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    Especificaci贸n, implementaci贸n y evaluaci贸n de soluciones de sincronizaci贸n multimedia h铆brida (broadcast/broadband) e inter-destinatario para posibilitar nuevas experiencias televisivas enriquecidas, personalizadas, inmersivas y compartidas.

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    [ES] Actualmente, existe una gran variedad de tecnolog铆as de distribuci贸n de contenidos multimedia, de dispositivos de consumo, as铆 como de tipos de contenidos. En cuanto a tecnolog铆as de distribuci贸n, dichos contenidos se pueden enviar bien a trav茅s de redes broadcast, como las redes DVB, o bien a trav茅s de redes broadband, como las redes IP (por ejemplo, a trav茅s de Internet). La coordinaci贸n y convergencia entre los dos tipos de tecnolog铆as para distribuir contenidos relacionados ofrece un gran potencial a los proveedores de contenidos, as铆 como grandes beneficios a los consumidores (una prueba de ello es el est谩ndar Hybrid Broadcast Broadband TV o HbbTV). Sin embargo, la recepci贸n de contenidos relacionados procedentes de diferentes redes h铆bridas (broadcast/broadband) conlleva una variabilidad de retardos significativa, por lo que se deben superar una serie de retos importantes, como, por ejemplo, la necesidad de mecanismos que garanticen un consumo sincronizado de dichos contenidos, bien en un mismo dispositivo o bien en distintos dispositivos (locales o remotos). Se han especificado, implementado y evaluado soluciones de sincronizaci贸n de los procesos de reproducci贸n de contenidos h铆bridos (prevenientes de redes broadcast y/o broadband) tanto en entornos multidispositivo, entre dispositivos locales (Inter-Device Synchronization o IDES), como en entornos multiusuario, entre destinatarios distribuidos en red (Inter-Destination Media Synchronization o IDMS), incluyendo la sincronizaci贸n de efectos multisensoriales. Se ha dise帽ado e implementado una plataforma extremo-a-extremo para la generaci贸n, distribuci贸n (adaptativa) y consumo de contenidos h铆bridos relacionados, tanto en un mismo dispositivo como en m煤ltiples dispositivos locales (por ejemplo, escenario multipantalla) o remotos (por ejemplo, TV Social). Se han generado y preparado contenidos multimedia tradicionales (2D) y omnidireccionales (360), enriquecidos con efectos multisensoriales que mejoran el grado de realismo y la inmersividad de los usuarios. La plataforma es compatible con el est谩ndar HbbTV y, adem谩s, incluye soluciones eficientes para aspectos clave que no est谩n especificados en dicho est谩ndar, pero que son necesarios para la implementaci贸n satisfactoria de servicios de TV h铆bridos y multidispositivo en la misma, como, por ejemplo: la necesidad de un buffer para el contenido broadcast (existente y opcional hasta la especificaci贸n HbbTV 2.0.2); mecanismos de se帽alizaci贸n, asociaci贸n y descripci贸n de contenido disponible y relacionado con el contenido principal; mecanismos de coordinaci贸n e interacci贸n entre los dispositivos de consumo; o soluciones de sincronizaci贸n para alinear en el tiempo el consumo de contenidos de forma satisfactoria. Los resultados obtenidos en la evaluaci贸n realizada muestran que el nivel de sincronizaci贸n adquirido entre los procesos de reproducci贸n de los diversos tipos de contenido disponibles a trav茅s de distintas tecnolog铆as de transmisi贸n alcanza unos valores suficientes para proporcionar al usuario un consumo con un nivel de asincron铆as imperceptible. Dicha precisi贸n alcanzada ha resultado en una QoE para el consumidor muy satisfactoria, ofreci茅ndole al mismo un completo ecosistema de consumo de contenidos que incluye tanto contenido multimedia tradicional, como contenido omnidireccional y mulsemedia.[CA] Actualment, hi ha una gran varietat de tecnologies de distribuci贸 de contingut multim猫dia, dispositius de consum, aix铆 com tipus de contingut. Pel que fa a les tecnologies de distribuci贸, aquest contingut es pot lliurar a trav茅s de xarxes de difusi贸, com ara xarxes DVB, o a trav茅s de xarxes de banda ampla, com les xarxes IP (per exemple, a trav茅s d'Internet). La coordinaci贸 i converg猫ncia entre els dos tipus de tecnologies per distribuir continguts relacionats ofereix un gran potencial als prove茂dors de continguts, aix铆 com grans beneficis per als consumidors (una prova d'aix貌 茅s l'est脿ndard Hybrid Broadcast Broadband TV o HbbTV). Tanmateix, la recepci贸 de continguts relacionats des de diferents xarxes h铆brides (emissi贸/banda ampla) comporta una important variabilitat de retard, per la qual cosa s'han de superar una s猫rie de reptes importants, com la necessitat de mecanismes que garanteixin el consum sincronitzat d'aquests continguts, ja siga en el mateix dispositiu. o en diferents dispositius (locals o remots). S'han especificat, implementat i evaluat solucions de sincronitzaci贸 per a processos de reproducci贸 de continguts h铆brids (xarxes de broadcast i/o de banda ampla) tant en entorns multidispositiu, entre dispositius locals (Inter-Device Synchronization o IDES), com en entorns IDMS (Inter-Destination Media Synchronization o IDMS), incloent la sincronitzaci贸 d'efectes