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    Suivi d'activités et assistance cognitive ubiquitaire fondé sur les interfaces tangibles réalisation d'un framework et d'un prototype

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    L'assistance cognitive consiste à aider les personnes ayant des déficits cognitifs, comme les personnes atteintes de la maladie d'Alzheimer ou les traumatisés crâniens, à réaliser leurs activités de la vie quotidienne grâce à des solutions adaptées. Ces solutions peuvent être diverses. Notre approche repose sur les interfaces tangibles afin de mieux intégrer les systèmes d'assistance cognitive dans l'habitat devenu intelligent des personnes atteintes de déficits cognitifs. En effet, les ordinateurs communiquent de nos jours avec les hommes par le biais d'interfaces graphiques. Or, ces interfaces sont peu adaptées aux personnes ayant des déficits cognitifs. De nouvelles interfaces émergent actuellement et permettent de les remplacer par des objets de la vie quotidienne. Les interfaces tangibles et les interfaces ambiantes peuvent aider à rendre l'informatique plus accessible et plus contextuelle aux personnes ayant des déficits cognitifs et à rendre par la même occasion l'assistance cognitive plus efficace. Les interfaces tangibles permettent de manipuler des données virtuelles à l'aide d'objets réels, contrairement aux interfaces graphiques. Alors que les interfaces graphiques utilisent le clavier, la souris et l'écran pour toutes les manipulations, les interfaces tangibles, par exemple, proposent de manipuler un objet réel pour modifier une variable virtuelle. Par exemple, l'utilisateur peut détruire une variable virtuelle en plaçant l'objet réel à la corbeille. La qualité d'une interface tangible dépend de la ressemblance entre la manipulation réelle et la manipulation virtuelle. Il devient alors possible de supprimer le clavier et la souris. Les interfaces ambiantes, qui ne sont pas traitées dans ce mémoire, permettent de leur côté de supprimer l'écran. Ce mémoire propose une architecture centrée sur le modèle Token And Constraint (TAC). Le modèle TAC est le modèle qui répond le mieux à la définition d'interactions tangibles pour l'assistance cognitive. Il a été appliqué à la réalisation d'une assistance simple dans la cuisine. Aussi pour construire l'architecture et le cadre de programmation, deux applications ont été réalisées. La première application utilise des interactions tangibles de préparation d'une recette de cuisine de manière virtuelle. Des objets posés sur une table sont identifiables par une caméra vidéo, grâce à une forme unique apposée sur chacun de ces objets. Des informations digitales et des zones sont projetées sur la table. Lorsqu'un objet entre dans une zone, une certaine action est réalisée sur la variable associée à l'objet, par exemple la casserole. Les actions définies par chacune de ces zones sont directement liées aux actions de la vie quotidienne pour la réalisation d'une recette de cuisine, par exemple: couper, mélanger, verser, etc. L'ensemble des variables associées aux objets définissent un modèle de la recette. La seconde application utilise des interactions tangibles dans une vraie cuisine. La technologie RFID (Radio Frequency Identification Device) permet dans ce cas d'identifier les objets réels. Des étiquettes RFID sont collés sur les objets, tels que la boîte de riz, le verre d'eau, etc. Les lecteurs de tags RFID détectent la présence d'étiquettes RFID dans certaines zones; le placard, l'évier et la cuisinière. Les interactions TAC sont alors utilisées pour interpréter la présence des objets correspondant aux étiquettes dans ces zones en fonction de la recette à réaliser
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