10 research outputs found

    Concepts of Multi-artefact Systems in Artifact Ecologies

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    Proxemic interactions with multi-artifact systems

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    Abstract — The artifact ecologies emerging from an increasing number of interactive digital artifacts, capable of communicating with each other wirelessly, have created an interaction space where software applications are no longer limited by the physical boundaries of a single device. With the new opportunities follows an added complexity that interaction designers need to address. Previous work have shown the potential of proxemic interactions as one way of dealing with design challenges of ubicomp systems. However, the work focused on interactions involving multiple digital artifacts is limited. In this paper, we analyze two multi-artifact systems from our prior work within the domain of music consumption and identify four concepts of multi-artifact interactions: Plasticity, migration, complementarity, and multi-user. These concepts forms the basis for a discussion on the potential use of proxemic interactions in the design of multi-artifact systems. Keywords- artifact ecology, multi-artifact systems, proxemic interactions, music systems. I

    Referenzarchitektur eines Frameworks für die Entwicklung kompositer, ubiquitärer Anwendungen

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    Durch die zunehmende Anzahl mobiler Endgeräte wie Smartphones sowie der Digitalisierung des öffentlichen Raums stehen ubiquitäre Umgebungen verstärkt im Fokus der Forschung. Werden die Endgeräte und zugehörigen Dienste einer solchen Umgebung zu einer kompositen, ubiquitären Anwendung (kubi App) zusammengefasst, so kann der Anwender auf diese über eine komposite Benutzerschnittstelle zugreifen, z. B. von seinem persönlichen Smartphone aus. Aus der Übertragung des Mashup-Entwicklungsansatzes auf ubiquitäre Umgebungen ergeben sich Implikationen, die im vorliegenden Beitrag untersucht werden sollen. Anhand der Untersuchung verwandter Forschungsarbeiten lassen sich wichtige funktionale Anforderungen aus der Perspektive der ubiquitären Umgebung und der Endgeräte formulieren, die im Rahmen dieses Beitrages vorgestellt werden. Anhand der Anforderungen wird eine Referenzarchitektur zu einem Entwicklungsframework für kubi Apps vorgestellt, die als Grundlage zur Entwicklung zukünftiger Laufzeitumgebungen dienen soll

    Usability of Nomadic User Interfaces

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    Abstract. During the last decade, a number of research activities have been performed to enable user interfaces and the underlying user activities to be migrated from one device to another. We call this “Nomadic User Interfaces”. The primary goal of these research activities has been to develop the technologies to enable this. However, not much is known about the usability aspects of Nomadic User Interfaces. In this paper we present the results of three different user tests that we conducted to investigate the usefulness and the usability issues of several prototype Nomadic User Interface systems that we developed

    Konzeption migrierbarer Benutzungsschnittstellen in der industriellen Automatisierungstechnik

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    Die zunehmende Gewöhnung von Benutzern an neue Interaktionskonzepte und Endgeräte ermöglicht deren Einführung in industriellen Umgebungen. Daraus folgen Anwendungsszena-rien, in denen es, selbst während der Bearbeitung einer einzelnen Arbeitsaufgabe, zu häufigen Änderungen in der Zusammensetzung der verwendeten Geräte kommt. Dies motiviert die Entwicklung migrierbarer Benutzungsschnittstellen (MUI). In diesem Beitrag stellen wir zu-nächst die anerkannte Theorie der MUIs vor, inklusive verschiedener Klassifikationsmerkma-le und spiegeln diese an den Anforderungen der Automatisierungstechnik. Anhand dessen diskutieren wir anschließend zwei Anwendungsszenarien. Die Analyse verwandter Arbeiten zeigt auf, dass existierende Ansätze nur eingeschränkt in diesen Szenarien eingesetzt werden können. Am Ende stellen wir eine Fallstudie vor, die die Anwendbarkeit von MUIs in industriel-len Prozessvisualisierungen demonstriert.:1. Einleitung 2. Migratorische Benutzungsschnittstellen 2.1 Einführung 2.2 Klassifikationsmerkmale 3. Anforderungen industrieller Visualisierungen an ein migratorisches UI 3.1 Anforderungen an Software und Engineering 3.2 Struktur und Funktionalität 3.3 Diskussion 4. Beispielhafte Anwendungsszenarien 5. Fallstudie 5.1 Existierende Prototypen 5.2 Konzeption einer Migrationslösung 6. Zusammenfassung und AusblickDue to familiarization of users with modern interaction concepts and devices, they become interesting for industrial environments as well. These devices enable use cases where users change the set of applied devices, even during handling one single task. This fosters the de-sign of migratory user interfaces (MUI) which can be transferred freely between devices, in order to follow according to a user’s device changes. Hence, in this paper the generally ac-cepted theory, including a set of identified classifiers for MUIs, is being analyzed with respect to the demands of the domain of industrial process visualizations. Moreover, we discuss two use cases. Our review of the related work revealed only a limited applicability in those use cases. In order to demonstrate an MUI’s usefulness in industrial process visualizations, we finally present our own case study.:1. Einleitung 2. Migratorische Benutzungsschnittstellen 2.1 Einführung 2.2 Klassifikationsmerkmale 3. Anforderungen industrieller Visualisierungen an ein migratorisches UI 3.1 Anforderungen an Software und Engineering 3.2 Struktur und Funktionalität 3.3 Diskussion 4. Beispielhafte Anwendungsszenarien 5. Fallstudie 5.1 Existierende Prototypen 5.2 Konzeption einer Migrationslösung 6. Zusammenfassung und Ausblic

