ocasiones el simulador se detenga abruptamente durante su ejecuci贸n. Por ello, el presente trabajo propone el desarrollo de un nuevo simulador de excavaciones arqueol贸gicas. Este simulador educativo incluir谩 los aspectos de la excavaci贸n arqueol贸gica que no fueron simulados por las actividades en aula. As铆 mismo, para permitir una simulaci贸n estable, el nuevo simulador tendr谩 un dise帽o de arquitectura que permita un consumo eficiente de recursos computacionales. Finalmente, tambi茅n se considerar谩 la usabilidad del software, ya que este tiene una finalidad educativa, por lo que es importante que pueda ser utilizado por estudiantes de educaci贸n superior. Antes de desarrollar el simulador, el autor recopil贸 los aspectos del proceso de excavaci贸n arqueol贸gica que deber铆a tener el software. Posteriormente, confirm贸 el listado de aspectos a incluirse con una experta en la docencia de arqueolog铆a. De esta manera, se concluy贸 que el nuevo simulador integra los aspectos del proceso de excavaci贸n que son de inter茅s acad茅mico que se ense帽en. Posteriormente, tras implementar el simulador, el autor realiz贸 una prueba de estr茅s comparativa entre el simulador desarrollado y el anterior. A partir de esta comparaci贸n, se pudo concluir que el software desarrollado tuvo un menor consumo de recursos computacionales a lo largo de la simulaci贸n. Finalmente, tras llevar a cabo m煤ltiples pruebas con usuarios a lo largo del desarrollo del simulador, tambi茅n se pudo concluir que el nuevo simulador educativo puede ser utilizado y comprendido por estudiantes de educaci贸n superior
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