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Self-Explanatory Objects: An Investigation of Object-Based Help
The thesis describes an investigation of on-line help provision for computer systems that have graphical object-oriented interfaces. It concentrates on object-based help facilities and describes the development of a method for obtaining object-based help information and the identification of useful types of object-based help information. The thesis demonstrates that it is both possible and practical to obtain object-based help information from the code of an appropriately programmed main system, and it describes observational studies that showed the usefulness of some types of object-based help information.
The approach that was taken involved implementing two systems in object-oriented programming styles. Both systems have graphical object-oriented interfaces' and object-based help facilities. The object-based help facilities provide information about the objects displayed by the interfaces when the display objects are indicated. The object-based help information is drawn from system objects which are coded components of the systems. This method is practical when there are one-to-one correspondences between display objects and the system objects that generate and maintain them. The term 'self-explanatory objects' denotes system objects that have been written to be used as a source of object-based help information in this way. The first system is a
simple proof-of-concept prototype in the form of a noughts and crosses game. The second system, a game of strategy called Partickles, includes both object-based and menu-based help.
The usage of Partickles' help facilities was investigated in a series of three successive studies conducted with a total of nineteen school students aged 12 to 18. Evidence from the studies has shown the usefulness of menu-based overviews and reference facilities, and of object-based help information that explains what display objects would do if activated in the current context. The
results include suggestions for implementing help facilities based on self-explanatory objects, a set of guidelines for the provision of help in systems that have graphical object-oriented interfaces, a framework for the provision of object-based help and four types of information that can be used as a template for object-based help messages
Proposition d’un cadre de conception de technologies d’assistance pour des personnes âgées avec la maladie d’Alzheimer
Les nouvelles technologies d’assistance offrent aux personnes âgées avec des troubles cognitifs comme la maladie d’Alzheimer la possibilité de prolonger leur autonomie. Cependant, leur utilisation dans la vie quotidienne par cette population reste faible. L’inadéquation entre les caractéristiques des technologies et les spécificités de cette population, ainsi que la course aux fonctionnalités rendent ces technologies toujours plus complexes à apprendre à utiliser.
Une des pistes de solution est d’aider le concepteur à comprendre les spécificités de la population, afin de concevoir des technologies d’assistance facile à apprendre. Cette thèse vise à contribuer à l'apprentissage des nouvelles technologies en proposant un cadre de conception de technologies d’assistance faciles à apprendre pour des personnes âgées avec la maladie d’Alzheimer. Dans cette optique, un outil d'assistance a été développé : un calendrier interactif pour faciliter l'organisation quotidienne. Deux expérimentations ont été ensuite menées afin de déterminer les facilitateurs et les barrières qui pourraient influencer l’apprenabilité d’une technologie d’assistance pour des personnes âgées avec la maladie d’Alzheimer. La première expérimentation se décomposait en deux séances où sept personnes âgées et cinq personnes avec Alzheimer ont interagi avec le calendrier et ont exprimé sous forme de dessin et de questionnaire comment elles étaient familières avec l'usage de son homologue traditionnel, le calendrier mural. La deuxième expérimentation, réalisée au domicile de deux personnes âgées avec Alzheimer, a duré entre 5 et 6 mois selon les participants pendant lesquels le calendrier était appris puis laissé au domicile de la personne âgée pour qu'elle l'utilise à sa guise.
Une modalité d’affichage de l’interface utilisateur dite multicouches a été utilisée chez un des participants afin de l’accompagner dans son apprentissage. Cette approche consiste à diviser l’interface utilisateur en plusieurs couches dont chacune contient un ensemble de fonctionnalités. Tandis que l’autre modalité est sans multicouches et donne accès à toutes les fonctionnalités de la technologie d’assistance durant l’apprentissage.
Les résultats de ces expérimentations ont montré que cette population était capable d’apprendre à utiliser une technologie d’assistance. Cependant, il est nécessaire que le concepteur prenne en considération l’expérience antérieure, les capacités physiques, perceptuelles et cognitives résiduelles de cette population afin d’adapter les caractéristiques de l’interface utilisateur de la technologie d’assistance.
Les contributions de ce travail de recherche s’articulent autour de la conception de technologies d’assistance pour les personnes âgées atteintes de la maladie d’Alzheimer. La première contribution porte sur l’identification des facilitateurs et des barrières jouant un rôle dans l’apprenabilité de ce type de produit technologique. La seconde contribution porte sur la conception et l’implémentation de l’approche par multicouches dans une technologie d’assistance pour des personnes âgées atteintes de la maladie d’Alzheimer. Et enfin la dernière contribution porte sur la proposition d’un cadre de conception pour améliorer l’apprenabilité des technologies d’assistance pour personnes âgées atteintes de la maladie d’Alzheimer