    Progettazione e Generazione Automatica di Interfacce Utenti per TV Digitale su Piattaforma MHP

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    Lo scopo della tesi è stato quello di creare un ambiente di progettazione e generazione di interfacce utenti per la TV digitale. E' stato realizzato un editor per la progettazione di interfacce utenti per TV digitale su piattaforma MHP usando descrizioni logiche dalle qualli, mediante una trasformazione, si ottiene una implementazione in Xlet (applicazioni Java per TV digitale). Tale trasformazione è stata poi integrata in un ambiente di supporto per la migrazione dinamica di interfacce utenti da dispositivi, quali Desktop o PDA, verso TV digitale

    Model-Driven Development of Interactive Multimedia Applications

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    The development of highly interactive multimedia applications is still a challenging and complex task. In addition to the application logic, multimedia applications typically provide a sophisticated user interface with integrated media objects. As a consequence, the development process involves different experts for software design, user interface design, and media design. There is still a lack of concepts for a systematic development which integrates these aspects. This thesis provides a model-driven development approach addressing this problem. Therefore it introduces the Multimedia Modeling Language (MML), a visual modeling language supporting a design phase in multimedia application development. The language is oriented on well-established software engineering concepts, like UML 2, and integrates concepts from the areas of multimedia development and model-based user interface development. MML allows the generation of code skeletons from the models. Thereby, the core idea is to generate code skeletons which can be directly processed in multimedia authoring tools. In this way, the strengths of both are combined: Authoring tools are used to perform the creative development tasks while models are used to design the overall application structure and to enable a well-coordinated development process. This is demonstrated using the professional authoring tool Adobe Flash. MML is supported by modeling and code generation tools which have been used to validate the approach over several years in various student projects and teaching courses. Additional prototypes have been developed to demonstrate, e.g., the ability to generate code for different target platforms. Finally, it is discussed how models can contribute in general to a better integration of well-structured software development and creative visual design

    La aplicación del documental interactivo en el ámbito educativo

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    El objetivo de esta tesis doctoral, es explorar el potencial del documental interactivo como herramienta pedagógica, abarcando no sólo el empleo de documentales interactivos como herramienta didáctica, sino también, el desarrollo de documentales interactivos por parte de los alumnos en el aula. La investigación, analiza el crecimiento del documental interactivo como formato novedoso, así como los cambios que plantea ante el documental tradicional, a nivel de lógicas de producción, distribución y exhibición. Asimismo, explora tendencias educativas como el constructivismo, el conectivismo y la educomunicación, y argumenta en torno a la implementación del documental interactivo en el aula, en el marco de estas teorías. La primera parte de la investigación, analiza las diferentes corrientes educativas en las que se enmarca este estudio, haciendo énfasis en aquellas en las que el documental interactivo tiene mayor aplicación. A continuación, se describe el medio interactivo y el ámbito de la no ficción, las dos ramas conceptuales en las que se enmarca el formato documental interactivo. Analizamos así, la sociedad del conocimiento, el entorno web y las interfaces interactivas, para luego pasar a analizar los géneros de la no ficción y sus diferencias con los géneros de la no ficción interactiva. En el tercer capítulo, se profundiza en torno al documental interactivo como formato y las características que le definen, sus modos de navegación e interacción..
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