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    Implementaci贸n de un prototipo de simulaci贸n de non-player character utilizando emociones como regla para la vida artificial en entornos de simulaci贸n de multitudes

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    En este proyecto, se hace una investigaci贸n acerca de los diferentes modelos emocionales para posteriormente relacionarlos con un modelo basado en el evolutivo tradicional. Todo esto, con el fin de implementar un prototipo que permita realizar simulaciones con Non-Player Character afectados por emociones, en aras de definir su relevancia a la hora de ser utilizadas en entornos de simulaci贸n de multitudes. A lo largo de este documento se presentan las distintas fases de su ejecuci贸n: Investigaci贸n, Implementaci贸n, Pruebas y An谩lisis. As铆 como los conceptos necesarios para su comprensi贸n y las herramientas utilizadas para alcanzar los objetivos definidos. Por 煤ltimo, debido a la extensi贸n del t铆tulo proyecto, se har谩 referencia a s铆 mismo como el Proyecto SEA; donde SEA son las siglas para Ser Emocional Artificial, un nombre definido por su facilidad de pronunciaci贸n, poca extensi贸n y pertinencia con las caracter铆sticas y objetivos del proyecto.PregradoINGENIERO(A) DE SISTEMA
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