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    Interacção por toque em múltiplas superfícies

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    Tese de mestrado, Engenharia Informática (Arquitectura, Sistemas e Redes de Computadores), Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2009Actualmente, com o preço dos pixéis a diminuir, os ecrãs de computador tendem a aumentar de tamanho. Os ecrãs de parede e outras superfícies de interacção de grande dimensão são agora uma opção para muitos utilizadores. Esta tendência levanta várias questões a serem investigadas na área da interacção pessoa-máquina. A aproximação simplista de transferir os principais conceitos de interacção do paradigma clássico WIMP (Windows, Icon, Menu, Pointer / Janela, Ícone, Menu, Dispositivo Apontador), baseado nos dispositivos tradicionais de entrada, rato e teclado, rapidamente conduz a problemas inesperados. Nos últimos anos também se assistiu à emergência dos primeiros produtos comerciais a suportarem interacções multi-toque. É expectável que a tecnologia do toque se torne brevemente standard, o que já é visível em alguns mercados específicos, como o dos telemóveis. Se juntarmos as possibilidades criadas pela recente “revolução táctil” e a transição a que assistimos nos últimos anos para ecrãs de grande dimensão, estamos agora em condições de explorar como a interacção gestual pode contribuir para minimizar os problemas com o paradigma clássico WIMP em ecrãs de grande dimensão. Neste trabalho é explorado o campo da interacção gestual em ecrãs de grande dimensão. Foram conduzidos vários estudos, onde os utilizadores experimentaram interacção gestual, em várias aplicações adequadas para ecrãs de grande dimensão. Os resultados demonstram que a manipulação directa através de interacção gestual é apelativa aos utilizadores para alguns tipos de aplicações e acções, enquanto para outros tipos, os gestos não são a modalidade preferida de interacção. Posteriormente, introduziu-se o uso da interacção gestual para cenários cooperativos, discutindo a sua adequação a algumas tarefas, e a forma como os utilizadores decidem cooperativamente que tarefas realizar baseados nas modalidades de entrada disponíveis e nas características das tarefas.Nowadays, with pixels getting cheaper, computer displays tend toward larger sizes. Wall sized screens and other large interaction surfaces are now an option for many users and this trend raises a number of issues to be researched in the user interface area. The simplistic approach of transferring the main interaction concepts of the classic WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer) design paradigm, based on the traditional mouse and keyboard input devices, quickly led to unexpected problems. In recent years we also witnessed a revolution with the emergence of the first commercial products supporting multi-touch interaction. It is expected that the use of touch technology will soon become standard, and this is already visible in some specific markets, such as mobile phones. If we put together the possibilities opened up by the recent “touch revolution” and the transition we have been witnessing for the past few years to large screen displays, we are now able to explore how the use of gestural interaction can contribute to overcome the problems with the classical WIMP paradigm in large screen displays. In this work we explore the field of gestural interaction on large screen displays, conducting several studies where users experience gestural interaction in various applications suited for large displays. Results show how direct manipulation through gestural interaction appeals to users for some types of applications and actions, while demonstrating that for other types, gestures should not be the preferred interaction modality. Afterward, we introduce the use of gestural interaction for cooperative scenarios, discussing how it is more suited for some tasks, and hypothesizing on how users cooperatively decide on which tasks to perform based on the available input modalities and task characteristics

    A Study on the Use of Gestures for Large Displays

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