2 research outputs found

    DRAFT-What you always wanted to know but could not find about block-based environments

    Get PDF
    Block-based environments are visual programming environments, which are becoming more and more popular because of their ease of use. The ease of use comes thanks to their intuitive graphical representation and structural metaphors (jigsaw-like puzzles) to display valid combinations of language constructs to the users. Part of the current popularity of block-based environments is thanks to Scratch. As a result they are often associated with tools for children or young learners. However, it is unclear how these types of programming environments are developed and used in general. So we conducted a systematic literature review on block-based environments by studying 152 papers published between 2014 and 2020, and a non-systematic tool review of 32 block-based environments. In particular, we provide a helpful inventory of block-based editors for end-users on different topics and domains. Likewise, we focused on identifying the main components of block-based environments, how they are engineered, and how they are used. This survey should be equally helpful for language engineering researchers and language engineers alike

    Κατηγοριοποίηση και περιληπτικές αποδόσεις εργασιών συνεδρίων της ACM SIGCSE

    Get PDF
    Η παρούσα εργασία αφορά στη μελέτη εργασιών οι οποίες παρουσιάστηκαν στο συνέδριο ACM SIGCSE τις χρονιές 2016, 2017 και 2018. Αρχικά, γίνεται μια κατηγοριοποίηση, με βάση τον κύριο τομέα της Εκπαίδευσης της Πληροφορικής τον οποίο αφορά η κάθε εργασία που παρουσιάστηκε στα προαναφερθέντα συνέδρια. Οι κατηγορίες στις οποίες κατατάχθηκαν τα άρθρα είναι οι εξής: • Αξιολόγηση σπουδαστών • Ασφάλεια και προστασία της ιδιωτικής ζωής • Διαδραστικά περιβάλλοντα μάθησης • Διαφορετικότητα των φύλων/ Πολυπολιτισμικότητα • Εκπαίδευση της Μηχανικής Λογισμικού • Εισαγωγή στην Πληροφορική • Εκπαίδευση της Πληροφορικής • Ενσωμάτωση Πληροφορίας • Ηλεκτρονική μάθηση • Οπτικοποίηση • Πρότυπα αναλυτικά προγράμματα • Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση • Συνεργατική Μάθηση • Συστήματα διαχείρισης μάθησης • Υπολογιστική Σκέψη • Υπολογιστικός Αλφαβητισμός Στη συνέχεια, δίνονται περιληπτικές αποδόσεις των εργασιών της χρονιάς 2017 που εμπίπτουν στις παρακάτω επιλεγμένες κατηγορίες: • Αξιολόγηση φοιτητών/μαθητών • Εισαγωγή στην Πληροφορική • Εκπαίδευση της Πληροφορικής • Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση • Συνεργατική Μάθηση • Υπολογιστική ΣκέψηThis thesis focuses on the study of papers presented at the ACM SIGCSE conference in the years 2016, 2017 and 2018. Initially, a categorization is defined, based on the main areas of IT education that are included in the aforementioned conferences. The categories in which the articles were classified are: • Student evaluation • Security and Privacy • Interactive learning environments • Gender Diversity / Multiculturalism • Software engineering education • CS1 • Computer Science Education • Integration of Information • E-learning • Visualization • Model curricula • K-12 • Collaborative learning • Computational Thinking • Computing Literacy Afterwards, reviews of the papers of the year 2017 are presented concerning the following categories: • Student evaluation • CS1 • Computer Science Education • K-12 • Collaborative learning • Computational Thinkin
    corecore