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    Mitä jos merenpinta nousisi kymmenen metriä? : Simulaatio Turun seudun väestöliikkeistä meren noustessa.

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    Ilmastonmuutos aiheuttaa merenpinnan nousua. Suomessa maanpinnan nousu kompensoi toistaiseksi merenpinnan nousun. Tulevaisuudessa voi kuitenkin olla toisin. Tässä tutkimuksessa toteutetaan avoimen datan pohjalta simulaatio, jolla mallinnetaan merenpinnan nousua Varsinais-Suomessa Turun ympäristössä. Osana simulaatiota on muuttomalli, joka määrittää minne ihmiset muuttaisivat. Simulaatiolla tutkitaan ja arvioidaan mistä ja minne ihmiset muuttaisivat merenpinnan noustessa. Merenpinnan nosto perustuu alueen kasvatus -algoritmiin. Muuttomallina on säteilymalli, josta toteutetaan kolme eri variaatiota. Turun seudulla väestö on keskittynyt ranta-alueille ja tutkimuksessa käytetty kymmenen metrin merenpinnan nousu aiheuttaisi 55200, 18% muuttoliikkeen tarkastelualueella, jonka kokonaisväkiluku on 306556. Variaatiossa a muuttomatkat ovat lyhyitä ja 3900 hengen uudelleenmuutto nostaa muuttoliikkeen 19,3%. Variaatiossa b muuttomatkat ovat pidempiä ja uudelleenmuutto on 1800. Variaatio c:n uudelleenmuutto on enää 1300. Uudelleenmuutto tarkoittaa muuttoa alueille, joissa esiintyy myöhemmin meren noustua pois muuttoa

    Aplicaciones de la aritmética en coma fija a la representación de primitivas gráficas de bajo nivel

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    La aritmética en coma fija tiene la propiedad de realizar operaciones con números decimales con un coste computacional entero. A pesar de no estar soportada de forma nativa por los lenguajes de programación y por las CPUs generalistas, es la aritmética ideal para aplicaciones de control industrial, simulación, informática gráfica, multimedia y señal digital, etc. Su falta de normalización y soporte impide su uso extendido en muchos campos de la informática. Esta tesis justifica la utilización de esta aritmética en el campo de los gráficos por computador. A partir de un estudio de implementación y normalización de la aritmética, se estudian incrementos de potencia relativos y precisiones obtenidas y su aplicación a la simulación discreta y de vuelo. Se analizan los algoritmos de dibujo de primitivas básicas como las líneas, con y sin aliasing, su recortado y el dibujo de circunferencias y elipses. Se presentan algunas implementaciones de algoritmos basados en la coma fija y se analiza la mejora del coste computacional y de la precisión obtenida respecto de los algoritmos de fuerza bruta y de los tradicionales. Mientras los algoritmos tradicionales suelen entregar un error comprendido entre los 0.32 y 0.45 píxeles, dependiendo de la primitiva analizada, los algoritmos basados en la coma fija no superan los 0.25 de media, igualando el error teórico generado por los algoritmos de fuerza bruta. Por otro lado, los algoritmos basados en la aritmética en coma fija suelen mejorar la velocidad media de los algoritmos tradicionales, pudiéndose a veces conseguir aceleraciones elevadas si se utilizan técnicas de paralelización. Éste sería el caso de la versión paralela del algoritmo DDA con y sin antialiasing que podría dibujar una recta con coste temporal logarítmico respecto de su longitud en píxeles. Los algoritmos obtenidos son tan sencillos que pueden ser implementados algunos de ellos en hardware dentro de un procesador gráfico de forma muy eficiente.Mollá Vayá, RP. (2001). Aplicaciones de la aritmética en coma fija a la representación de primitivas gráficas de bajo nivel [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15406Palanci
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