multisensorials. S'ha dissenyat i implementat una plataforma d'extrem a extrem per a la generaci贸, distribuci贸 (adaptativa) i consum de contingut h铆brid relacionat, tant en un sol dispositiu com en m煤ltiples locals (p. ex., escenari multipantalla) o remots (p. ex., Social TV). dispositius. S'han generat i preparat contingut multim猫dia tradicional (2D) i omnidireccional (360), enriquit amb efectes multisensorials que milloren el grau de realisme i immersivitat dels usuaris. La plataforma 茅s compatible amb l'est脿ndard HbbTV i, a m茅s, inclou solucions eficients per a aspectes clau que no s'especifiquen en aquest est脿ndard, per貌 que s贸n necessaris per a la implantaci贸 amb 猫xit de serveis de televisi贸 h铆brids i multidispositiu en el mateix, com ara: la necessitat per a un buffer per a continguts de difusi贸 (existent i opcional fins a HbbTV 2. 0.2); mecanismes de senyalitzaci贸, associaci贸 i descripci贸 dels continguts disponibles i relacionats amb el contingut principal; mecanismes de coordinaci贸 i interacci贸 entre dispositius de consum; o solucions de sincronitzaci贸 per alinear en el temps el consum de continguts de manera satisfact貌ria. Els resultats obtinguts en l'avaluaci贸 realitzada mostren que el nivell de sincronitzaci贸 adquirit entre els processos de reproducci贸 dels diferents tipus de continguts disponibles a trav茅s de diferents tecnologies de transmissi贸 assoleix valors suficients per proporcionar a l'usuari un consum amb un nivell d'asincronies imperceptibles. La precisi贸 aconseguida ha donat com a resultat una QoE molt satisfact貌ria per al consumidor, oferint-li un ecosistema complet de consum de continguts que inclou tant contingut multim猫dia tradicional com contingut omnidireccional i mulsemedia.[EN] Currently, there is a wide variety of multimedia content distribution technologies, consumer devices, as well as types of content. In terms of distribution technologies, such content can be delivered either over broadcast networks, such as DVB networks, or over broadband networks, such as IP networks (e.g. over the Internet). The coordination and convergence between the two types of technologies to distribute related content offers great potential to content providers, as well as great benefits to consumers (a proof of this is the Hybrid Broadcast Broadband TV or HbbTV standard). However, the reception of related content from different hybrid networks (broadcast/broadband) entails significant delay variability, so a number of important challenges must be overcome, such as the need for mechanisms to ensure synchronized consumption of such content, either on the same device or on different devices (local or remote). We have specified, implemented and evaluated synchronization solutions for hybrid content playback processes (broadcast and/or broadband networks) both in multi-device environments, between local devices (Inter-Device Synchronization or IDES), and in multi-user environments, between distributed network recipients (Inter-Destination Media Synchronization or IDMS), including the synchronization of multi-sensory effects. An end-to-end platform has been designed and implemented for the generation, distribution (adaptive) and consumption of related hybrid content, both on a single device and on multiple local (e.g., multiscreen scenario) or remote (e.g., Social TV) devices. Traditional (2D) and omnidirectional (360) multimedia content has been generated and prepared, enriched with multisensory effects that enhance the degree of realism and immersiveness for users. The platform is compatible with the HbbTV standard and, in addition, includes efficient solutions for key aspects that are not specified in that standard, but are necessary for the successful implementation of hybrid and multi-device TV services on it, such as: the need for a buffer for broadcast content (existing and optional up to the HbbTV 2. 0.2); mechanisms for signaling, association and description of content available and related to the main content; coordination and interaction mechanisms between consumption devices; or synchronization solutions to align in time the consumption of content in a satisfactory way. The results obtained in the evaluation carried out show that the level of synchronization acquired between the reproduction processes of the different types of content available through different transmission technologies reaches sufficient values to provide the user with a consumption with an imperceptible level of asynchronies. The accuracy achieved has resulted in a very satisfactory QoE for the consumer, offering him a complete content consumption ecosystem that includes traditional multimedia content as well as omnidirectional and mulsemedia content.Marfil Reguero, D. (2022). Especificaci贸n, implementaci贸n y evaluaci贸n de soluciones de sincronizaci贸n multimedia h铆brida (broadcast/broadband) e inter-destinatario para posibilitar nuevas experiencias televisivas enriquecidas, personalizadas, inmersivas y compartidas [Tesis doctoral]. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/18574
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