6 research outputs found

    Follow the Grass: a Smart Material Interactive Pervasive Display

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    Smart materials offer new possibilities for creating engaging and interesting forms of interaction and ways of displaying information in a material way. In this paper we describe Follow the Grass, a concept of an interactive pervasive display for public spaces. The display will be built up out of a number of blades of grass that are actuated in eight directions using nitinol muscle wires (i.e. a shape-memory alloy). A Microsoft Kinect-based tracking system is employed to detect users’ presence. Follow the Grass can be used for entertainment purposes by displaying animations through movement of the grass, as well as for indoor way-finding and ambient persuasive guidance.We present a number of scenarios with varying scales of interaction, and different applications, followed by a description of the initial hardware design of a single blade of grass and its actuated root. We will give a description of the tracking system, and how it tracks users and is capable of identifying individuals. Finally we will provide suggestions for the further development

    I�ve Got to Play That Game - An Analysis of Embedded Persuasion in Game Design

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    We explore the role of persuasion in game design through a combination of cognitive biases, the roles of the individual and society in persuasive game design and game play. We examine the role of scarce player resources in the areas of monetary, temporal, spatial and cognitive spheres on the persuasive nature of a game. We argue that a persuasive game contains three distinct elements: the element of surprise and attention, the element of alignment with cultural norms and the element of tradeoff between player resources and incentives to play the game. We also present the ethical implications of persuasive game design

    Pervasive, Intelligent Materiality for Smart Interactivity

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    The advance of R&D allows products to be “smart”, meaning capable of understanding how to react to users’ behaviour and their context of use. While this can contribute to engineer materials firmly centered on their performances, it also poses greater demands on understanding the behaviours and intentions pursued by human agents, so as to allow the degree of intelligence and interactions that materials can be equipped with. This paper investigates how pervasive, intelligent materiality can be deployed to make people interact with products in a more immediate and effective way, with the aim to design for Smart Interactivity. Based on a review of applied cases of Smart Materials (SMs), this paper proposes a stimulus-action system that bridges the users action possibilities with smart materials attributes.El desarrollo de R&D ha permitido que sus productos puedan ser “inteligentes”, esto significa que son capaces de entender cómo reaccionar al comportamiento de los usuarios y en el contexto que los usen. Además de contribuir a su rendimiento basado en la estructura firme de estos materiales, también posee grandes exigencias relativas al entendimiento de su comportamiento y las intenciones deseadas por los agentes humanos y permitir el grado de inteligencia y las interacciones con los materiales que están equipados. Este artículo investiga como de penetrante, la inteligencia del material puede ser usada para hacer que las interactividades de las personas con los productos sean muchas más efectivas, con el fin de desinar las Interactividad Inteligentes. Basándonos en una revisión de las aplicaciones de Materiales Inteligentes, este artículo propone una acción-estímulo en el sistema mediante los puentes de las acciones de los posibles usuarios con las propiedades de los materiales inteligentes.O desenvolvimento de P & D permitiu que seus produtos fossem "inteligentes", o que significa que eles são capazes de entender como reagir ao comportamento dos usuários e no contexto em que os utilizam. Além de contribuir para o seu desempenho com base na estrutura firme desses materiais, possui também grandes demandas relacionadas à compreensão de seu comportamento e às intenções desejadas pelos agentes humanos e permitem o grau de inteligência e interação com os materiais que são equipados. Este artigo investiga quão penetrante, a inteligência do material pode ser usada para tornar as interatividades das pessoas com os produtos muito mais eficazes, a fim de definir a Interatividade Inteligente. Com base em uma revisão das aplicações de Materiais Inteligentes, este artigo propõe uma ação-estímulo no sistema, unindo as ações de potenciais usuários com as propriedades de materiais inteligentes

    Re-thinking the relationship between design and materials as a dynamic socio-technological innovation process: a didactic case history

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    A relação entre design e ciência está profundamente enraizada e em constante evolução, resultando na nova abordagem do Bio-design, que oferece aos designers a nova possibilidade de interagir com os processos de produção e participar da fase de projeto do projeto. material, estimulando e direcionando a inovação. . Daí a necessidade de repensar a relação entre design e materiais como um processo dinâmico de inovação sociotecnológica, a fim de incentivar a implementação de novos materiais no mercado em um prazo adequado e por meio de aplicações coerentes. Essa abordagem é ilustrada aqui por meio de três experimentos realizados no MaterialdesignLAB que envolvem novas categorias de materiais (orgânicos, vivos, em crescimento) que mostram como o design representa uma ferramenta para mediação e inovação e desempenha um papel fundamental no fornecimento de significado. em um mundo assim. Muitos problemas para resolver, mas até cheios de oportunidades de armadilhas para criar novas ideias disruptivas.The relationship between design and science is deeply-rooted and under constant evolution, resulting today in the new approach of Bio-design, that offers to designers the novel possibility of interacting with production processes and participating in the material design stage, stimulating and directing innovation. Hence emerges the need to rethink the relationship between design and materials as a dynamic socio-technological innovation process, in order to foster the implementation of new materials on the market in an appropriate timeframe and through coherent applications. Such approach is here illustrated through three experiments carried out within the MaterialdesignLAB involving new material categories ‑ organic, living, growing ‑ that show how design represents as a tool for mediation and innovation, and plays a key role in providing meanings in such a world with many issues to be resolved, but even full of opportunities to catch in order to create disruptive new ideasLa relación entre diseño y ciencia está profundamente arraigada y en constante evolución, lo que resulta hoy en el nuevo enfoque de Bio-diseño, que ofrece a los diseñadores la posibilidad novedosa de interactuar con los procesos de producción y participar en la etapa de diseño del material, estimulando y dirigiendo la innovación. . De ahí surge la necesidad de repensar la relación entre el diseño y los materiales como un proceso dinámico de innovación socio-tecnológica, a fin de fomentar la implementación de nuevos materiales en el mercado en un marco de tiempo adecuado y mediante aplicaciones coherentes. Este enfoque se ilustra aquí a través de tres experimentos realizados en MaterialdesignLAB que involucran nuevas categorías de materiales (orgánico, viviente, en crecimiento) que muestran cómo el diseño representa una herramienta para la mediación y la innovación, y desempeña un papel clave para proporcionar significados en un mundo así. Muchos problemas por resolver, pero incluso llenos de oportunidades para atrapar con el fin de crear nuevas ideas disruptivas

    Ambient persuasive guidance

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