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    Acute effects of physically active versus inactive video game play on executive functioning skills in children

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    Exergaming no contexto da Oncologia Pediátrica

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    Todos os dias, cerca de 36 crianças são diagnosticadas com a doença oncológica. Independentemente das idades, grupos étnicos e fatores socioeconómicos, o cancro permanece como a principal causa de morte por doença em crianças. Em Portugal, surgem cerca de 350 novos casos por ano. Apesar dos crescentes progressos médicos e farmacêuticos na área da oncologia pediátrica, o cancro infantil tem vindo a registar um aumento anual de 1% em Portugal.No âmbito desta dissertação, pretende-se contribuir para a melhoria do bem-estar destas crianças desde que são diagnosticadas com cancro. Para verificar quais eram as necessidades mais prementes das crianças com doença oncológica, foi levada a cabo uma extensa revisão de artigos científicos, foram consultados profissionais que integram o IPO Porto e, ainda, se estabeleceu contacto com associações de pais de crianças com cancro. Esta pesquisa permitiu concluir que estas crianças enfrentam alguns obstáculos que merecem ser estudados de forma mais aprofundada. Assim, verifica-se alguma escassez de materiais lúdicos que expliquem o que é o cancro de uma forma adequada à idade destas crianças. Além disso, têm um estilo de vida sedentário, pautado por degradação física e isolamento social. Por fim, estas crianças, por vezes, evidenciam dificuldade na adesão aos tratamentos oncológicos.Foi com o objetivo de colmatar estes problemas que nasceu o videojogo Hope, que se foca na problemática do cancro e destina-se a crianças entre os 6 e 12 anos. Especificamente, este videojogo foi desenvolvido para dispositivos móveis, nomeadamente tablets. A narrativa do videojogo assenta numa personagem principal - uma criança - que vai conquistando poderes e capacidades que lhe permitem combater as células prejudiciais ao organismo e vencer a doença. Através de vários níveis interativos e de um design apelativo, pretende-se que as crianças aumentem o seu conhecimento sobre o cancro e que realizem exercícios físicos. Apesar de ter maior impacto em crianças com doença oncológica, este videojogo é para todas as crianças com idades do público-alvo.Este videojogo inclui duas componentes fundamentais. Por um lado, é um videojogo sério (serious game), pois além do entretenimento, visa transmitir conhecimentos sobre o cancro às crianças. Por outro lado, este videojogo integra a componente exergaming, recorrendo à câmara frontal dos dispositivos móveis, para estimular a realização de exercícios físicos.Por último para a validação deste projeto foram realizados dois estudos: caracterização da população e a validação do protótipo. A caracterização da população teve como objetivo compreender os gostos e rotinas das crianças em relação aos videojogos, enquanto a validação do protótipo teve como objetivo avaliar a tecnologia usada para a componente exergaming e analisar a motivação intrínseca das 13 crianças que testaram o videojogo. Os resultados obtidos demonstraram que o Hope é uma ferramenta indicada para ensinar tópicos sobre a doença oncológica e promover a realização de alguns exercícios físicos.Every day, about 36 children are diagnosed with cancer. Regardless of ages, ethnic groups and socio-economic factors, cancer remains the number one cause of death by disease in children. In Portugal, there are about 350 new cases per year. Despite the medical and pharmaceutical advances in the paediatric oncology field, childhood cancer has been recording an annual increase of 1% in Portugal.This dissertation aims to contribute to improving the welfare of these children during their period of living with the disease. To verify what these children needed, an extensive literature review was performed, and institutes and associations - namely the IPO Porto and associations of parents of children with cancer - were contacted. This research clarified that these children do not have many play materials that explain them what is cancer in accordance to their age and development stage. Furthermore, these children develop a sedentary life, have physical problems and are lonelier. Besides this, these children frequently have difficulty adhering to various oncologic treatments.To overcome these problems, the video game Hope has been created. This video game is suitable for mobile devices, namely tablets. The video game's main character is a child who is acquiring super powers and capabilities to fight the bad cells and beat the disease. Through several interactive levels and a clean design, it is intended to teach children about cancer and motivate them to do physical exercises. Despite having greater impact in children with oncological disease, this video game can be played by all children.This video game has two fundamental components. By one hand, the serious game component allowed to build a video game that goes beyond entertainment and has the goal to teach cancer subjects. On the other hand, the exergaming component seeks to encourage the practice of physical exercise, using the front camera of mobile devices.Finally to validate this project we conducted two studies: the characterization of the population, and the prototype validation. The characterization of the population aimed to understand the tastes and routines of children in relation to video games, while the prototype validation aimed to evaluate the technology used for the exergaming component and to analyze the intrinsic motivation of the 13 children that tested the video game. The results showed that Hope is a proper tool to teach topics about cancer and to promote physical exercise
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