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    Analizando y aplicando la gamificaci贸n en el proceso ChildProgramming

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    Los ambientes de educaci贸n en las escuelas pueden tornarse aburridos para una gran cantidad de ni帽os, por lo que el compromiso y la motivaci贸n por el aprendizaje normalmente son bajos. Aunque muchos m茅todos nuevos han sido propuestos, a煤n se reportan problemas de motivaci贸n y de aprendizaje en aspectos de la l贸gica, el lenguaje y la matem谩tica. ChildProgramming es un modelo de aprendizaje del desarrollo de software en ni帽os de edad escolar con el que se busca desarrollarles habilidades l贸gico-matem谩ticas, sociales y de trabajo en equipo. Sin embargo, la primera aproximaci贸n de este modelo se enfoc贸 sobre un proceso de aprendizaje de la construcci贸n de software, el cual abarc贸 los aspectos cognitivos, de colaboraci贸n y de agilidad, dejando por fuera la formalizaci贸n de los aspectos l煤dicos. Debido a lo anterior, quedan por fuera la l煤dica como estrategia clave para incrementar la motivaci贸n del estudiante hacia el aprendizaje y el trabajo en equipo. Considerando la Gamificaci贸n como la aplicaci贸n de mec谩nicas y din谩micas de juego en contextos de no juego, en este art铆culo se realiza la gamificaci贸n del modelo ChildProgramming usando un m茅todo disciplinado para el an谩lisis y el dise帽o de la gamificaci贸n. Este nuevo modelo hace parte de un trabajo de investigaci贸n en curso por lo que ser谩 evaluado y retroalimentado a trav茅s de estudios de caso
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