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    La Gamificaci贸n como estrategia did谩ctica para la ense帽anza/aprendizaje de la programaci贸n: un mapeo sistem谩tico de literatura

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    The incorporation of gamification into Programming courses has been identified as a potential strategy that could maximize student participation and have a positive impact on learning. To our knowledge, there is no study aimed at collecting and analyzing research results on this subject using a systematic method. To fill this gap, a systematic mapping of literature was carried out with the aim of summarizing the studies on the use of gamification as a didactic strategy for teaching/learning of Programming. Initially, through the search in four (4) digital libraries, 186 studies were obtained. Then, after a careful analysis of each of them, we verify that only 78 match our needs. Finally, we have categorized the contributions of these studies to present an overview of the results produced by the research community.La incorporaci贸n de la gamificaci贸n en cursos de Programaci贸n ha sido identificada como una estrategia potencial que podr铆a maximizar la participaci贸n de los estudiantes y tener un impacto positivo en el aprendizaje. Hasta donde sabemos, no existe un estudio dirigido a recopilar y analizar los resultados de investigaci贸n sobre este tema utilizando un m茅todo sistem谩tico. Para llenar este vac铆o, se realiz贸 un mapeo sistem谩tico de literatura con el objetivo de resumir los estudios sobre el uso de la gamificaci贸n como estrategia did谩ctica para la ense帽anza/aprendizaje de la Programaci贸n. Inicialmente, mediante la b煤squeda en cuatro (4) bibliotecas digitales, se obtuvieron 186 estudios. Luego, despu茅s de un cuidadoso an谩lisis de cada uno de ellos, verificamos que s贸lo 78 coinciden con nuestras necesidades. Por 煤ltimo, hemos categorizado las contribuciones de estos estudios para presentar una visi贸n general de los resultados producidos por la comunidad investigadora
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