3 research outputs found

    Assessing usability through perceptions of information scent

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    This material is presented to ensure timely dissemination of scholarly and technical work. Copyright and all rights therein are retained by authors or by other copyright holders. All persons copying this information are expected to adhere to the terms and constraints invoked by each author's copyright. In most cases, these works may not be reposted without the explicit permission of the copyright holder.---- Copyright IEEE. Personal use of this material is permitted. However, permission to reprint/republish this material for advertising or promotional purposes or for creating new collective works for resale or redistribution to servers or lists, or to reuse any copyrighted component of this work in other works must be obtained from the IEEE. DOI : 10.1109/METRIC.2004.1357919Information scent is an establish concept for assessing how users interact with information retrieval systems. This paper proposes two ways of measuring user perceptions of information scent in order to assess the product quality of Web or Internet information retrieval systems. An empirical study is presented which validates these measures through an evaluation based on a live e-commerce application. This study shows a strong correlation between the measures of perceived scent and system usability. Finally the wider applicability of these methods is discussed

    Intuitive interaction: Steps towards an integral understanding of the user experience in interaction design

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    A critical review of traditional practices and methodologies demonstrates an underplaying of firstly the role of emotions and secondly aspects of exploration in interaction behaviour in favour of a goal orientated focus in the user experience (UX). Consequently, the UX is a commodity that can be designed, measured, and predicted. An integral understanding of the UX attempts to overcome the rationalistic and instrumental mindset of traditional Human-Computer Interaction (HCI) on several levels. Firstly, the thesis seeks to complement a functional view of interaction with a qualitative one that considers the complexity of emotions. Emotions are at the heart of engagement and connect action irreversibly to the moment it occurs; they are intettwined with cognition, and decision making. Furthermore, they introduce the vague and ambiguous aspects of experience and open it up to potentiality of creation. Secondly, the thesis examines the relationship between purposive and non-purposive user behaviour such as exploration, play and discovery. The integral position proposed here stresses the procedurally relational nature and complexity of interaction experience. This requires revisiting and augmenting key themes of HCI practice such as interactivity and intuitive design. Intuition is investigated as an early and unconscious form of learning, and unstructured browsing discussed as random interaction mechanisms as forms of implicit learning. Interactivity here is the space for user's actions, contributions and creativity, not only in the design process but also during interaction as co-authors of their experiences. Finally, I envisage integral forms of usability methods to embrace the vague and the ambiguous, in order to enrich HCI's vocabulary and design potential. Key readings that inform this position cut across contemporary philosophy, media and interaction studies and professional HCI literature. On a practical level, a series of experimental interaction designs for web-browsing aim to augment the user's experience, and create space for user's intuition

    A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes

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    Las aplicaciones Web son consideradas actualmente un elemento esencial e indispensable en toda actividad empresarial, intercambio de información y motor de redes sociales. La usabilidad, en este tipo de aplicaciones, es reconocida como uno de los factores clave más importantes, puesto que la facilidad o dificultad que los usuarios experimentan con estas aplicaciones determinan en gran medida su éxito o fracaso. Sin embargo, existen varias limitaciones en las propuestas actuales de evaluación de usabilidad Web, tales como: el concepto de usabilidad sólo se soporta parcialmente, las evaluaciones de usabilidad se realizan principalmente cuando la aplicación Web se ha desarrollado, hay una carencia de guías sobre cómo integrar adecuadamente la usabilidad en el desarrollo Web, y también existe una carencia de métodos de evaluación de la usabilidad Web que hayan sido validados empíricamente. Además, la mayoría de los procesos de desarrollo Web no aprovechan los artefactos producidos en las fases de diseño. Estos artefactos software intermedios se utilizan principalmente para guiar a los desarrolladores y para documentar la aplicación Web, pero no para realizar evaluaciones de usabilidad. Dado que la trazabilidad entre estos artefactos y la aplicación Web final no está bien definida, la realización de evaluaciones de usabilidad de estos artefactos resulta difícil. Este problema se mitiga en el desarrollo Web dirigido por modelos (DWDM), donde los artefactos intermedios (modelos) que representan diferentes perspectivas de una aplicación Web, se utilizan en todas las etapas del proceso de desarrollo, y el código fuente final se genera automáticamente a partir estos modelos. Al tener en cuenta la trazabilidad entre estos modelos, la evaluación de estos modelos permite detectar problemas de usabilidad que experimentaran los usuarios finales de la aplicación Web final, y proveer recomendaciones para corregir estos problemas de usabilidad durante fases tempranas del proceso de desarrollo Web. Esta tesis tiene como objetivo, tratando las anteriores limitaciones detectadas, el proponer un método de inspección de usabilidad que se puede integrar en diferentes procesos de desarrollo Web dirigido por modelos. El método se compone de un modelo de usabilidad Web que descompone el concepto de usabilidad en sub-características, atributos y métricas genéricas, y un proceso de evaluación de usabilidad Web (WUEP), que proporciona directrices sobre cómo el modelo de usabilidad se puede utilizar para llevar a cabo evaluaciones específicas. Las métricas genéricas del modelo de usabilidad deben operacionalizarse con el fin de ser aplicables a los artefactos software de diferentes métodos de desarrollo Web y en diferentes niveles de abstracción, lo que permite evaluar la usabilidad en varias etapas del proceso de desarrollo Web, especialmente en las etapas tempranas. Tanto el modelo de usabilidad como el proceso de evaluación están alineados con la última norma ISO/IEC 25000 estándar para la evaluación de la calidad de productos de software (SQuaRE). El método de inspección de usabilidad propuesto (WUEP) se ha instanciado en dos procesos de desarrollo Web dirigido por modelos diferentes (OO-H y WebML) a fin de demostrar la factibilidad de nuestra propuesta. Además, WUEP fue validado empíricamente mediante la realización de una familia de experimentos en OO-H y un experimento controlado en WebML. El objetivo de nuestros estudios empíricos fue evaluar la efectividad, la eficiencia, facilidad de uso percibida y la satisfacción percibida de los participantes; cuando utilizaron WUEP en comparación con un método de inspección industrial ampliamente utilizado: La Evaluación Heurística (HE). El análisis estadístico y meta-análisis de los datos obtenidos por separado de cada experimento indicaron que WUEP es más eficaz y eficiente que HE en la detección de problemas de usabilidad. Los evaluadores también percibieron más satisfacción cuando se aplicaron WUEP, y lesFernández Martínez, A. (2012). A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/17845Palanci
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