1 research outputs found
Pengembangan Board Game Edukasi Dengan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus Permainan Ular Tangga)
Dalam fase anak-anak pada umur 4 hingga 8 tahun atau dapat dikatakan
fase golden age dimana mereka mulai memahami semua hal dalam lingkungan
sekitar mereka, sehingga dibutuhkan adanya arahan yang baik dalam pendidikan
dalam membaca dan berhitung. Game edukasi adalah salah satu bentuk
permainan yang membawa unsur pembelajaran ke dalam permainan.
Keinteraktivisan seorang anak dalam bermain juga penting untuk menarik minat
anak dalam bermain sambil belajar. Game yang dirancang pada penilitian ini
menggunakan metode Iterative Rapid Paper Prototype yang digunakan untuk
mencari tahu unsur menyenangkan, menarik minat anak-anak untuk belajar dan
bermain, serta mendapat pengalaman yang baik dalam menguji interaktivitas
Augmented Reality yang dibawakan dalam game. Pengembangan permainan Ular
Tangga dengan teknologi AR untuk menarik minat anak belajar menjadi salah satu
tujuan dalam penilitian ini. Pengaruh dengan hasil pengujian yang dilakukan
melalui fun testing, pre-testing, dan post-testing setelah koresponden memainkan
Ular Tangga Berhitung menunjukkan hasil yang membuat minat anak-anak untuk
belajar matematika meningkat. Hasil yang didapat pada pengujian pre-test dengan
rata-rata 72 ditunjukkan meningkat dibandingkan dengan hasil post-test yang
mendapat rata-rata 92. Pada hasil pengujian fun testing didapat dari jawaban
setiap soal 80% menjawab puas terhadap game Ular Tangga Berhitung