3 research outputs found

    Laboratorio de Luz: el audiovisual interactivo con técnicas de mapping en espacios no convencionales

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    [ES] El Laboratorio de Luz es un grupo de investigación interdisciplinar formado en 1990 en la Facultad de Bellas Artes de Valencia. En estos 25 años de trayectoria se ha interesado por explorar los fenómenos asociados a la luz como vehículo y forma de expresión artística, las relaciones entre arte y ciencia, y su capacidad en la producción de conocimiento. Partiendo de experimentaciones con dispositivos precinematicos hasta las tecnologías digitales contemporáneas. En la actualidad bajo el título pantallas mutantes está desarrollando un proyecto de investigación de las posibilidades de las técnicas de mapping aplicadas al espacio público, instalaciones artísticas y artes escénicas y de revisión del extenso material publicado al respecto.Martínez Arroyo, EJ. (2016). Laboratorio de Luz: el audiovisual interactivo con técnicas de mapping en espacios no convencionales. DATJournal. 1(2):124-133. http://hdl.handle.net/10251/99058S1241331

    ISOLATE, el cuerpo como territorio

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    ISOLATE, el cuerpo como territorio, es una instalación audiovisual interactiva basada en la superposición simbólica de paisajes sonoros e imágenes que interactúan con el usuario al detectar el sistema técnico su presencia; entonces se activan sonidos de voces múltiples en el antiguo idioma 'Amazig' y otros idiomas aborígenes de culturas sometidas. A su vez, dos capas de imágenes se proyectan, representando metafóricamente las ideas de territorio, control y libertad del cuerpo del usuario en el espacio. La presencia del usuario y su detección, mediante una cámara colocada en el techo, permite incorporar su cuerpo como territorio sobre la imagen-movimiento del mar como fondo. Esto establece un nexo de unión entre cualquier cuerpo, sin necesidad de definir su identidad, con el objetivo de trasmitir simbólicamente la idea de que todo cuerpo pertenece a un espacio delimitado, sometido y/o subordinado a un territorio, donde habita el ser corpóreo que busca su liberación, su autonomía, aunque esté controlado por el sistema; en este caso, técnica y metafóricamente, este control se realiza mediante el sistema de tracking video. La instalación invita al usuario a experimentar un entorno reactivo donde cada individuo, cada cuerpo, se transforma, simbólicamente, en un territorio flotante, una isla en libertad. Esto permite una reflexión sobre las nociones de identidad, cuerpo y su espacio delimitado en el territorio, en la tierra, lugar donde habita el ser corpóreo y que aspira a ser libre, aislado como las islas, autónomo, de ahí el título. Cuando intervienen varios usuarios, por agregación y/o separación de unidades se puede formar simbólicamente un archipiélago, o un continente.ISOLATE, the body as a territory, is an interactive audiovisual installation based on the symbolic superposition of sound landscapes and pictures. The work interacts with the viewer when the technical system detects their presence; then multiple voices sounds are activated in the antique 'Amazig' language and other missing languages. Simultaneously, two layers of images are projected, representing metaphorically the ideas of territory, control and freedom of the user's body in space. The presence of the user and its detection, through a camera placed on the ceiling, allows to incorporate his body as a territory on the image-movement of the sea as a background. This establishes a link between any body, without the need to define its identity, with the aim to transmit symbolically the idea that every body belongs to a delimited space, submitted and subordinated to a territory, where the corporeal being who seeks its liberation, its autonomy, although it is controlled by the system; in this case, this control is carried out technically and metaphorically through the video tracking system. The installation invites the spectator to experience a reactive environment where each individual, each body, is transformed, symbolically, into a floating territory, an island in freedom. This allows a reflection on the notions of identity, body and its delimited space in the territory, on the earth, place where the corporeal occupy and that aspires to be free, isolated as the islands, autonomous, reason of the title. When several users join in, by aggregation and separation this bodies can be formed symbolically an archipelago, or a continent.Toledo Oval, MA. (2018). ISOLATE, el cuerpo como territorio. http://hdl.handle.net/10251/113863TFG

    PAUSA Y EFECTO. Instalación interactiva con técnicas de videomapping en tiempo real

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    [ES] Este proyecto pretende analizar de manera práctica, introductoria y en el campo de las bellas artes el juego de la simultaneidad paralela asíncrona como una cualidad narrativa de lo no lineal y de naturaleza interactiva en el audiovisual contemporáneo en contraposición a la narrativa clásica lineal cinematográfica, basada principalmente en la relación secuencial encadenada de imágenes y sonidos. ! Al mostrar varias imágenes de manera simultánea en un soporte éstas son percibidas como una sola composición. El primer efecto que causa en el espectador es de recomponer la escena con el movimiento de la mirada tomándose su propio tiempo y generando un !meline movido por un proceso reflexivo que descomprime y ordena la información recibida, desordenada y confusa, de un solo golpe de tiempo. ! Este conjunto de imágenes es percibido por el espectador como un puzzle que ha de recomponer en un <empo diferente al que la acción de la imagen transcurre dando lugar a un nuevo espacio de digestión visual y de interacción con la imagen, su <empo y su orden espacial, que no se suele encontrar de la misma manera en la narración lineal ya que ésta siempre transcurre hasta llegar a su final. ! Este trabajo final de grado <ene como obje<vo sintetizar los análisis y pruebas realizados en una pieza audiovisual interactiva. El resultado prác<co de estos análisis es el desarrollo de una proyección realizada mediante técnicas de videomapping sobre un soporte hecho a medida, que nos muestra una escena fragmentada y repetida en diferentes posiciones. Permanece estática, en pausa, hasta que el usuario, con su movimiento, reproduce e interactúa con los fragmentos por medio de un so.ware desarrollado para el proyecto, desordenado la composición y generando elipsis interactivas que nos invitan a jugar con dos conceptos fundamentales, el acontecimiento y el paso del tiempo.Fuentes Calvo, FJ. (2015). PAUSA Y EFECTO. Instalación interactiva con técnicas de videomapping en tiempo real. http://hdl.handle.net/10251/57258.TFG
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